【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
51pt
GOOD!
初FEです。
□操作性が良い
ステータスを見るにしろ、装備を変えるにしろ、とにかく分かりやすい。
説明書を無視して始めるプレイヤーでも迷うことなく進められました。
□テンポがよい
戦闘グラだけではなく、イベント、敵ターンとあらゆる点にスキップが多用できるのは良かった。
□戦闘が分かりやすい
単純だけど三すくみ利用は面白いのが多い気がします。キャラ配置を真剣に考えてしまいます。
□兵種変更ができる
ちょっと少ないなぁと思った兵種をさっくり追加できます。楽です。
BADと表裏一体の面はあります。
BAD/REQUEST
■シナリオが古臭い
序章から古臭い。80年代のライトノベルを読んでる気分…リメイクだからしょうがないのだろうけど、正直キツかった。
■音楽が古臭い
曲が悪いわけではないんだけど、王道が集まり過ぎている。シナリオのときの仰々しい感じも戦闘の曲も典型的な印象があった。
■グラフィックが古臭い
クオリティは高いし綺麗なんだけど……絵自体もちょい繊細な感じが昔の少女漫画を彷彿させる。塗りの色味も古い感じがしました。萌え絵ではないとこうなってしまうのかなぁ?
表情の変化がなく口元ばかり動く死んだようなキャラも今時ないと思います。
戦闘シーングラフィックは滑らかなのですが、面白みがないです。
■外伝条件
1周しましたが、もちろんたどり着けるはずもなく。愛着もそこそこ沸いたので一生外伝はプレイしないかもしれません。ドラクエ5を何回プレイしても同じ人と結婚するみたいな。私の中の譲れない一線に触れます。不快。
COMMENT
今までプレイしたことはなかったのですが、根強い人気より自然とマルス、ナバール、オグマといったキャラの名前は知っていました。
いつか絶対にプレイしようと思っていて、今回それを実行したわけですが……
FCやってる気分にしかなれませんでした。ベタすぎる薄いシナリオにターゲットが不明なキャラデザ。
今の時代にそぐわないんじゃないかなぁ?
シリーズモノやリメイク作品全般にいえますが、コアファンだけではなく新規ユーザもいることを理解して欲しいです。
期待が強かっただけにがっくり感が半端ないです。
SRPGとしては戦闘がしやすかったです。ゲームに深いノベル要素を求めない人や、シナリオが薄くてもキャラを脳内でかっつり愛せる人にはいいかもしれません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
46pt
GOOD!
グラッフィックが、綺麗になっている点。
サウンドが、DSになったことで臨場感が増した点。
マップごとの途中セーブが出来る点。
BAD/REQUEST
アドバンスの「封印」「烈火」「聖魔」をやったことがあるが、ストーリー性としては、これらに劣る。と、言うのも、話にあまり脈絡が無いことと(支援が無い事も含め)会話があまり無いこと。
仲間を殺して、外伝に行けるっていうのは、FEじゃない!と痛切に感じた。
練成のせいで、レアな武器(特に魔道書系)の価値が薄くなっている気がした。
昔のゲームを、そのままDSに持ってきた感が否めない。(どうせ、リメイクするなら、もう少し手を加えて欲しかった。)
COMMENT
ドーピングアイテムの購入ができない(金に物を言わせることが出来ない。)話数が多くて、ストーリー性も好ましく支援も面白いということで、個人的には「烈火の剣」が、一番好き。
残念ながら、期待を裏切られた作品。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
FE経験者のレビューです。ハードLV4プレイ済。
・マップポイントセーブ
味方ユニットのロスト時の落胆が著しく減少した。一部の古参は敬遠するかもしれないけれど、時間効率を考えれば非常に良いアイディアだったと思う。終盤に入ると60ターンを超えることもあるので。ただ、セーブによってそのユニットのターンが終ってしまうのが厄介なので、そのまま攻撃等に移行できるようにすべき。
・戦闘スキップ
敵フェイズの一括省略をはじめ、戦闘アニメやリザーブ動作など細かい部分のスキップも可能となったため、操作性が非常によくなった。
・兵種変更
自分好みの部隊編成が可能。案外なじめるシステム。
・スキルがない
大楯でイライラしなくても平気。
BAD/REQUEST
・救出が出来ない
キャラ移動に1つでもミスが出るとほぼロスト確定となる。無駄にワープの杖を増やす位ならば救出システムを採用すべき。
・3すくみが無意味
武器の個性がなくなるので、GBA版くらいにはしとくのが妥当。
・成長率の差が異常
ここまで酷いのは始めてじゃないかと思う。こんなことならハゲは傷薬のままで良かった。
・キャラクターの個性が無い
一章から一言も発さずに終る味方ユニットなど論外。ロストを最低限に抑えつつクリアするのが醍醐味のゲームなんだから、ある程度まではキャラクターを作りこんでくれないと守る気が失せる。個人的には支援会話は入れるべきだったと思う。手ごわいシュミレーションである以上にキャラゲーであってこそのFE。気味悪い中途半端3Dの無機質なキャラクターだったからこそ今作では兵種変更しても違和感がなかったのだろう。
・戦闘モーションが単調
蒼炎以降、GBA時代の激しいアクションが消えてしまって寂しい。回転したり、楯を投げたり、分身してくれた方が面白い。
関係無いけど、司祭セーラとか好きだったなぁ・・・。
・情報量が少ない
敵ターンはじめに増援が来るのは勘弁して欲しい。シューターにシスターがやられた時などは言葉も出ない。攻撃速度の計算式もちゃんとのせなければ、難易度が高いほど致命的になってくる。また、敵側ユニットの説得キャラがまちまちなのも戦略的に非常に厄介だからマルスで統一すべき。
COMMENT
嫌気のさす善人主人公に中途半端なシナリオ。プレイ時間ばかりがかさんで、クリア後は疲労感だけが残る。砦からの奇襲がトラウマになって2週目を始める気力が起きない。大体1週で40時間、いや、リセット含めたら50時間はかかるゲームなんて単調になって当然。ハードLV4でも蒼炎マニアックよりも難しかったのだから、勢いでLV5を始めてしまった人はどんな地獄を見ることやら。
どこぞの海賊にいたっては、いきなり主人公に話しかけてきたそのターンに後続の敵ユニットに殺されてリセットする羽目になったりとか、とにかく理不尽極まりない。序盤は素早さがないと即死するため、使えるキャラが限定されたりとにかく自由度が低い。
キャラゲー希望。じゃないとモチベーションがあがらない。