【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


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10.2%
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50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


135人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

○ザコ戦闘
 敵を倒すときのバランスで、前衛の剣で殴ると敵のヒットポイントが微妙に余る。そこを後衛で殴ってとどめを刺すから後衛が暇にならない。しばらくすると前衛のレベルが上がってサクサク殴り殺せるようになる。ところが今度は敵の数が増えて手が足りない。そこへ後衛用の強力武器が出てきて……、あるいはコンボ技が使えるようになって、という感じに、成長するごとに4人PTのなかで役割のローテーションが生まれて飽きさせない。新しくプレーする人には、ぜひ魔法使い抜きのPTをお勧めしたい。
○大型の敵(竜)戦闘
 硬い竜が多いのだが、ふんばればぎりぎりで勝ち残れるレベル。なにかの属性攻撃や特定スキルがなければお手上げ、ということがなく、そのへんは世界樹IIの悪い点を克服していると思う。竜を全滅させるとフロワロ(ダメージ花)が一掃されるので爽快感がある。
○フロワロ(ダメージ花)
 現代のプレイヤーはインターネット・書籍などですぐ攻略を見てしまうので、ダンジョンだけではプレー感が大味になってしまう。あと一歩進んだら全滅かもしれない、でも一匹でも多く竜を倒して後の探索を楽にしたい、という緊張感を生むためには、もはやダメージ床を一面に敷くくらいしか方法がないのだろう。フロワロがありながら全体回復魔法やアイテムを中盤まで制限している理由は、ぎりぎりでのヒットポイントのやりとりを楽しんでもらうためだと思う。経験値が入るボーナス花は、私には楽しめた。
○ダンジョン
 2Dダンジョンの行き先が見えてしまうという弱点をフロワロで巧妙に隠している。ダンジョンの階層・広さをあえて小さくしたのもDSの小さい画面に合っている。
○クエスト
 システムはともかく、メインシナリオに比べてクエストのストーリーは面白いものが多かった。兄を思う少女の話やサンタクロースの話は純粋に楽しめた。
○キャラ絵
「名前のない暗い顔をした姫の一枚絵」だけでこれだけのフォロワー・二次創作を生んだのだから、その威力はさすがである。キャラ立ちとはムービーでも声優でもない、プレイヤーの想像力なのだということを証明してくれた(なので、例の名前付きキャラが使用できるおまけは本当に蛇足だったと思う)。

BAD/REQUEST

○クエスト
 私は、たとえば恋を求める青年のクエストを十分に楽しめた。それがなぜかというと……、じつは達成したときにファンファーレが鳴ったからだ。今作では通常クエストを達成したときに音も表示もなにも反応がない。毎回ただ、クエスト受付係のつまらなそうな顔を見に行かねばならない……。そういうところで他の方も触れているクエストの悪い印象がより悪化したものと思う。
○フリーシナリオ
 宣伝ミスだろう。このゲームは、バランスからいってもまごうことなき一本道シナリオである。強すぎる敵と先に戦ってしまうと、他のダンジョンが非常にヌルくなり、しかも弱い装備ばかり開発するはめになる。これからプレーする人はたとえネットで隠れ情報を手に入れたとしても、やらないことをお勧めする(偶然見つけてこそバランスが楽しめる)。
○メインシナリオ
 前半は良かった。それぞれ駄目なところのある各国の推移は見ていて楽しかったし、某国での改革話は熱くて楽しめた。冒頭の「なんで主人公達が選ばれた勇者?」という件も、あとちょっと見せ方を変えれば熱い話になったと思う。ただラスボス周りの展開はさすがに唐突で、主人公たちが置いてけぼりすぎた。
○宣伝
 ネットの一部(ニコニコ動画、pixivなど)を使った宣伝は見事だった。しかしネットを使った宣伝は、一度反感を買ってしまうと反動が恐ろしい。ゲーム内容と関係ないのであまり言わないが、宣伝の内容次第でプレー後の印象すら影響を受けてしまうものだと思う。

