【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt |
48pt
GOOD!
・wi-fiの相手ターンの音楽は、けっこうスリルがあっていい感じ。
・ナバールは傭兵より剣士だね。
・ファルコンナイトが使えてうれしい。
・5段階で選べるハードはそれなりに超初心者にはいいと思います。
BAD/REQUEST
簡単すぎ…
闘技場がめちゃくちゃ多い。
ハード5ですら1?3章と終章以外に難易度の高いところがない…以上が0点の理由です
無駄に練成できるから神器があまり役に立たない(グラディウスとメリクルは使うだけ…)
外伝条件が6、24はともかく他は常識で無理。
ファルコンナイトが弱すぎる。勇者より遅い25だったらパラディンや勇者のほうが強い。
ソードマスターはサンダーソード2回ふれるけどホースメンのほうが強い
wi-fiにチートがですぎ。なんのために移動の上限が30を超える!!
技よりも武器で決まる命中はやめてほしい
COMMENT
通信対戦は、やっぱりマップが一つであそこまで狭いと、裁きの護符+ワープが2本で先攻ならほぼ負けない(要勇者の武器)また、魔道士タイプのユニットが、マリク以外使いにくく(エリス参入時期と初期能力、リンダは守備、レナマリアはHP)WI=FIのほとんどのチームにマリクがいるのは、考えものである。そして、ハード3以上のメディウスが異常に速く、並みの攻速26以下では返り討ちにあい、マルスも同じである。また、ハードで特別なアイテムやユニットもなく、微妙な感じであった。対戦ルールも、あの形式なら、錬成禁止などがあっても面白いと思う
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
81pt
GOOD!
暗黒竜と光の剣を大胆に生まれ変わらせましたね。
昨今のファイアーエムブレムシリーズの中では、最もシンプルイズベストを追求した作品だと思います。
シンプルゆえに大胆な発想の転換によって大きな戦果を挙げることができることに気が付かせてくれたのも嬉しかったです。
レベルは上げなければならない、仲間は死なせてはならない、武器は節約するべきである、などと言った基本的でしかも有益な発想に我々は縛られている、と言うことを気が付いたとき、私は寝食を忘れて熱中してプレイしてしまいました。
歴代のほとんどのFEをプレイしてきましたが、このおかげで今まで以上に上手に、しかも楽しくFEがプレイできるようになれたと思います。
BAD/REQUEST
戦闘時のグラフィックがあまり良くないですね。
SFC版の紋章の謎の方がずっと良いですし、FC版の暗黒竜と光の剣よりもインパクトと言う面においては、むしろ劣っているかもしれません。
FCやSFCの頃のような2Dだと、最も良い角度から見た、最も良い瞬間でアニメーションを作ることができますから、ニンテンドーDSくらいの画面でしたらそちらの方が良かったと思います。
Wi-Fi対戦がイマイチでしたね。
ワールドでプレイすると、チーターだのマンチキンだのが結集して、もうどうしようもないです。
対戦用マップや、ルールのはかなり良いと思いましたので、自分たちの育てたキャラを使ってプレイするモードだけではなく、用意されたキャラを使ってプレイするモードも作ってもらいたかったですね。
COMMENT
賛否両論の新しい仕様ですが、はっきり言ってこれにはまだまだ研鑽する価値が大いにあります。
分かりやすさとやりやすさを追求すれば、もっと良くなることが分かるだけに、次回作ではもっと冒険して欲しいですね。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
FEシリーズは、聖魔、蒼炎、暁の3作をプレイしました。
・ちょうど良い難易度調整
ノーマルじゃ少し物足りないかと思い、ハードLV1でプレイしたら、なかなかやり応えのある難易度になりました。これでハード5とかだとどれだけ敵が強いのやら……
・耳に残る音楽
後半の見方フェイズの時に流れる音楽を始め、いくつか耳に残る良曲がありました。
・敵フェイズのスキップ
快適さを上げる要因の一つでしょう。
ただ、勝手にレベルが上がってたいたり、仲間が死んでたりしても気づかない事があるので、なかなか気軽に使えないのが難点です。
・マップセーブポイント
これは非常に役立ちました。
闘技場前にセーブしたり、お気に入りのキャラクターのレベルアップ前にセーブして、良い上がり方するまでロードすることもできます。
・兵種変更、武器錬成
賛否両論ありますが、私も良い点と悪い点について書きたいと思います。まず兵種変更ですが、これのおかげで誰でも強くする事が可能になりました。おかげでマップセーブポイントと併せて、特定のお気に入りキャラを育てる事が容易になりました。武器錬成は蒼炎の軌跡で経験がありますが、自分の好きな名前にできるというのが一番良い部分だと思います。ちゃんと漢字が使える点もGOODです。
BAD/REQUEST
・最近のFEをやると、暗黒竜が物足りなく思える
騎馬系、飛行系に再行動がないのと、行動済みのキャラとかを別のキャラで回収できないのが不満ですね。また、敵のアイテム欄を詳しく見れないのも不満です。
・顔グラフィックが気持ち悪い
微妙にリアル路線でいったためか、キャラの半分は気持ち悪い顔をしています。慣れれば大丈夫なのですが、スマブラのマルスを見た後にこっちのマルスを見ると…どうしても萎えてしまいますね。何故2次元(アニメ調)にしなかったのでしょうか。また、顔グラフィックの妙な力の入れ具合とは別に、普通の画面はGBAとあまり変わらないグラフィックで、そっちの方も残念なところです。
・序章があるのはノーマルモードだけ
いきなりハードモードからプレイしたのでストーリーが置いてけぼり。しかも章をクリアするとダイジェストで終了。ハードモードだからでしょうか、あってないようなストーリーしか見せてもらってない気がします。
・キャラが基本的に使い捨て
1人も死なせないよう立ち回るのが面白いこのシリーズ、今作は仲間が湯水のように湧いて出てきます。しかもどうでもいいキャラが多く、仲間が少なくなると外伝でさらに仲間が増える仕様に。キャラのバーゲンセールとはこのことでしょうか。
・男性なのか女性なのか分からない
女顔の男キャラ(ウルフ、チェイニー等)や、男の子っぽい女キャラ(ミディア等)がいる上に、パラディンとかのグラフィックは男女同じなので、男女の違いが非常に分かりづらい。男性キャラ縛りや女性キャラ縛りなどをよくやるため、口調や兵種から割り出さなければならず、非常に面倒。さらに兵種変更すると、もうぱっと見ただけでは誰が誰だか分からなくなってしまいます。
・仲間になる上級職が弱すぎる
上級職のくせに、下級職LV10くらいの能力で仲間になるキャラが多すぎます。これでは育てる価値が殆どないと思います。
・兵種変更について
悪い点について書きます。これの弊害は、キャラ、ステータスの無個性化でしょう。僧侶→アーマーナイトと転職すれば素早くて魔防も高く、防御力も高い最強のアーマーナイトが完成されてしまいます。マップセーブポイントを駆使すれば1?2キャラ程度なら誰でも簡単に最強キャラが作れると思います。これはこれで楽しいとは思いますが…なんだかファイアーエムブレムらしくないですね。
COMMENT
システムの問題の多くは初代のリメイク作品だからというのが大きいでしょうか。今のファイアーエムブレムは痒いところに手が届くという事が非常によく分かりました。サジマジバーツの3バカトリオやリフのハゲ面も拝めて、暗黒竜の良さが改めて分かります。
とりあえず不満点がいっぱいありますが、プレイすれば非常にはまるものだと思います。