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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


0%
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2.1%
10-19
3.2%
20-29
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

・武器統合システム
何故誰もこれに触れないのか。今までありそうで無かった斬新なシステムだと思います。
ユニットに持たせられるアイテムには限りがありますからこのシステムにはかなり助けられました。
・全体的なテンポの良さ
敵ターンを完全に飛ばせてしまう程スキップ機能が充実。早すぎて何が起こっているのかわからなくなる程ですが…。
・難易度選択の豊富さ
シリーズ最多、6段階の難易度選択。
と言っても、ノーマルとハード★1の差がやたらと激しく感じますが。

・力軽減仕様の攻速システム
これも賛否両論のようですが、体格システムと違い天馬騎士や女剣士等のキャラでも手槍や鋼の剣等を扱いやすくなったのは自分は評価したいですね。
全体的に武器が軽いのであまり差が無いのは残念と言えなくもないですが。

BAD/REQUEST

・外伝条件
散々既出ですが、「誰一人として死なせはしない」がコンセプトのこのシリーズでこれは…
まぁ、「敵兵は殺しているだろう」と言われたらそこまでなのですが。
・全体的にアッサリしすぎな戦闘アニメーション
動きは滑らかなのですがやはりちょっと寂しいですね。
・竜石の仕様
間接攻撃で攻め続けるだけで敵のマムクートがただの人に…
敵とはいえ、ちょっと可哀想ですね。

COMMENT

兵種変更、セーブポイント、武器錬成について
否定的意見ばかり言っている人が多いようですが、これらのシステムは強制されている訳ではありませんよ?
「嫌なら使うな」これで何の問題も無いハズです。
支援会話が無いのが残念という意見もありますが、もし搭載されていたらいわゆる懐古主義者から何を言われていたか…考えただけでも恐ろしい…。
EDを見る限り、新・紋章の謎も出す気満々のようですね。期待していますよ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ふっはっくらえさん [2008/09/10 掲載]

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403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 0pt 2pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

・操作性の向上
敵の行動範囲を表示させながら味方を操作できる点は便利

・初心者仕様のセーブポイント追加
キャラ育成中に誤って死なせてしまった時などは、セーブした章の途中からやり直すことができるので便利

BAD/REQUEST

・世界観をこわす兵種変更システムの追加
元々、FEのキャラクターの職業は ストーリや世界観と密接に関連しているのに、何の制約もなく無意味に職種(兵種)が変えられるというのは、FEというゲームの世界観を壊しかねない暴挙だと思う。
ナバールの僧侶とかレナの剣士などは、それ自体、FEのパロディか悪い冗談のような気がしてくる。

・意味不明の外伝分岐条件
意味不明と書いたが、制作者はリセットをしないでゲームを進めてもらうために、このようなシステムにしたらしい。
上記の兵種変更もその一環であろう。
しかし、仮に初心者であっても外伝の条件を満たすような大量の死者を出すことは逆に難しい。
外伝に進むためには、計画的に味方キャラを殺す必要がある。
こんな条件では、もはや既存のFEファンに対する嫌がらせではないのかと疑ってしまう。
リセットをするかしないかはゲームプレーヤの自由であり、制作者が強制するようなことではない。

・変な顔グラフィック
キャラクターの顔が今までのアニメ調からリアル指向のグラフィックに変わった。海外のユーザーには受けがいいのかもしれないが、個人的には、生気のないマネキンのような無表情な顔がどうしても好きになれない。
マルスの顔をみると何か暗い気持ちになってしまう。

・地味な戦闘アニメーション
FEを好きだった理由の一つが、派手な動きのある戦闘アニメであった。
ファミコンではマルスの持つ武器によって異なる専用アニメもあったのに、18年後のリメイクではマルスを含めすべての戦闘アニメが地味になった。
必殺が発動したときの、それぞれのキャラクターの個性的で派手なアニメが楽しみだったのに、今作ではその楽しみが全くなかった。
FEファンは、中途半端なリアル路線を求めてはいないと思うのだが?リアルであっても、地味では困る。

・専用武器の廃止
FCでは、エクスカリバーはマリク、オーラはリンダの専用の魔法であったのに、今作は専用でなくなり誰でも使用可能になった。
マリクやリンダが死んだ場合でも、他のキャラクターが代わりに使用できるようにするために、このような変更をしたことは分かる。
しかし、なぜ専用魔法であったのか。そこにはストーリーと密接に関連する明確な理由があったはずなのに、あえてそれを無視して、ノーリセットを推し進めるためだけに専用魔法を廃止したのは納得できない。
しかも、その一方で、シーダしか使うことのできない「ウイングスピア」という専用武器を新たに作ったりしている。
このあたりは、やっていることが、どうもチグハグな感じがする。

COMMENT

DS初のFE、しかも第一作目のリメイクということで期待が大きかった分、失望も大きかった残念な作品。
色々と不満もあったWiiの暁の女神でさえも、満足度はそれなりに高かったが、この作品は、やればやるほど腹の立つことが多すぎて純粋にゲームを楽しむことができない。

過去の10作品すべて遊んで、不満な点もあるが、最後は「やっぱりFEは楽しい」と思える作品ばかりであったが、今作に限っては非常に後味の悪いものになった。

とにかく不満な点が多すぎることが、満足度の評価0の理由である。


過去の作品を知らない新規ユーザーならば、それなりに楽しめるのかもしれないが、FEファン歴が長ければ長いほど不満が出てくる作品であった。

プレイ時間:わからない(クリア済)
40代FEファンさん [2009/07/01 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

・敵の待ち時間がない、スタートで飛ばしたり設定で最初から飛ばしたりできる。Bボタンを押せば戦闘も飛ばせるのでかなり快適。

・職業変更システム。これは上級者向けですが私的にはgood。武器レベルやバランスを考えると変えないのが楽ですが、これはコアユーザーのためのお楽しみシステムだと感じました。

・難易度選択システム。私はかなりコアなユーザーですが(自分で言うのもなんですがw)
それでもハードの★×5はなかなか手ごたえがありました。GBAとかになれてる人にはおそらくクリアできないと思います。

・あとはいろんな人が挙げている操作関連がgoodです。

・ダロス、傷薬w、シューターなどの復活!

BAD/REQUEST

・追加キャラ。FEっぽくないのが残念でした。またハードでは仲間にならないけどノーマルはめんどくさくてやりませんでした。

・微妙な変更点。紋章をかなりやりこんだので、敵が持ってる武器や増援条件なども自然と記憶していたのですが(おいおいw)細部が変更されておりめんどくさかった。必要ないだろう…。

・真新しさがない。結局はリメイク。新mapをもう少し用意してもよかったのでは?

COMMENT

全体的に満足できるレヴェル。暇があれば遊んでみてはどうでしょうか?

DSliteで寝る前にプレイしました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
yuさん [2009/04/09 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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