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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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50-59
16.8%
60-69
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10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

子供の頃にSFC版リメイクをプレイ、挫折。「聖戦?」や「トラキア?」をちょろっと、その後GBA版の三作にハマる、と言った具合の軟派ユーザーです。GC、WII版はともに未プレイ。主にGBA版との比較となります。

・なんと言っても『ファイアーエムブレム』シリーズがDSで遊べるというところ。
ノーマルモードをプレイした限りでは難易度が甘いかな、と思いましたけれども。戦略を立てればゲーム展開に反映されるゲームバランスはさすがだと思います。

で、いい意味で「良い所」はその一点に尽きます。シュミレーションRPG(RPGシュミレーション?)というジャンルが確立され、次々とタイトルが発売されるなかで、ややもすると古めかしく、シンプルなのに、それでも唯一無二のゲームなので。

BAD/REQUEST

・システム面の細かなところがちょっと。
たとえば武器を錬成するのに、「武器屋」→「錬成」→「ユニット」→「錬成する武器」と、複数のコマンドを経なければならないのはちょっと煩雑な印象。「持ち物」なり「ユニット」のメニューからダイレクトに錬成なりができたら快適だったかなと。

・GBA版にあって今回無くなったセレクトボタンの解説、あれ、キャラクターの解説とかあって結構好きだったんですけど、今回なくなってしまったのは残念。キャラクター間の「会話」の少なさを含めて世界観の演出がストイックに過ぎる気もします。

・「救出」や「再移動」がなくなったのは、ゲームバランスの問題なんでしょうか。個人的には戦略の幅が狭くなってしまったようで寂しい気がいたします。それから「索敵」なんかも緊張感があって良かったかな。このあたりは不満と言うより、仕様の好みかも。

COMMENT

キャラクターデザインに関しては可もなく不可もなく、といった感じ。
ただ「アニメ志向」なのか「リアル志向」なのか「絵画志向」なのか、いずれにしても洗練されきれていない印象は否めません。一周して「微妙路線」もアリなのかなと、おおような人間なので今後の展開に期待。

タッチペンは快適…なのかな?
もともとのキー操作に慣れてしまっていたから、いまいち直観的に動かせず。他のかたの意見を伺うと、慣れたら便利かもしれませんね。
錬成そのものや職種変更の是非は気になりませんでした。遊び方次第でしょうか。
通信に関してはできる環境にないのでなんとも。まあチートなりなんなりとトラブルはあるよね。

買って満足かどうかと言うなら、満足であります。お薦めするとなると…人を選ぶでしょうか。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
かんばせさん [2008/09/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

・操作周りの快適さ
ここまでインターフェイスが優れてる作品は滅多にないかと。
操作する場面で不満を感じる事はほとんどなかったです。
戦闘シーンやマップ上でのモーションなども全部スキップできますし、敵ターンまでスキップできるようになったのは驚きでした。
ここまでストレスを感じさせないデキだと時間の経過を忘れて熱中できますし、快適さなら間違いなくシリーズ1ですね。
・進めるときのテンポの良さ
今回は会話文が短いし、操作面も相当快適なので
かなりサクサク進みますね。
マップ戦闘中心で進めたらかなりの短時間でクリアできると思います。
・セーブポイントの導入
遊び方の幅を広める意味では導入して正解だったと思います。
あえて今まで通りに利用しないで進める事もできますし。
・兵種チェンジの導入
バランス面で若干の課題はありますが、これも遊び方の幅を広める意味でかなり遊んでいて楽しかったですね。
・新曲が良い
従来の曲も悪くなかったのですが、新曲のデキがどれも良かったです。
特に後半の敵大ボス戦の新曲は聴いててかなり燃えました。
・キャラクター達が魅力的
今回は会話文が追加されているキャラが多いので
以前よりさらに魅力が増していると思います。
・リメイク元の雰囲気がちゃんと残ってる
昔のイメージのままにグラフィックや操作周りを改良した作りなのは◎

BAD/REQUEST

・攻速表記がなくなった
これは今までできてた事だからちゃんと今回も付けて欲しかった。
・一部キャラの顔グラが微妙
マルスの顔グラはもうちょっとなんとかならなかったのか。
・戦闘アニメ(特に必殺)が悪い
ぬるぬる動いてテンポは良いし、追撃時のは良いんですが総じて地味。
必殺の動きはGBAの頃の方が動きにメリハリがあり、派手で良かった。
・キャラ間の強さの格差が大きい
最近のシリーズだと誰でも育てれば強くなるんですが、
今作は昔同様使えないキャラが多いですね、特に上級職で登場するキャラは
リメイクだしここは賛否両論かな
・下画面のマップ画面の表示が狭い
騎兵や飛兵の移動範囲を確認する時に少し不便でした
もうちょい引いてマップを広く映して欲しかったです
上画面だと確認できるんですが、普段はキャラステータス画面になってますし
・WiFiショップの仕様
日替わりでアイテムが変わるのはやめて欲しかった

COMMENT

リメイクですが兵種チェンジやセーブポイントを導入するなど
かなり冒険していましたね。
個人的にはこれらは遊びの幅が広がったので良かったと思います。

システム、ストーリー共にかなりシンプルな作りになっていましたが
これはこれで昔を思い出すので良かったかと。
最近の重厚な路線も大好きですが、これぐらいあっさりしているのも
遊びやすくて好きです。
救出もないので緊張感持ってプレイしなければいけませんし。

既に2周クリアするぐらいに楽しんでプレイしていますし、
次周ではかなり思い切った制限加えて遊んでみようと思ってます。
紋章のリメイクにも期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
サダヤさん [2008/08/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

このシリーズはFC版から全て遊んでいます。

・DS版、初のファイアーエムブレム

・オリジナル暗黒戦争編のリメイク

・タッチペンによる操作が非常に快適

・2画面で情報などが非常に見やすい

BAD/REQUEST

・外伝へ行くための条件が酷すぎる
 計画的に仲間を殺さないと遊べないなんて、どうかしている。
 ファイアーエムブレムはいかに仲間を犠牲にしないようにするか、頭を悩ませるゲームだと思っていましたが、誰を殺すかで頭を悩ませるなんて、狂ってます。もちろん、仲間を犠牲にせず、外伝に行かないという選択肢もありますが、せっかく収録されているのなら遊びたいし。ほんとに鬼畜です。

・英雄戦争編が無い
 残念ではありますが、今回の虐殺システムでは作りようが無かったのかなと思います。仲間を殺しすぎて、誰が生きてて誰が死んでるかの組み合わせで、ちゃんと続編ストーリーを構築するのが大変ですから。

・戦闘アニメがショボイ
 毎回これが楽しみでしたが、今作は超地味。GBA版を使い回ししたほうが、よっぽどマシだったと思います。マルスのアニメなんて、FC版ですら、多彩だったのに。

・wi-fiでしか手に入らないアイテムがある
 最低1個でいいので、ゲーム内で全てのアイテムが手に入るように配慮して欲しかったです。

COMMENT

プロデューサー更迭ものですね。

ユーザーの遊びの自由を奪って、スタッフが設定した遊びを強要されているようでした。シリーズに思い入れがある人ほど、落胆や拒否感が強いかもしれません。

チュートリアルや難易度は丁寧で優しいので、初めてプレイされるかたには面白いかもしれません。

次回作はまず、虐殺クソシステムを撤廃して欲しいと思いました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
バターカップさん [2009/09/19 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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BGM、音楽、効果音など

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  • キャラクターが魅力的
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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