【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


158人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

立ち絵は人によって好みが分かれるところだとは思いますが、
メニュー画面で表示される自分のキャラクターには段々愛着が沸いてきます。

名も無い町民などの台詞が面白いです。
それぞれ一人一人にストーリーや個性があり、シナリオが進行するごとに変化していきます。
町民と会話するのが楽しみの一つでした。

世界中を旅することが非常に楽しい。
ワールドマップは自分で埋めていく形式に加えフロワロによって見辛くなっている為、未知の土地に辿り着いた時の感動は筆舌し難いです。

職業の戦闘バランスがいい為、戦闘に関しては自由に好きなパーティーを組むことが出来ます。
足手纏い…と思っていたキャラクターが手に入れた装備やスキルで化けることも多々あるので侮れません。

中盤以降可能になるBGM変更ですが、これは非常に良い試みだと思います。
新作ゲームでこのようなオマケを付けることは珍しいのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

エンカウント率が高い為、エンカウント率をゼロにするスキルを使えるキャラがいなければ終盤にマップを歩くだけでストレスが溜まります。
また、ゲームの肝となるフロワロも終盤に向かうに連れてダメージが激増していきます。
アイテムを持てる数が100個までと言う制限があるので、回復スキルやダメージ軽減スキルを使える者がほぼ必須となります。
戦闘に関しては職業のバランスがいいものの、フィールドスキルの職業バランスが悪いと言わざるをえません。
フィールドスキルもパーティーの共有スキルにしておくべきだったと思います。

フィールドスキルが切れても画面上に何も表示されません。
いちいちメニューを開いて効果が持続しているか調べるのが非常に煩わしいです。

中盤以降、素材を集めて作る装備より最初から店に売っている装備の方が強いことが多いので、
素材から作る装備の意義が分かりません。種類も多く有りませんし。

モンスター図鑑や素材図鑑などが無いです。
クエストで素材が必要になることがほとんどなので、これは欲しかった。

倉庫が有りません。武器や防具をストックしておこうにも100個しか持てない手持ちアイテムの枠を埋めることになりますし、一々控えキャラに持たせに行くのも面倒です。

エンカウント率が高く、普通に旅するだけでレベルがどんどん上がる為、シナリオボスで苦戦することがまず有りません。よほど変なパーティーでなければハッキリ言って楽勝です。

COMMENT

世界樹の迷宮は未プレイです。

欠点を多く挙げる結果となりましたが…。
雰囲気や全体的なバランスはいいのですが、当たり前の部分での不満点が多いです。
名作かと言われればそうでは無く、駄作かと言われるとそうとも言いがたい。
惜作と言った言葉が相応しいゲームだと思います。

是非とも細かい点を修正した続編を希望します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たぬきさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


153人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

そこそこ綺麗な2Dグラフィックが良い雰囲気です。
戦闘のテンポが良い。
中盤ぐらいで取れる8bit音源が心地良い。
全体的に昔懐かしのRPGテイスト。
いろんなスキルがあるのでどれから取ろうか・・・と頭を悩ませられます。

BAD/REQUEST

まず全体の7割近くを埋める毒沼ならぬフロワロ。これは本当に最悪。
フィールドは踏めば消えるのでまだマシですが、ダンジョンではマップ切り替えごとに出てくる。
ナイトのスキルやアイテムでなんとか軽減出来ますが、無ければひたすらダメージを受け続けます。
ストレスにはなれど楽しさは全く感じない、まさに蛇足な設定。
次にクエストの回りくどさ。依頼人に合ったあとクエストオフィスで受注、再度依頼人に確認し達成したら依頼人に渡した後またオフィスに行かないと達成にならない。
なぜこんな回りくどいやり方にするのか・・・しかも受注ミッションをメニューで確認出来ないという不親切さ。考えられない。
ドラゴン狩りがメインのゲームなので、各ダンジョンにドラゴンがうろうろしているのですが、基本的に経験値稼ぎはそいつらがメインで雑魚の経験値は微々たるもの。
エンカウント率が高い事もあって戦闘テンポ自体は良いものの、戦闘が段々鬱陶しくなってくる。

