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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


0%
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2.1%
10-19
3.2%
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

●スキップ機能
敵の大群がただこちらに向かって移動するだけのターンなど凄く便利!
今後の作品にもぜひこれは入れてほしい。
●レベルの選択
ハード1?5までの5段階。
●武器の練成
いろいろカスタムできて名前が付けれるのが面白い。

BAD/REQUEST

■キャラクターに愛着がまったく湧かない
せっかくのリメイクなのだしGBA作品のように支援会話を付けて欲しかった。
顔グラとパラメータだけではまさに「ただの駒」です。
顔グラも半端にリアル半端に漫画系でマネキンのようで気持ちが悪い。
■外伝条件
軍のトータル人数○人以下をキープせねばならず
そのためには意図的にユニットを死亡させる必要があるのですが…
凄くやるせなく胸糞悪い気分にさせられました。
■マップの1コマがでかい
タッチペン操作のためにそうならざるをえなかったのでしょうが
全体が凄く見通しづらい。
■一部操作の蛇足
味方ユニットを隣接コマでなく味方ユニットに重なって決定してしまった場合
自動で隣接コマに移動した事を前提に行動選択に移ってしまう。
よく回復系キャラの杖使用が誤爆させられました。
ユニットの上にユニットは今まで通り移動自体決定できないままで良かった。

COMMENT

過去作品のリメイクという事で、
それ以降に出てきたシステム(騎士系ユニットの再行動、救出、支援会話等)
がつい欲しいと思ってしまいます。
それらがないのでときおりやや不便と感じざるをえないのですが、
それでも十分に面白いと思います。
ノーマル、ハード3、ハード3(外伝巡り)、ハード5、なんだかんだで4周やってしまいました。
今度は新作をDSで作ってほしいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ジニーさん [2008/10/23 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

 FC版のリメイクなので、SFC版でカットされたリフやジェイクが出てきます。まあ使わないんですが……
 ゲームはサクサク進みます。

BAD/REQUEST

 難易度は「普通」ならかなり簡単です。闘技場で成長率のいいユニットを数人育てれば、力押しでなんとかなります。ベルウィックサーガとかと比べると、かなり単調です。
 だったら難易度上げろといわれそうですが、頑張ってクリアするほどのモチベーションが湧きません。なんで封印の剣などのように「支援会話」を導入しなかったのか。
 これさえあれば、ゲームを進めるのがもっと楽しかったはずなのに。
 マルスとカチュア、アベルとパオラなど、せっかくキャラ同士の関係が魅力的なのだから、それを深める演出をしろと。
 革新的に変わったのは顔グラです。シーダは可愛くなりましたが、微妙な人も結構多い。レナの貧相さには度肝を抜かれました。

COMMENT

 名作のリメイクなだけあって、面白いことは面白いです。
 だけど期待値が大きかっただけに残念。とにかく支援会話入れろと。

プレイ時間:わからない(クリア済)
そばさん [2008/09/05 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 5pt
総合点
65pt

GOOD!

大変期待して発売日購入。ハードLV1と5、外伝を見るためにマルス一人縛りでノーマルと計3周クリアしました。SFCの紋章はクリア済み。
サクサク進むので、快適にプレイできました。
敵フェーズのスキップができるのがよい、ただ気付かずに味方ユニットが死んでいた。がっつりスキップできるのはよいが、そこまでするかというかんじ。
今までと比べて、キャラゲーの比重を低く、とかく死なせて進むゲームだと思った。
ハード5は、リフもマジサジも敵キャラの楯にしました。HPマンタンのドーガが
2章の雑魚キャラの最初の囮で即死。ボスの手斧の回数を切らすために、
失われたキャラたち。確率表記もおかしい気がする。敵の命中率60なのに、8割当たった気がするし、こっちの30%は10回に1回くらいしか当たらずイライラした。
斧兵の優遇。バーサーカーとウォーリアーと区別しづらいが、手斧あり、オートクレールあり多数いる敵の槍兵に優位と使える。その割りにグラがGBA版と同じで味方にいれたくない絵柄。
相対的に剣兵が使えなくなった。ソードマスターのナバールは、力も守備もHPまでへたり、つかえない子になった。

BAD/REQUEST

外伝を見るためのマルス1人縛りをしましたが、早いうちにマルスがLV30になり、あとはワープの杖でゴリ押しプレイ可能で1番簡単でした。
ただ、章の始めごとに名無しの補充兵{この縛りなら、アトランダムな上級職LV15}がのこりの枠を埋めてくる。終盤になっても敵キャラより強い、また外伝を見るために殺さなくてはならないと、理解に苦しむ虐殺作業ゲーになりました。
そして出てくる外伝のキャラの薄い存在価値、またそれを殺していかないと次の外伝がみれないんじゃないかという不安。
兵種変更は、弓兵や僧侶が全滅したひとの救済措置なのか、とかく今までの価値が薄れた。ゴードンは微妙な成長率でも頑張れば強くなるみたいな辛抱する要素も薄かった。
ジェネラルの守備力も高すぎ、ボス以外、物理がノーダメージが結構ある。
総括するとキャラの叩き売り、ほんとに残念な点です。

COMMENT

難易度変更と経験値補正はいらなかった。これぞエムブレムという難易度で1本にまとめて、様々な攻略を楽しみたかった。結局どの攻略をしても散漫な印象が残る残念なゲームになりました。WI?FIも改造と強武器満載の人がうようよして、こっちののステ見て相手の都合で回線切られる始末。戦略もなにもない。
高く売れるうちに売ります。こんな人が多いはず、きっと今年中にはビックマックセットの値段で買えるようになると思います。迷ってるひとは、待ちでいいと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
にるまるさん [2008/08/31 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
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