COMMENT

 この企画は、最近のムービー重視・ミニゲーム重視のRPGについていけなくなったオールドファンに対しても作られたものではないかと思う。3Dダンジョンの世界樹の迷宮に続いて、2Dフィールドのセブンス。その狙いは、少なくとも私には当てはまった。
 もしゲームを楽しむという一点に集中するならば、行くダンジョンを選択する・強すぎるスキルは使わない・抜け道は自分で紙にメモするといった工夫が必要になる。
 ザコ敵との戦闘を重ねてちょうど良いレベルになることも可能、物のついででアイテムを効率よく100個揃えることも可能。フロワロもよく探せば、なるべく踏まずにすむ道程が存在する。
 そういうゲームを「自由度が高いのに一般向け」という無茶なジャンルとして売ってしまったのが、まずかったのではないだろうか。
「人を選ぶ、根気の要るゲーム」としては良作だと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ののほさん [2009/03/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


140人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・グラフィック
散々言われてるがよく動く。
・音楽が良い
特に森や洞窟など幻想的である。
・キャラメイク
自分のプレイスタイルに合わせて突き進める。
・戦闘バランス
絶妙である。強すぎず、弱すぎず
・広大なマップ
世界を旅をしてるのが実感できる。

BAD/REQUEST

・快適さ
皆無
・インターフェース
どうみても世界樹です
・ストーリー
序盤から超展開
・タッチパネルの無意味さ
DSで出す必要性0
・クエスト
蛇足。いっそ無い方がいい
・フィールド移動
不便すぎる。

結論=序盤から終盤まで延々ドラゴンを狩る単調作業。
ただそれの繰り返し

COMMENT

前評判の割にクソゲーでした。
正直、同じ世界樹のスタッフが作ってるのか疑問です。
また、製作者が「ドラゴンモノが作りたかった。」という割に
外見が虫やら獣やら魚やらネタ切れとも思える。
公式インタビューで自信満々に答えているそうですが
あからさまな手抜きです。低コストです。
ニコの動画見て騙されました。
次回作があるならきっちり作りこんで欲しいです。

超期待ハズレだったので批判ばかりですいません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
oku-unさん [2009/03/24 掲載]

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158人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・竜というモチーフ、可愛いキャラクターデザインや音楽
・好きなように組んでも進んでいけるキャラクターバランス
・倍速やエフェクトなど戦闘のテンポの良さ
・状況が進展する度に町の人の話す内容が少し変わる所が昔ながらのRPGっぽい
・回復の泉やセーブポイントの配慮
・最序盤のハッとする展開
・致命的なバグが無いこと

BAD/REQUEST

・クエスト受注?達成までの煩雑さなどクエストシステムの悪さ
 →初期からやたらと発生するのに同時に3つしか受けられず、いちいち町に戻らないとクエストのタイトルすら参照出来ない。
 移動手段が手に入るまで非常に面倒だが、そもそもクエストを達成しても報酬がしょぼい。

・成長のバランス
 →ドラゴンからの経験値が多いので、装備が整ってくる中盤以降は素材を得る必要が無く、雑魚敵と戦うのが非常に面倒くさくなる

・エンカウント率の高さ

・窮屈な持ち物欄
 →1個しか手に入らないアイテムがある割に所持上限が低いため、預かり所的な物が欲しい

・フロフワの存在
 →プレイ前は物価変動などシビアなものになるかと思いきや、世界観を象徴してはいるがゲーム的には苦痛なだけ
 
・世界樹経験者には温く、RPG初心者には厳しいゲームバランス

・下画面の地図にもっとタッチペンを活用してもらいたい

・セーブが1つしか出来ないこと

COMMENT

新納さんのこれまでの作品と比べるのも変な話なんですが
システム面などで細かい部分でストレスが溜まって、物凄く惜しいゲームになっています。
テストプレイとかしたんでしょうか。
どれも通してプレイしていれば判明することばかりだと思うのです。

良くも悪くも昔ながらのRPGですが、不親切な所も昔ながらにする必要は全くありません。
私は十分楽しめましたが正直もうちょっと頑張ってもらいたかった。
少し期待が過ぎたのかな…。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
マキシさん [2009/03/24 掲載]

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