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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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18.9%
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16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・2画面をフルに生かして非常に見やすいユーザーインタフェースになっている。
・操作性は無理にタッチペンを使わず、キー操作のみでOKで抜群。
 (オプション設定でタッチペン操作も可能)
・ストーリー回想や、全曲がサウンドテストで聞ける追加要素が何気に良い。
・悪い点にもつながるが、初心者救済措置(仲間が死にまくった時に補充されるシステム等)があるので初めての人にも安心。
・旧作プレイ者にもやり応えのある6段階の難易度設定。

BAD/REQUEST

・誰も殺さないようにしたくなる作りなのに、新規追加MAPは何れも大量に仲間を殺さないといけない。
・第一作の忠実なリメイクのため、SFC版の紋章の謎部分は未収録。

COMMENT

良くも悪くも第一作の忠実なリメイク。
馬の再移動が無いなど、システムは昔のままですが、敵の攻撃範囲表示など、インタフェース面は近作の良いとこ取りとなっており非常に丁寧な作りです。
シリーズ未経験者が最初にやる一作としておすすめです。

ちなみに下でどなたかが敵の武器の詳細が見れない、と仰っておりますが、セレクトボタンで確認できます。(意外と盲点です)

個人的には、紋章まで収録してほしかった・・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
リフ復活万歳さん [2008/08/17 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

・操作性・レスポンスがよい
入力待ちのストレスをあまり感じない

・敵ターンスキップ
今作の敵は基本的にただ突っ込んでくるだけなので飛ばせるのは便利

・支援会話がない
あればいいなと思う人は多いと思いますが、実際GBAシリーズにみられた
戦場での緊張感のない恋愛会話や友情会話を多量にされても困ります

BAD/REQUEST

・外伝条件
誰か犠牲にする必要があるのだが、あまりにも数が多すぎる
同じ死亡条件でもせめてマップ配置をうまく利用して
通常方法では間に合わない・助けられないキャラを作りその代替とする方がよかった
(24章外伝などオリジナル設定とかけ離れる場合、これがこの作品の設定だとか、これは正史ではないとか強調した上での話で)

・重量の力相殺
クラスチェンジした辺りで武器の重さが完全に無意味になります
また、これの関係で序盤の手斧ボスが強いです。
難易度を高くするとその傾向が顕著に見られます

・シューター
移動可能かつ長距離射程で強すぎです
オリジナルのように弓アーマー的な位置でよかったかと

・兵種変更
面白い試みではあるが、本業の人の立場が弱くなったため微妙
例えば、オリジナルではドーガは唯一の序盤のアーマーだから価値があったが、
ドーガよりも成長率が良いキャラをアーマーに変えたらそこでドーガの価値はなくなる

・タッチペン操作を快適に行うため、1マスの大きさがGBAより大きくなっており、マップが見づらい

・マムクートの能力補正が分からない
封印みたいに+?って感じで表示するか
竜石をアイテムとして昔のように一定ターン変身しているようにしてほしい(竜石の仕様上こちらのほうが個人的に望ましい)

・意図の分からない一部キャラの異常強化

・難易度ハードが能力を上げて強い武器持たせるだけという適当さ
これだけ難易度があるなら敵の配置変更、トラキアのようにマップに応じた動きにするなどしてほしい

・新兵種の追加
例えば魔道師系上級として司祭・賢者・ソーサラーとあるが
今作では魔法はいわゆる理魔法と杖しかなく、この職全てが魔法と杖両方を使える
光や闇の魔法があるとか、司祭は杖しか使えなくするならともかく似たような職を3つは必要ない

・戦闘グラフィック
髪の色が違うのみで専用グラフィックもない
ファルシオンなどの専用モーションまで無くなっている

COMMENT

次回作への布石というか……
暗黒竜はもともと続編として紋章の謎がありますが
紋章の謎で語られる話をわざわざ新暗黒竜でユニット間会話としてしゃべらせていたりする部分があるのですが
話の流れ的にも持ってくる必要はないんじゃないかと
これに紋章の謎第2部も入っていたら話は別ですが
(ただ、勘違い的にその会話が追加された気がする部分もあるんですよね)

次回作があるからとか作る予定があるからではなく
一作で満足させるだけのものを作って欲しいですね
上記の次回作への布石的な謎を残さないとか含めて

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
スネークさん [2009/01/27 掲載]

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388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 2pt 1pt 0pt 0pt 3pt 1pt
総合点
15pt

GOOD!

非常にテンポよくゲームが進むのは良かったです。FC・SFCからFEはプレイしているので、懐かしさは多いにありました。リフの登場時のセリフとか、ファミコンではすべて平仮名だったけど、内容は多分一緒・・・。

BAD/REQUEST

 オリジナリティ0点:FEに思い入れがあればあるほどに、納得のいかない点が、外伝の条件と兵種変更と武器練成でした。シュミレーションゲームとしては珍しく、ユニットにキャラクターを付けたのがFEのオリジナリティの基だったはずなのに、ユニットを大量に死なせる事を条件とした隠し要素を追加しては、元も子もないと思います。兵種変更もまた、キャラクターが薄くなる要素だと感じました。『草原の狼』の中には、ジェネラルに兵種変更すると明らかに良くなるユニットがいたり『草原の陸亀』?。武器練成をすると、武器の個性も無くなる。手槍と手斧を強化しておけば、他に何もいらない・・・。
 熱中度0点:システムが荒いです。『攻速』に関して、最後まで良くわからなかった。何となく感覚で、再攻撃できるか再攻撃されるかは分かりますが、その大雑把な感覚がFEらしくなく、緊張感に欠けるプレイになりがちでした。ハードでも後半は強くなりすぎたユニット3体ほどを突撃させれば難なくクリアできたりと緊張感に欠けていました。
 満足感0点:普通にやっているといけない外伝の存在と、通信専用アイテムの存在、あと、紋章の謎を収録しなかったこと。その辺りが気になって満足感を得られるものではありませんでした。ここは原作に忠実なのでしょうけど、2週目引継ぎなどが一切ないのも。

COMMENT

製作者の意図が、私の思うFEと全く違う方向に行ってしまっているという印象でしょうか・・・。残念です。人によっては十分楽しめるものだとは思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
改正さん [2008/08/20 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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