【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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1.8%
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8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

現時点における、任天堂DSでプレイ可能なRPGの最高峰と感じた作品。
FF3も非常に面白いと思うが、あくまでリメイクなのでこちらを推したい。

最近では珍しい3Dダンジョン型RPGで、Wizardlyをプレイした世代には
懐かしさと同時に新鮮さをも感じる事ができる貴重な作品であると言える。

一歩一歩踏みしめる樹海ダンジョンの世界では、常に緊張感が漂う。
残りの体力や回復アイテムの残数を考えながら、あと少しで次のフロアに
進めるからもうちょっと粘ろうという気持ちと、いや死んではこれまでの
経験値や取得アイテムがもったいないといった葛藤を感じる場合も多く、
昔のRPGでは当たり前のように存在していた熱中できる世界がここにある。

80年代のパソコン用RPGをやっていた人間には、とても懐かしい世界である。
それと同時に現代ゲーマーにも十分なインパクトを与えられる作品であろう。

タッチペンによるマッピングというアイデアは非常に素晴らしいと思う。
方眼紙に鉛筆でマッピングしていたような世代には、懐古主義全開である。
古代祐三氏の素晴らしい音楽も、忘れていたFM音源を思い出させてくれる。
30代ゲーマーはプレイ必須であろう。

キャラクターメイキングは取得パラメーターの振り分け制となっている為、
プレーヤーの独自色が出せるようになっており、ゲームに花を添えている。
キャラクターに対する愛着が湧くので、このシステムはもっと広がるべきだ。

ストーリーも素晴らしいの一言。このゲームはほとんど余計な事をしない。
必要な情報を適度に提供してくれるが、プレーヤーの想像を阻害する事は
決してしない。地味だがこれは非常に重要な要素である。最近のゲームは
余計な配慮が多すぎるのだ。それが今のゲーム離れに繋がっていると思える。
1時間もプレイすれば、そういったこのゲームの良さが良く分かると思う。

特に後半の展開はインパクトがあり、個人的にはサプライズな瞬間もあった。
ストーリーはシンプルなテキストで語られるが、それが非常に快適だった。
プレーヤーの想像力を書き立てるという点で、小説に似た感じだと思う。

他にも、入手したアイテムを売る事で新たな装備が購入可能になる点は、
オリジナリティが高く、非常に評価できるポイントである。

樹海のグラフィックも美しく、第一階層の時間帯による変化も見逃せない。

BAD/REQUEST

多くの人が全般的には大きな欠点や不満を感じないものと思われる。
細かい点で改善点を挙げるとすると以下のようなものがある。


? メニュー操作における利便性

多くの人も指摘しているが、キャラクターのステータス表示については
L、R ボタンによるキャラの表示切り替えができれば快適であったと思う。


? スキルの優劣

スキルの優劣がはっきりしており、ハズレスキルにポイントを振ると
後で非常に後悔する事になる。一般的には使えないスキルでも、
ある局面では非常に有用であるといった特徴があれば良かったと思う。
救済措置として、パラメーターの振り直しができるようになるのだが、
そもそもやり直さなくても、生き残る道があっても良かったと思う。
攻略本や攻略サイトを見てしまうと、誰もが同じようなパラメーター振りに
なってしまうので、本当に効果的な成長の自由度は低いと思われる。


? マッピング操作にはコツが要る

慣れてしまえば特に問題ではないのだが、快適性の面で一言言っておきたい。
マッピングでは、線を描くと言う動作と、マークを配置するという2つの動作を
行えるのだが、配置済みのマーク(階段、扉など)の近くで線を描こうとすると
マークのドラッグ操作(つかんで移動)になってしまう場面が多々あった。
私は線を描くつもりでペンを動かしても、近くのマークをつかんでしまうので、
それを回避する為に、マスの端っこギリギリを描くといったコツが必要となる。
そのコツを掴む手間がかかるので、快適性の点でややマイナス要素かと思った。
贅沢な悩みだとは思うが、マッピング操作が非常に楽しく、中心的な要素なので
余計に快適性を求めたくなる場面ではあるので、敢えて書かせてもらった。

