【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
25pt

GOOD!

とりあえず絵はきれい・・・・

あとは敵を倒して手に入る素材でアイテムが増えるというのは
新たな敵を倒す楽しみがあってよかったです。
戦闘のアクションもおまけ程度のものですが、かわいくて好感がもてました。
キャラもパーティも自分の好きなような編成を作れるのはいいと思います。

BAD/REQUEST

不満点を述べるとあまりにも多過ぎるが
・ただ歩くだけでダメージ
 不快さ満点です。回復アイテムで持ち物埋まりますがすぐなくなります。
 これのせいで快適さ0点にさせていただきました。
 この毒マップ、いいとこ全て台無しにする不快感です
・戦闘が単調
 オートもついてないし、雑魚敵、ボス敵への戦闘が大体パターン決まってきます
・クエストがありえないほど面倒な上にどうでもいいことばかり・・・
 これ最低。ほんとに作ったやつこのシステムで面白いと思ってんの?

COMMENT

世界樹の迷宮続編と思って購入したら大変痛い目を見ました。

おそらく今年度がっかりゲーランキング入り確実でしょう。
古きよきRPGぽくていいとか他のレビューで述べられていますが
古いシステムだけで良きRPGではありません!
プレイしていてここまで不快感を覚えたゲームは久しぶりです。
世界樹の続編って期待しすぎたとこも大きいでしょうけど・・・
とりあえ世界樹の続編と思って購入を悩んでいる方

「買うな!」

まったく別ゲーです
お金はいいからプレイに費やした時間を返してっ!!!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ロケットさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・戦闘のテンポが良い。コマンド式でオートなし、ちびキャラのモーションありなのにサクサク進む。
・フロワロという花のせいで世界のほとんどがダメージ床状態なのは新鮮。
・立ち絵や戦闘中に出てくるちびキャラのちょこちょこした動きがかわいい。
・BGMが良い意味で王道RPG。

BAD/REQUEST

・マナ(MP)が少ない。ドラゴンがうろうろするダンジョンではマナを回復させるアイテムを大量に持っていないときつい。
・100個アイテムを持てるんですが、クエストの掛け持ち具合ではこれでも少ないので預けられる場所が欲しかった。
・エンカウント率が高い。
・タッチペンの存在意義がほとんどない。
・敵は一枚絵で戦闘中に動かない。

COMMENT

DQ3を思い出すゲーム。
良い所も悪い所も飛び抜けてはいません。
地道にコツコツが楽しくて高率のエンカウントにも負けない人にはオススメ。各所で忍耐力が要ると言われてますが、こう言うゲームが好きなので私は苦に感じてませんでした(笑)
キャラは容姿・職業以外の個性が皆無ですが、育ててると自然に愛着が湧きます。
フロワロについては面倒な反面、なかったら難易度下がりすぎるんじゃないかなと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
みやこさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

・宣伝方法
ネット時代のマーケティングの王道を見せられた思いがします。
こうやって盛り立てられて、実際に買って遊んで楽しければ非常に満足度は高かったことでしょう。

・懐古要素の肯定
オールドゲーマーとしては、自分のかつて好きだった物を再現しようとして、すなわちゲームの販売ターゲットとして見てもらえるのは非常に嬉しい事です。

・ドット絵
懐古要素の一つですが、ポリゴンゲームの製作コストの低下した今、安易にポリゴンに逃げなかった姿勢は評価したいと思います。また、戦闘時のちびキャラがちょこちょこ動きまわるのは見た目には楽しいのではないでしょうか。

うーん、正直あまり思いつかない。

BAD/REQUEST

あまり他の方の指摘されていない内容をメインに、他はさらっと。
飽きるほど指摘されているフロワロや依頼システムの粗については駄目な要素だと思います。
オートバトルボタンくらいつけてください。ファミコン時代の女神転生すら持っており、かつ盲目的にオートバトルを使うことのしっぺ返しすら用意していた機能です。
全員で逃げるコマンドくらいつけてください。ファミコン時代のドラゴンクエストで既に実装されていた機能です。


【世界樹の迷宮のコピーであること】
ほぼ全ての要素が同じプロデューサーの作品である「世界樹の迷宮」のコピーです。
・スキルレベル制
・素材システム
・クエスト&ミッションシステム
・FOE(マップ上で見える敵)の存在
・マッピングによる全世界踏み歩き=「フロワロ」による全世界踏み歩き
等々、このゲームの主要要素はほぼ全て「世界樹の迷宮」と同様の物だと思います。新納氏は「世界樹の迷宮」の面白さをそのまま2DRPGに再現したかったのでしょうか。
正直、同じプロデューサーの作品だからといっても、買う側は全く同じゲームを求めている訳ではないのですが。

【スキルレベル制とコマンド式RPGの不整合】
「世界樹の迷宮」の頃からうすうすと感じてはいたのですが、当該ゲームで採用されているスキルレベル制は和風コマンド式RPGにはあまり向かないのではないでしょうか?
同システムには、「キャラ育成時点の選択肢が広がる、あるいは広がった印象を与える」というメリットがある代わりに、「ゲーム中の選択肢を狭める」という明らかなデメリットがあります。すなわち、スキルレベル制により何かに特化したキャラクターは、戦闘中には単一の選択肢を選択し続ける、し続けざるを得ないこととなり、また、製作側としても、その単調な行動では対処できないような敵を作るわけにはいかないわけで、結果的には単調なゲーム展開を生んでしまうのです。
アクション要素の有るRPG等では、「どのスキルを利用するか」以外に立ち位置、スキルの利用タイミングなどでプレイヤーの考える要素が多くなるため、スキルレベル制のデメリットは目立ちませんが、コマンド式RPGの場合には、「どのスキルを利用するか」が戦闘の全てとなるため、同システムのデメリットは深刻なものであるように思います。

COMMENT

同プロデューサーの「世界樹の迷宮」は、いろいろな粗を抱えつつも「マッピング」という昔懐かしい作業により楽しませて貰えただけに、今回はどんな要素を盛り込んでくるのかと期待していました。
発売前の新納氏のコメントも、どちらかといえば自分と同じオールドゲーマー目線のコメントが多く、そういった意味でも期待していました。

蓋を開ければ、新納氏が「オールドゲームの何が面白いのか、何が面白くないのか」を大して検討もせず、とりあえず表面的にオールドゲームの見た目をなぞり、内容は「世界樹の迷宮」そのままの製品を世に出した事が判り、残念な思いで一杯です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
MeettheMeatさん [2009/03/15 掲載]

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