【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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1.8%
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6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

◆このゲーム1番のウリである3Dダンジョン
DSでなければ出来ないことをやってくれています。
面倒なのに、ついマップを完璧に作成したくなってしまいます。

◆職業選択やスキルの成長など、キャラを自由に作成できる
同じ職業でもタイプの違う成長のさせ方をすることで、戦闘に幅がでます。

◆ダンジョン内部の描写
とてもキレイです。特に最初の階層は印象深いです。

◆シナリオが淡白
これは私は良いところとして捉えました。
パーティーメンバーの会話はナシ。
クエストなど、説明が必要なところにはナレーション文が入る。
これで十分だと思います。

BAD/REQUEST

全体的に詰めが甘い。もっさりしているというか。

◆ゲーム内部が洗練されていない
ステータス画面のキャラ切り替えが面倒とか、アイテムをまとめて購入できないとか。
誤字があったり、ゲーム内での説明が間違っていたり。

◆音楽が主張しすぎている印象
有名な方が作っているようですが、特に戦闘なんか押し付けがましい。
音楽の重要さを再確認しました。
あえて使用したFM音源の影響もあるのでしょうが、ツクール系に入っている音楽みたいです。私は苦手でした。

◆モンスターのグラフィックが微妙
カワイイ感じにしたいのか恐ろしい感じにしたいのか中途半端。
どちらにしてももっと作りこめたと思います。

ただし、このあたりまではプレイを続けていれば慣れます。
どうしても慣れないのは以下の点です。

◆使えるスキルとそうでないスキルの差がある。
プレイヤーがうまい成長のさせ方も見つけていくゲームなのでしょうか?
特に「バランスよく成長させよう」などと考えていると器用貧乏なキャラになりかねません。
ゲーム内での救済措置も用意されていますが、使えないスキルがあるおかげで結局成長の方向性が絞られてしまう感もあります。

◆マップのアイコンが少ない
せっかくマップを自分で書けるのに、アイコンの種類が足りないと感じました。
せめて色を変えられるだけでも出来れば良かったのですが。

◆キャラクターグラフィック
アニメ系の画には少し抵抗がありました。個人的には硬派な感じのほうが良かったですが、これは慣れです。
それよりもパーティーが最大5人なのに各職業4種類ずつしかグラフィックが用意されていないことの方が気になりました。
会話をしないキャラを個性付ける要素はグラフィックなのに…。

COMMENT

気になる部分はありますが、総じて面白いです。
「RPGでは宝箱を全て取らないと気がすまない」「何かしらコンプリートしないとクリアした気にならない」などといった、やりこみ好き又は完全主義な方はバッチリはまると思います。
普段ゲームにあまりなじみのない方には少し難しいかもしれません。
親切なゲームとはいいづらいです。

ただ未知の場所を探索する緊張感を味わえるゲームは久しぶりでした。
万人ウケはしなくても、良作だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
プチさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

■最近の絵だけ綺麗なRPGに落胆していたが
このゲームはいい意味で昔っぽくて非常に面白い。
余計な演出がないのでサクッとプレイできる。

■3Dダンジョンで自分でマッピングするというのがとても画期的。
自分で探索している感が味わえる。
今後の3Dダンジョンゲームにはすべて採用してほしいと思うほど。

■音楽がとてもよい。
最近のゲーム音楽はまったく耳に残らないが
FM音源をサンプリングしているということで
これぞゲーム音楽という感じだった。
メロディも非常によい。特に戦闘音楽。

■スキル制のキャラ育成もいい。
人によって敵の攻略が結構変わるのがよい。

■敵が強いが初めて到達した階層の緊張感が増してよい。
やりごたえもある。

■FOEという雑魚とは別のマップで確認できるボス級の敵がいる。
これは非常に面白いアイデアだった。
特に初めてFOEが出てきたときは衝撃だった。
わざとつっこんで全滅したほどである。
後半のFOEはあんまり強くないが(わざとそうしたらしいが)
これは今後も発展できるアイデアだと思う。

BAD/REQUEST

■装備を買うときに今装備しているものと比較して買えない。
わざわざステータス画面を出さないと確認できない。

■レベルがすぐカンストしてしまう。
スキルの関係もあってこうなったのだろうが、ウィザードリィのように
限りなくレベルを上げてキャラを育てることができないのが残念。

■キャラを作れる数が少なすぎる。
職業が9種類あるのに15人しか作れないのであっという間に埋まってしまう。
セカンドプレイの時などに困る。
30人は作れるようにしてほしい。
セーブデータが1つなのも拍車をかけている。
本当に最初からプレイしたい場合、データを消さなければいけないが
キャラに愛着が沸くので消しにくい。
ソフトの値段が上がってもいいので改善してほしい。

■カースメーカー、ブシドーの加入が遅すぎる。
「癖がある為」ということで最初からは使えないようにしたらしいが
あまり意味はないような気がする。
結局、PTメンバーはまったく変えなかった。
せっかく職業の役割がはっきりしているので色々と使いどころがあるとよかった。

