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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


0%
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2.1%
10-19
3.2%
20-29
8.4%
30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

●操作性
DSってだけあって軽いしすごくやりやすいなと思いました。
スキップとかも出来るしちゃっちゃと進めたいときは楽だなと思いました。

●Wi-Fi対戦&ワイヤレス対戦
友達と勝負をするためにこのゲームをしてるようなものなので、これがあるのは正直嬉しかったです。
今後も取り入れてほしいです。


全てにおいてファミコン版と比べたら良い出来だと思います。

BAD/REQUEST

●セーブ
セーブ地点がフィールド上に1?2箇所ほどあって、そこへ行ってどれかのキャラの1行動を犠牲にして変わりにセーブ。かなりやりずらいです。
理想は毎ターン最初にセーブが出来るとかだけど、そうじゃないにしてもせめて好きなときに1?2回ほどメニュー画面からセーブが出来るとかにしてほしかった。

あとちょっとでセーブ地点だー!シーダレベルアップのみステータス変化なしとかあったらまたやり直しってなってかなりへこみます。

●グラフィック
無駄に中途半端な3Dにしてて逆に変になったように見えた。
新しく出てきたキャラクターなんて顔すらないし。
これならむしろ完全2Dにしてくれたほうが愛着が沸く。
今回は全く愛着が沸きませんでした。
スーファミのが全然楽しかった気がします。

●ストーリー
ノーマルでやったときだけ1章の前の序章ストーリーが見れて、ハードでやると見ることが出来ない。
これおかしくないですかね?
どうせなら難易度を難しくするほど色々特典がつくものだと思うんですけど、一番得するのがノーマルな気がしてなりません。

●職変更
賛否両論ですが俺はこれはいらない気がしました。
これがあることによって個性がなくなりますし。
俺ほぼ全員ステータスが総合的に(特に力と防御)あがりやすいパラディンにしてましたし・・・w
ハードクリアした特典として再プレイすると自由に職変更できますなら全然OKな気がします。

●キャラのバランス
大体みんな同じようなキャラ使ってるんじゃないですかね・・・^^;
カチュアパオラとかオグマナバールとかチキとかアベルカインフレイとかラディとかマリクとか。
あがりやすいキャラとあがりにくいキャラの差が激しすぎますね。
一部除いて既に転職してるキャラはほぼ全部使えませんし。
何よりアーマーナイトのドーガの守備がアーチャーのゴードンよりはるかに低くなってしまうのはどうなんでしょう・・・w

●簡易表示
敵を攻撃する前に出てくる表示なんですが、こっちが与えれるダメージ、相手から喰らうダメージ、回避率等簡単に表示されているのは見る分には確かに見やすいとは思います。
が、個人的には簡易表示じゃなく自分&相手の攻撃力と防御力と攻撃速度と回避と全部出てくれた方が好きでした。

●攻撃モーション
スーファミ版の暗黒竜と光の剣、または聖戦の系譜、またはトラキアみたいな動きだと良かったなと思いました。
一回攻撃するたびにいちいち元の位置に戻って相手の攻撃を待ってまた攻撃しては元の位置に戻って・・・
いちいち戻らないほうが見ててリアル感を味わえれる気がします。

●回避率
こっちが速度マックスでもこっちが剣で相手が斧でもあまり避けるところを見てないんですが、俺が運悪いだけなら良いんですけど、もう少し避けてもいいんじゃないかなー?と思いました。
ちなみにノーマルでのプレイです。
最近聖戦の系譜をプレイしてたのでそれの影響で避けないように見えるだけなんですかねぇ・・・。
聖戦は確かによく避けるのであれと比較してしまってるだけかもしれません。

●Wi-Fi&ワイヤレス対戦のマップ
1つしかないってのはちょっと・・・
せっかくなので5?10ぐらいマップがあっても良いんじゃないかなと思いました。
1つしかない上にマップも狭いのでお互いの行動がどこへ移動してどうきてるのが大体読めてしまいます。


全てにおいてスーファミ版と比べたらあまり良い出来じゃないように思えました。
他にもまだまだあった気がしますが忘れちゃいました(´・ω・`)

COMMENT

テイルズオブシリーズやルミナスアークみたいにキャラごとに声とかもあればよかったのになーと思いました。

個人的にはファイアーエムブレムファンなだけにかなり残念でした。
今まで色々なファイアーエムブレムを出してるわけなので、個人的にはその良い部分のみを取ったリメイク版だったらよかったなと思いました。

今回は出来が非常に悪かったなーとは思いましたけどファイアーエムブレム自体は決して嫌いじゃないので次回もう少しまともなのが出てくれればと願っております。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Yuukiさん [2008/09/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

・熱中度
一緒に戦ってきた仲間が戦死したら、あと少しのところで勝てそうでもついついリセットしてしまう…こうした感情移入できるキャラクターと戦っていく物語は、FC・SFCとプレイしたにも関わらずついつい熱中してしまうものだ。
それゆえに粗の部分が目立つことに、苦言を発したくなるのだがそれは後述。