しかしながら、ゲームの面白さや魅力を阻害するような要因では無いことを
付け加えておく。それを差し引いてもこのゲームのアイデアは素晴らしい。

COMMENT

30代ゲーマー、Wizardly 愛好家、まともなRPGをやりたい人には、非常にお勧め。

パーティが全滅する事がストレスにしか感じない人や、最近のFFシリーズ等が
ホンモノのRPGだと思っている人には合わないだろう。人には好みがあるので
押し付けはしないが、WizardlyやUltimaを知らない世代にこそやって欲しい。
RPGというジャンル自体、海外から来たものだし、日本型RPGが決して本流では
無いのだという事実をこのゲームで知って欲しいと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Imoopasnさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 0pt 2pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

・オリジナリティー
マップを自分で描いていくのは序盤は楽しかった。ただ段々作業化して描くのが苦痛になる。
マップに置くコマンドも後々足りなくなり、まだまだ完成度は高いとは言い難い。
・快適さ
セーブ時以外は特に気になる部分は無かった。ポケモンをプレイした後のせいか戦闘が快適に進むように感じる。
・音楽
文字入力時の音が結構好み。ただそれだけ(悪い所参照)

BAD/REQUEST

・グラフィックス
キャラの絵が本当に幼稚。プレイ中雰囲気作りを壊してるとしか思えない。オタク向け?
・音楽
悪く言えばチープ。良く言えば懐かしい(?)。
無理に半端な曲を作っている感じで耳にも残らなかった。無難にすべきだったと思う。
・熱中度
キャラの絵のせいで全て台無し。雰囲気に馴染めない。
作業度が強くモチベーションも上がりにくい。人との会話も変なナレーションが途中で入り違和感だらけ。
・満足感
全体のボリュームは多い方だが、途中から作業化してクリアするまでに何度も間が空いた。
・ストーリー
他にモチベーションを上げる要素が無く、これならストーリーを付けるべきだった。

COMMENT

キャラの絵に好感が持てた人以外は確実にスルーすべき。
全てをキャラの絵のせいで潰している。良くも悪くもマゾゲー。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
マフモッサさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

オリジナリティ:
アイテムの回収・売却で新しいアイテムが発売されるというシステムは
個人的には斬新に感じました。あんまり例を見ないと思います。
後は、大体普通のダンジョンRPGでした。

グラフィックス:
好き嫌いの分かれそうな絵ですが、私にとっては普通でした。
また、背景などもDSとしては標準かと思います。

音楽:
耳に残る音楽は多いです。
後半は結構好きな音楽が多かったですね。

塾熱度:
前半は熱中しますが、後半で飽きました。
面倒になったので、ラスボスだけ倒しておまけ要素はプレイしてません。

満足感:
ゲームの軸と言える終盤がアレじゃあ…
物足りなさを感じます。

快適さ:
かなり快適でした。
常に地図を見ながら進めるため、ダンジョンRPGをやったことがない方でも
楽々進めると思います。
また、処理速度に難があるのがセーブ画面くらいなのでストレスを感じずに
プレイできると思います。

ストーリー:
よい所を探すのが難しいですが、ダンジョンRPGにしては
ちゃんとしたストーリーがあったなぁ・・・

総評:
ゲームの前半は至高だと感じました。
1F?2Fあたりは、そこそこレベル上げが必要なので
人によっては苦痛になるかもしれませんが、
私はこのあたりに最近のゲームに無い楽しさを感じました。
中盤くらいまでは戦闘バランスが良く、困難を乗り越えていく感覚があり
楽しかったです。

BAD/REQUEST

ストーリーについて:
とにかく、ストーリーは最悪です。
どこかで見たことある話の焼き回しです。
先が読めすぎて面白くなかったです。
ただ、ストーリー自体はあって無いようなものなので
あんまり気にはならなかったです。

全体について:
とにかく、後半のマンネリが酷いです。
ゲームが軌道に乗るまでは楽しいですが、ゲームが軌道に乗ったらおしまいです。
ゲーム3/4くらいまで進むと、
レベルを上げる→探索→ボス発見→レベルを上げる→ボスを倒す
というプロセスは消えてしまい、
探索→雑魚敵を適当に処理→ボス発見→ボスを適当に処理
といった感じになってしまいます。

おまけ要素もありますが、パーティ・戦術を固定しないと倒せない敵が多く
ゲームをやらされている感じがするので飽きました。

COMMENT

前半は楽しかったです。
1F?7Fは、かなり楽しかったです。
13Fくらいからちょっとマンネリが始まって、それ以降はぐだぐだです。。
最近の、レベル上げをしなくても良いゲームが好きな方なら
終盤も楽しめるんでしょうかね・・・

惜しい作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
KGさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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