■ダメージ床のアイコンや一方通行のアイコンがないので少々不便。

■武器のスキル技のエフェクトが通常攻撃と変わらないのでちょっとさみしい。

COMMENT

キャラメイクありの3Dダンジョン物がやりたかったので
「待ってました!」という感じだった。
久々にゲームの電源を入れるときにドキドキしたゲーム。
ゲームに夢中だったころを思い出させてくれた。

とにかくマッピングしながらの探索がとても楽しいゲーム。

素材を売って新しい装備が店に並ぶ、というのもなかなか悪くなかったが
次回作はぜひウィザードリィのようにアイテム鑑定、アイテムドロップの
迷宮シリーズをやってみたい。
装備品が直接ドロップとなるとやっぱりモチベーションが違うと思う。
素材だとどれがレア装備なのかよくわからない。
ドロップしたとき「出たー!」という感動はなかった。
ただ敵が素材を落としてそれでお金を儲けるというのはよかった。
冒険している感が非常にある。
上にも書いたがレベルがすぐカンストしてしまうので「レベルを上げまくって
ものすごい強い敵を瞬殺」というような事はできない。
(自分が知らないだけでスキルを駆使すれば可能?)
しかもカンストなのでせっかく経験値を貰っても無駄になってしまう。
最終的には限られた中で限られたスキルで戦うしかない。
絶妙なバランスで戦える、とも言えるが
クリア後のアレはかなり辛い。

ほとんどPTを変えずにクリアしてしまったので
複数のPTを駆使して踏破するダンジョンなんかがあっても面白いと思う。
全滅するのが多いので「セーブポイントから再開」が妥当だと思うが
全滅したPTを別PTが救出に、という展開もちょっといいかも。

最近のゲームは画像が綺麗なだけで中身がスカスカなのばかりで
失望していたが、まだまだ面白いゲームができると確認できた素晴らしいゲーム。
多少の欠点、というかこうしたほうが面白いという部分もあるので
今後、続編をぜひ作って頂きたい。

今ゲーム業界は色々難しいみたいだが
このような挑戦作を作ってくれた製作者たちに拍手を送りたいと思う。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
はるさん [2008/02/14 掲載]

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299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

マニュアルマッピングをDSの機能に持ってきたのは見事。
どこぞのDSWizと違い、1歩1歩歩くことに楽しみを持てるのはいいです。

他は…Wizプレイヤーとしては特に目を引くものはなかったかなと。
悪い意味ではなく、普通に良質なダンジョンRPGなもんで。

BAD/REQUEST

マッピング機能を駆使してもらうため、というのはあるのでしょうが
いかんせん各フロアのMAPが広すぎる&ワンパターン。
ひたすらに遠回りやS字回廊の連続で、階段手前にショートカット。
ほとんどのフロアがこれの繰り返しで流石に飽きる。
さらにエンカウント率が非常に高いため後半のマッピング作業はかなり重労働。
歩行速度の遅さもあり、1MAPを埋めるための時間は相当なものに。
こればかりはWiz並の歩行速度でないと辛い。

後半のEXPバランスがかなり悪い。
結局カエル増殖の方がEXP入るためLv上げはいつも11F。下層での戦闘はドロップ収集のためのみかと。
必要EXPも獲得EXPも後半はもう少し跳ね上げていいような。

職業バランスも問題あり。
9職5人のパーティシステムであるけど、メディックとパラディンが絶対必須、
レンジャーもいないとかなり厳しいと、人員選択に自由度が少ない。
スキルも性能の優劣があまりにはっきりしており、育成もほぼ必然的なスキル配分に。
上記3職完全抜きでクリアできる人はほぼいないと思うがどうか。
クリア後の隠しボス達に挑むにはこの3職に加えバードが必須になる。
自由なスタイルを推奨するためのパーティシステムであるはずが、
「このキャラのこのスキルないとまず無理だよ」な調整だらけではどうにも意味がない。


上の項目に付け加えて、いくら隠しボスだとはいえ全体即死攻撃はやめてもらいたい。
対策があるにせよ興醒めする。作業になってしまうだけなので。

COMMENT

「難しい」と聞いて購入したんですが
「難しい」より「めんどくさい」が強く印象に残るゲームでした。
別にWizやってりゃこれくらい難しいなんて全く思わないですから。

良作であるのは間違いないですが、
ゲームバランスや操作性でかなり改善すべき点が多いのも確か。
この辺りを昇華すればかなりの名作になれるものは持っていると思います。
次回作があるのかどうかわかりませんが、あるならこの辺りに期待したいところ。

皆が高評価なのはこの手のゲームに慣れていなかったからでもあるのではないかなと。
個人的にイラストでやや敬遠気味でしたが、そう言う意味では
ライトな絵柄でダンジョンRPG未体験層を引き込めたことを大きく評価したいです。


辛口な内容になりましたが、結構楽しませてもらいました。
これを機にWizプレイヤーが増えてくれるといいなぁとも思ったり。
だからといってアスタリスクは絶対オススメしませんけど。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Dzさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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