BAD/REQUEST

・外伝への突入条件
今回は「外伝」と言う特定の条件を満たすことで入れる隠しストーリーがあるのだが、それに入るための条件が大変に酷いもので、「自軍の出撃可能人数が15人未満(そしてそれ以外のキャラは戦死していないといけない)」や「特定キャラの死亡&特定アイテムを入手していないこと」といった具合に仲間の命を軽視しすぎており、「ファイアーエムブレム」が何故人気ゲームになったのか、という理由に反するものに映ったのには俺も反感すら感じた。
そもそも「ファイアーエムブレム」シリーズはシミュレーションゲームでありながらユニットは生産できず、死んだら復活の見込みは殆どなし、また仲間が死んでしまうと代用の効かないユニットもかなり多い(例えばシーダなどの説得要員や盗賊、僧侶などの戦略上重要なユニットなど)ため後に苦しむことになるというシステムのため自然と「仲間を死なせてはいけない」という不文律が成立してたはず(それだけでなく、ユニットがただの駒ではなく個性を持ったキャラであるからこそ感情移入も出来たのは大きい。「紋章の謎」で相当多くのキャラの顔グラが変わったが、それもファンの愛情や感情移入が元となっている)。
その定石に従うと外伝に行けなくなり、外伝シナリオを見るためには仲間を文字通り「使い捨て」にするようなプレイをせねばならない、と言う点でファンの神経を逆撫でさせるのには充分過ぎるだろう。
どうせ外伝シナリオを追加するなら、「BSアカネイア戦記」(昔サテラビューで配信されていた「暗黒竜と光の剣」の外伝ストーリー。サテラビュー自体が過去の物なので知ってる人はレアです)の再録などでもいいからプレイヤーの神経を逆撫でする突入条件のないもので良かったのではないか?
・志願兵などに見る仲間キャラの命の軽さについて
それこそ湯水のように戦死者を出すと不利になることを見越しての救済措置なのかは分からないが、出撃最大人数に満ちていない場合志願兵として顔グラフィックなし、死に際の言葉無しのキャラが加入するが、そんな有象無象のキャラに感情移入できるか、と言われたら答えは「NO」である。
そして折角加わった彼らも外伝突入条件のために殺されるのだから、捨て駒的な感覚はますます強く、「ファイアーエムブレム」の世界では違和感を感じるものである。
序章の囮イベントから嫌な予感はしていたが、ここまで仲間の命を粗末に扱われると怒りのみしか沸かないのは何故だろう?
そのこともあってオリジナリティは0点を付けさせてもらった。
・Wi?Fi対戦について
やはり改造して挑んでくるプレイヤーが多く、敵専用のアイテムまで持ち込んでくる手合いがいることに対しても何のペナルティや対策すら講じられていないのは問題だし、MAPが1つしかないのもすぐに飽きる原因である。
勝つことだけのために、そんなターミネーター状態のキャラを用いて何が楽しいのかは全然分かりたくないし、そのためにWi?Fi対戦の人口が減って、結果ゲームの評判まで悪くなりかねないのでマイナス要素にしかなってない気がする。
・その他細かい部分など
武器レベルに反して使えない武器をイベントで渡されたり、最初から持っていたり(例えばハーディンに渡してくれと頼まれる銀の剣とか、ウェンデルの最初のクラスでは使えないマジックシールドとか)したり、レベルが上がった状態で仲間に加わってもステータスが低いため、結局レベルアップのチャンスを削られいつまで経っても弱いままのアラン&サムソン、チェイニーが生身のままでは戦えないなど仲間関連の細かいところや、輸送隊や交換を使った1ターン内でのアイテム使い回しなどが出来なくなったりなど、細かいところで不満を上げていくと切りが無い。

COMMENT

かつて荒削りな出来だった「暗黒竜と光の剣」を、うまくアレンジしてリメイクした「紋章の謎」と言う前例があるため期待と不安が半々でプレイしていたが、あちこちに噴出した悪い部分が目に付いて、「ファイアーエムブレム」の将来が不安になる出来だった。
それこそFC版「暗黒竜と光の剣」の頃のようにファミ通のクロスレビューで4点を付けられるか(実話)、三遊亭円丈氏のように凄まじいまでの毒舌で批判しまくるレビュアーに遭遇するかしないと、スタッフの目は醒めないのかもしれないが。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
M1号さん [2008/08/17 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・画面が見やすい
・操作性が良く、全体的にテンポが良い。
 ロードは当然(?)ありません。タッチペン使用しなくてもOKです。
・難易度が選択できるため、手ごたえあります。

BAD/REQUEST

・全体的に古い感じが・・・
 テキストがなんとなく強引だったり、騎馬兵が再移動できなかったり。
 なんでかなぁと思っていたら、初代のリメイクだと知って納得しました。
・全体的に地味なのは仕方ないかも知れないけど、モーションがもう少しあって
 も良いような気がする。戦闘見てても毎回同様なので飽きる。 

COMMENT

Wiiの暁の女神をプレイした後だったからか、どうも物足りなさを感じました。
どこが?とはっきり言えないんですけど、なんか‘違和感’があって。

古き良きファイヤーエンブレムが好きな方にはお勧めできるかも。
全体的に古い感じです。

逆に、せいぜい聖戦の系譜(だったかな?)から始めて、新しめのシリーズに
慣れた人には、あまりお勧めできないかも知れません。
なんか話が強引だなぁ・・・と感じてしまったりして熱中できないかも。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
とーのさん [2008/08/15 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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