【DS】セブンスドラゴン レビュー
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■ 344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
26pt
GOOD!
最近めっきり少なくなった見下ろし視点の2D型・キャラメイクタイプのRPGです。
あとは、人によっては戦闘中ちょこちょこ動くチビキャラたちをかわいく感じるかもしれません。
それぐらいです。
BAD/REQUEST
細かい部分で融通が利かない部分が非常に多いです。1つ1つなら無視できるようなレベルでも、それらがいくつもいくつも組み合わさることで最終的に非常にストレスフルなゲームになっています。そういった「細かい部分」を可能な限り列挙します。
■戦闘関係
・リングコマンドが不親切
(シンボルがすべて同一色でアイコンが小さくパッと見で確認しづらい。使用頻度の高いスキルの位置が悪く配置が練られていない)
・エンカウント率が高めである
(体感で5秒に一回戦闘)
・なのにオート戦闘や一括逃亡のコマンドがない
(上の高エンカウントのたびに4人分のコマンドを入力)
・非倍速戦闘はアニメーションからダメージ表示までに0.5秒ほどのウエイトがありテンポが悪い
(実質、快適に楽しむなら倍速戦闘は必須=戦闘中はAボタンずーっと押しっぱなし)
・上三つが積み重なり、雑魚戦闘は開始から終了までA押しっぱなしの作業になりがち
■マップ関係
・世界設定に深く絡んだフロワロが、ゲーム的な面白さに何ら寄与しない
(既存のゲームで例えるなら「歩ける部分の半分がダメージ床」)
・この「一面ダメージ床」に高いエンカウント率が組み合わさって、RPGの醍醐味であるマップ探索を普通に楽しめない
・この二つはスキルやアイテムで一定歩数無効にできるが、効果終了メッセージはなぜか表示されない
(効果が切れているかどうかをボタンを押して一々確認しなければいけない)
・「ルーラ」系コマンドで街に直接帰れない
(街に戻るにはルーラ後マップを15歩程度歩く。そこで体感1回強はエンカウント)
■イベント関係
・薄っぺらい内容のストーリーやダイアログ
(ネタバレになるので詳しくは控えるが、少なくとも「誰が英雄でもない」「遊び方自由のフリーシナリオ」などの事前広告とはかなり食い違っているように感じる)
・フリーシナリオが売りのゲームなのにクエスト関連にやたらと目立つ不備
(一度に3つまでしか受領不可、なのに受領中クエストを確認できるのはオフィスだけ、
1つのクエストを処理するまでに「依頼者→オフィス→依頼者→依頼者→オフィス」の会話が必要などなど…)
■その他
・全体的にキーレスポンスが悪く動作がもっさりしているように感じる
(会話を1回で送れないことがある)
・その他、細かい部分の不備
(半端な装備関連のインターフェイス、抜け道のマップ追加無しなど…etc,etc)
COMMENT
だらだらと悪文が続き申し訳ありません。
あの「新納ディレクター」が、このゲームを「DSのためのRPG」「RPG好きが思いえがく、RPGそのもの」「安心感のあるRPGを作った」と公式サイトで紹介していらしたので、大きな期待を寄せて予約購入致ししました。ですが、予想とは大きくかけ離れた実物の内容にひどく落胆させられることとなりました。
色々と残念な部分は多いですが、その中でも特にあのような粗雑なインターフェイスは、「RPG好き」を名乗る者ならば絶対に放置してはならないものだと思います。正直言って彼には失望の念を隠せません。
とはいえ、これらの不満は私がこの作品に過剰に期待しすぎていたせいもあるかもしれません。
実際の内容以上に酷評している可能性もありますので、購入の指針になされている方は話半分程度に聞いていただけると幸いです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
何と言っても2DグラフィックでコマンドRPGという昔懐かしい感じのゲームを味わうことが出来る。オールドゲーマーにとってはかつて見慣れた2DのRPGをプレイしている気分でプレイできると思う。欠点も目に付くが失われつつあるコマンドRPGをなんとかして再興したいという思いは伝わってきた。
世界樹の迷宮と同様初期のパーティー編成はじっくり考えるのが楽しい。
BAD/REQUEST
フロワロ≒”ダメージを受ける床”という仕掛けが必要以上に多く、マップ探索が苦痛に感じられることがある。
クエストを受ける際、受注から解決までがやや面倒である。
戦闘やスキルに関するコマンドが見づらく分かりにくいと思うことがあった。
COMMENT
基本的に2DコマンドRPGの雰囲気が楽しめる出来はいいゲームだと思います。