COMMENT

最初は「結構面白いな」と思いつつやっていましたが、段々不満が出てきて最終的には惰性で最後まで続けた感じでした。
特にフロワロはこれが無ければ本当にただの古典的RPGなので無理矢理オリジナリティを出すために付けたんじゃないかと思うような蛇足さでゲンナリしました。
そういった設定が嫌な気にならずに作業的なRPGが大好きという人なら合うかもしれません。
古典RPGの復権という着眼点はいいけど中身が伴っていないゲームという印象でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
フロワロさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


153人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 2pt 0pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・グラフィック
戦闘に入る時のフロワロに覆われるエフェクトや、戦闘時のドット絵の作りこみ方は見事です!
特に戦闘時のチビキャラは何気なく装備によってドット絵が変わっていたり(同じ
ファイターでも剣と斧では動き方と絵が違う)
スキルと通常攻撃によっても変わるところなんかは装備を新調したり新しいスキルを覚えた時に
オラすっげぇワクワクしてきたぞ!と思います。

・音楽
ボス戦闘やダンジョンの見えるドラゴンの戦闘BGMなど戦闘曲はどれもテンションが
上がります。私なんかは音楽を聴きにわざわざ再出現させて倒しに行ったぐらいです。
(後からいつでも聞けるようになるらしいですが・・・)特に途中から変わる通常戦闘BGMは
タイミングがタイミングだけに鳥肌ものです!

・随所に見られる小ネタ
いい意味で変態や小ネタが色んな人の会話で感じられるので、思わずクスリとしてしまう場面が
各所に見られます。開発者は本当に楽しみながら書いたんでしょうね・・・。

BAD/REQUEST

・世界樹と被りがち
特に戦闘画面はチビキャラがいなければ世界樹との相違点を見つけられないくらい被っています。
会社が同じならまだしも、違う発売元なんですから世界樹のスタッフだらけとはいえあえて
被らないようにしてもらいたかったですね。

・ありきたりなBGM
確かにその場面には合ってるっちゃあっている。しかしそれだけでなんのこのゲームならでは
という感じがしないし耳にも残らない。ボス戦闘BGMなどの戦闘BGMが良かっただけに
残念でなりません。ついでに言うと予約特典のCDもそんなありきたりな曲の詰め合わせで
(といっても5曲ですが)なんかだまされた感があります。これを・・・売りたかっただと・・・。

・ストレスの溜まるシステムとエンカウントの高さ
ただでさえ敵の強さのわりにもらえる経験値が少ないのに(レベルが低いうちは結構もらえる、
がそのレベルでは数回戦っただけで瀕死になるくらい強いので適正レベルになるころには
もらえる経験値がかなり減少している)1、2歩歩いたらまたエンカウント!バックアタック!
ということがザラなのでフィールドスキルを覚えていないうちは何度かDSを逆さ折したく
なります。そのフィールドスキルもその職業の専用スキルみたいにバラバラになっているので
全て快適にプレイ・・・というのはまず無理です。そしてフィールド、特にダンジョンは
つねにドラクエのダメージ床を踏んでるような状態なので、その事実だけでもかなりストレスが
堪ります。そして敵のドロップから装備を作るのに肝心のアイテムをエンカウントの高さの
わりになかなか落とさないのも嫌ですね。ほとんどのアイテムがレアドロップ並みのシビアさ
です。大してレアでもない素材1つのために数時間歩き回った時はやめたくなりました。

・グラフィック
戦闘関連はかなり気合が入っているのに町の中なんかはどうみてもR○Gツクールです。
本当にありがとうございました。いくら昔懐かしいのを売りにしているからと言って
ここまでの手抜きはないんじゃないかな・・・。あくまでどこか懐かしい、であってファミコン
のゲームじゃないんですから。手抜きと懐かしいは違うと思います。

COMMENT

総合的に言って良くも悪くも昔を思い出すゲーム。難易度は微妙です。そこかしこに休憩所や
ワープがあるし、ボス前には全回復の泉がありますし、難易度をあげたいのか下げたいのか
分かりません。難易度を求めるユーザーには縛りプレイをしない限り結構ヌルゲーですし、
普通の人には結構難しい。そこかしこにある配慮が全てをダメにしている感じです。

絵も同人くさいですが普段のグラフィックも同人レベル。私が発売前に期待をしすぎたからも
あると思いますけどあれこれ宣伝した割には期待はずれなゲームでした。
お粗末と昔懐かしいは違うと思うんですけどね・・・。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
九尾さん [2009/03/15 掲載]

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