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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
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18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

シリーズ初プレイです。
非常に操作性がよく、待たされてイライラ・・・ということが全くありません。
スタートボタンで戦闘や相手の移動、さらにはターン自体までスキップできるのも好印象。
相手の攻撃範囲をボタン一つで見れるのもなかなか。

難易度が6種類から選べるのですが、一番簡単な難易度ではあまり考えずにプレイできるレベルです。
逆に最高難度となればもうビックリ。雑魚敵であるはずの盗賊までもが
ある程度の戦闘能力を持ちはじめ、敵ソシアルナイトの攻撃に
本来2?3発は耐えて壁になれるはずの自軍アーマーナイトが
簡単に斬り殺されたり…と十分な歯ごたえでございます。
現在9章ですが、そろそろボスは怖くなくなりました。
一番怖いのは不意に湧き出る増援です。油断してるとぷちっと死にます。
苦手な人から熟練者まで、幅広くプレイできるので難易度設定が出来るのは良かったです。

兵種変更も色々出来て面白いです。
本来僧侶のキャラが剣を振り回し始めたり。

BAD/REQUEST

対戦が大味すぎる。
10ターン耐えることが前提になる拠点占拠に一体何の意味があるのだろう…。
また、一部アイテムがWifi限定ってのはあまり良くないですね。
無くてもいいものですが、入手方法が限定されてしまっては萎えます。

戦闘アニメが地味です。
テンポ良い方が好きなので普段はOFFにしてますが、
せめて必殺の一撃くらいはもうちょっと派手でも…

COMMENT

支援が分かりにくい、という意見が見られます。
自分はシリーズ初プレイだったので、そんなものの存在は知りませんでしたが
あくまで隠し要素、ということでいいんじゃないんでしょうか。
無くても大丈夫ですし。

ファミコンのリメイクということで、評価も経験者・未経験者で全く別のものに
なるんではないでしょうか。
自分は殺戮プレイにも抵抗がなかったので外伝の条件はあれでいいと思います。

非常に面白かった、と思います。
自由度が高めで縛りプレイがやりやすいのも○。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
NOTEDさん [2008/08/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 0pt 4pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

・操作性
タッチペンでも、方向キーのどちらでも動かせるのは良かった。
これはみなさんも書かれていますね。

・wi-fiでのショップ
無線の機能がつある人しか利用できないのが難点ですが・・・
個人的には良かった気がします。

・マップが広い
GBAなどに比べるとマップが広かったような気がします。
広いので、適当なところにキャラを放置してると、どこからか増援が来て死亡。
というスリルがたまらなかったですね。

・音楽
これはよかったですね。
スマブラから入った人などは、聞き覚えのある曲があったのではないでしょうか?^^

BAD/REQUEST

書きたいことはみなさんほぼ挙げられているので、簡単に。

・キャラクターのグラフィック
これはひどい。なんじゃこりゃ。
これではただのマネキンです。
せめて表情のパターンさえあれば・・・。
正直気持ち悪い。
これがグラフィックを0点にした理由です。

GBAやWiiみたいに2Dでいいので、元に戻してほしいです。

・キャラクターの説明
GBAやWii(Wiiにはあったかどうか忘れたので、もしかしたらなかったかも)には、
キャラクターの名前のところでそのキャラについての説明が見れていました。
これには、まぁ賛否両論があると思いますが、個人的には欲しかったですね。

・村訪問がマルスのみ
これは非常にめんどくさい。ファミコンん版からこうだったのですかね?
やったことがないのでよくわかりませんが、
GBA世代から慣れている自分からすると、面倒極まりなかったですね。
救出もできないおかげで、移動にやたら時間がかかり、マップが広い時はもう涙目でした。

・救出
上でも少し述べましたが救出ができないこと。
昔はこうだったのかもしれませんので、昔からのプレイヤーに対しては問題なかったのかもしれませんが、自分も含め10代、20代など、GBAあたりからプレイされたであろう人は、
救出がないのが非常にめんどうにおもったのでは?
救出ができないせいで、どうしても助からないという状況に陥ることも少なくない。

・外伝への条件
これが一番ひどい。
分岐条件が○○人以下(つまり、その人数いになるまでわざと死なせる)
私は誰一人殺さずに進めていくのにやりこみ間を見出していました。
そんなプレイヤーも多いはず。
いくら初心者だったとしても、この数を殺すほど下手にプレイはしないでしょうに。

・職業変更システム
これには賛否両論ですが、私は反対派です。
そのキャラクターがその職業に至ったのにはそれなりのドラマ、過去があるのに、
それをプレイヤーが個人的に変更できるなんて・・・なんかちょっと違う気がします。
っというか、「コイツは雑魚いけど、この職業はオマエしかいないから、メンバーに入れるぜ」っという選択肢がなくなるため、つまらない。
メンバーに残るのは、ステータスが強い者たちだけになってしまう。

・支援会話
FEといえば支援会話ではないでしょうか?
私は戦場で(不謹慎にも)展開される恋愛劇・友情劇を見て、ニヤニヤするのが好きだったのに・・・。
あと、支援会話集を埋めるというやり込みにも力をそそいでいたのに・・・。
リメイクするなら、これをきちんと作って欲しかったですね。

・仲間への加入
一方的すぎる。加入へ至るドラマがない・・・。
リメイクするなら、もうすこしシナリオとか、そういう細かいところまでやってほしかったですね。

・マップセーブ
これも賛否両論ですが、スリルが無くなりますね。
誰も死なせない、そのため、失敗したらその章のはじめからやり直し、シクシクというのがなくなりますね。
まぁそういう人は使わなければって感じですが、
あるとやっぱり使いたくなってしまいますよね。
”どうしようもない”状況に追い込んでほしいです^^;

・自動セーブ
GBAのように、自動セーブ機能があった方が、より緊張感があったと思う。
自動セーブやできないから”いいところまで行っていてもやり直せない”
っというスリルがたまらなかったんですけどね。

COMMENT

申し訳ないことに、挙げれば挙げるほどBADなことばかり・・・。
っというか、途中であまりに嫌になって投げ出してしまいました。

GBA→Wiiになり、GBAのように手ごろにできるよう携帯機から出るとのことで期待していたのですが、期待はずれでした。
GBAの仕様に近いものをDSで出してほしいです。
新作に期待します。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ころんさん [2009/03/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
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