ただ、そうは言ってもプレイ意欲をそがれかねない面倒な欠点があるのも確かであり、上に挙げた欠点が我慢できない人には向かないかもしれません。やや人を選ぶゲームでしょう
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・古き良きRPG 思わず昔を思い出すような懐かしさを感じる
・ちびキャラが戦闘で動き回るあたりが面白い
・途中で手に入るファミコン風音源が懐古な方々にはうけがいいんじゃないだろうか
・中盤以降好きなように攻略できる自由度
・電源入れる→速攻ゲーム画面(メーカー表示やらなんやらが全くないのには感動した)
・最近あまりみかけない2Dで世界中を歩き回るようなゲーム
・どういった職業の組み合わせでもやりようによってはクリア可能
・大きなイベントをクリアするたびに街の人の会話が変わっていく
BAD/REQUEST
全体として
・良い部分に古き良きRPGと書きましたが古臭すぎる部分がとにかく多い
・エンカウント率が鬼畜レベルで高い。
一歩歩いてまたエンカウント(ごくたまに)するゲームなんて久々に体験した
エンカウント率低下スキル(アイテム)使用が前提になってる感じがする。
というかそれを使ってやっとちょうどいいレベル
・フロワロを常に踏みながら進むのがとにかく苦痛
簡単に言うと世界中のフィールドの半分以上が毒の沼地状態
ダンジョンの中も7割?8割が毒の沼地状態
・というかフロワロがゲームの根底部分に特に関わってなく、なんのためにフロワロが
フィールドにあるのかよくわからない。単なるプレイヤーの行く手を阻むだけの存在であること
戦闘部分
・キーレスポンスが若干悪いせいか何をするにしてもワンテンポ間がある
・戦闘でのドラムロールがわかりにくい。アイコンが全部同じ色でわかりにくい
・倍速戦闘みたいなのを謳われてますが結局戦闘時A押しっぱなしじゃないと倍速にならない。
オート戦闘を入れなくても十分早いから入れていないと開発が言っていた台詞に殺意を感じた
クエスト部分
とにかくこのクエスト部分が一番悪い。クエ部分だけなら0点を余裕でつけれる。
・クエストを受注できるようになった段階ではクリア不可能なクエストがごろごろでてくる
・そのくせ受けれるクエストは同時に3つまで
・更にクエストの確認はオフィスでしかできない
・更に更に少し間を置いてからクエストクリアしても誰からクエストを受けたのか忘れる事になり
町の中をうろうろ探し回る羽目になることが多い
・とあるアイテムを100個集めろ!とかMMOでよくあるクエストも真っ青な鬼畜クエがあること。
・クエストを受けるオフィスの存在理由がわからない。
それはなぜか?
依頼者に話す→クエスト発生→オフィスへクエを受けに行く→クエクリア→依頼者に渡す→オフィスでクエ完了
全て依頼者を介しているのならオフィスへクエストを受注する必要性が皆無である。
余計な手間がかかる分だけストレスがたまります。
・モンスター図鑑的な物の存在がないため
敵が落とす素材を集めるクエストでどの敵が落とすのか把握していないといけない。
ディレクターの新納一哉氏曰くメモとかを取るのを推奨してる(らしい)
いまどきゲーム内のことをメモするとかふざけるにもほどがある
しかも携帯ゲーム機でメモを取らせるのを推奨するとかもう空いた口がふさがりません
COMMENT
昔の後期SFC時代に発売されてたら大絶賛されてもおかしくないゲームだと思う。でも今は2009年だし。
大きな世界を歩き回るのは昔のゲームによくあるパターンですが
その王道がまた中々懐かしく、そして楽しい部分があるのもうなずけます。
とにかくクエスト部分は終止イライラしてしまい
現在ラスボス手前ですがほとんどのクエストが放置状態になってる始末
おそらくこのクエストでだいぶ損をしてると思います
クエストやりたいんだけど、どこの敵が落とすかわからない素材を探し集めて
更にその報酬が500Gや1000Gとかやる気にすらなりません。
攻略サイト、攻略本がないとクエストはやってられません。
結論としては普通にストーリー部分だけを進めるゲームなら及第点を与えるに値するゲームだと思います
まとまりもよく、レベル上げなどをしなければ結構シビアな難易度で緊張感も味わえることと思います
が、寄り道(クエストなど)を楽しもうとすると途端にストレスを感じてしまうゲームに変わります
本当なら快適さは3点くらいあげたいところなんですが
クエスト関係があまりにひどいので1点まで下げました
悪い部分にこれでもか!と書き込んでしまいましたが
単純にゲームとしては出来がいいと思うし、値段も安ければ買って損はないと思います。
発売前はこれ以上に無いくらい盛り上がってただけに
箱を開けてみると「あぁこんなもんか」と落差が激しく非常に残念でした