【DS】セブンスドラゴン レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
30pt
GOOD!
・多数のジョブが存在し自分好みのパーティを組める。
プレイヤーが好きにキャラを選択出来るため自分にあったパーティを作ることが可能。さらに1つのジョブに4種類の外見が異なるキャラクターが存在するのも良い
・ジョブごとに習得できるスキルにも制限が加わるため自由性が高い
SPの関係上1人のキャラが習得できるスキルはジョブスキルの一部。よって同じ組み合わせのパーティでもさらに個性が出る
・戦闘中に兎に角キャラが動き回る
ちびキャラが戦闘中にスキル毎に違う動きをします
・BGMが良い
BGMはその場に合ったものが流れ、世界観に浸れる
・ボスの強さが丁度いい
強すぎず、弱すぎず ボスを倒したときはそれなりに達成感があります
BAD/REQUEST
とにかく快適性が酷い。
雑魚の弱さにより雑魚戦が単調になりやすい。そのわりにエンカウント率は高く相乗効果で探索がだれる。
さらにフワフロが所狭しと存在し、移動だけでも大ダメージを受ける。しかも、フワフロはマップ切り替えの度に復活し邪魔でしかない。
また、フワフロを消すためにダンジョン内のシンボルエンカウントエネミーを全滅させる必要がある場合があるが、フワフロ・雑魚・シンボルエンカウントと様々な要因により、数回宿に帰って回復することがほとんどである。
そして苦労して宝箱を見つけても普通に街で安く買える物という…(そもそもダンジョンの大きさの割に宝箱が少ないのに…)
クエストに関しても、まずクエストを受け完了するまでが面倒。
(町の人々と会話し依頼したい人を探す→クエスト管理局に行きクエストを受注→依頼主に詳細を聞きに行く→クエスト開始→クエストをこなす→依頼主に話す→クエスト管理局に行きクエスト完了を知らせる)
さらに
多くのクエストが存在するにも関わらず、1度に3つまでしか受けられない。
序盤移行クエストがいじめのようなものがあるにも関わらず、報酬がしょぼい。
稀にジョブの大技を教えてくれたり、それに必要なものが報酬に混じっているためガン無視はしにくい。
ストーリー面に関しては
盛り上がりは前半のみ(人によってはそれすらも「超展開」と言って嫌うと思う)
後半はキャラとストーリーの関係が希薄なのもいただけない。
上記の点より
2週目、3週目をやろうと思っても気が引ける。
なにより1週目ですら、中盤以降は作業ゲー感が否めない
DSとの機能面に関して
タッチパネル?なにそれおいしいの?状態
COMMENT
世界樹作成メンバーが関わるといことで発売前からかなり期待していたんですが、見事に裏切られました。
ただ単にシステムや世界観が世界樹と同じというだけ。
逆に世界樹メンバーが関わってセブドラとして出す必要あった?と感じるほどです。
世界樹作成メンバーが関わったことはデメリットでしかないように思えました。
個人的にこの作品は「世界樹の劣化版」という印象
世界樹より優れていると思う点は、バグが少ない という点だけ
もし続編を出すと言うなら、エンカウント率、雑魚、フワフロ復活条件、宝箱(中身含む)、クエスト(クエスト数、内容、報酬)などのバランス調整はして欲しいですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
※私は世界樹プレイヤーです。正直世界樹と同じキャラメイクに釣られて購入しました。
それを踏まえ以下・・・
・グラフィック。戦闘シーンや会話などでのグラフィック、2Dは基本DSでもきれい。
終盤ちょこっと入ったムービーも割ときれい。
・自由なキャラメイク。散々言われてますがね、やっぱこれが一番大きいですね。
・動くちびキャラ。いやー!正直ここがうれしい!世界樹では簡素なアニメーションでした
からね。戦闘中ちょこまか動いてるのは見てて楽しいですわ、やっぱり。
・クエスト、サブイベント。まぁ、これを作業としか見ない人には苦痛でしかなくその程度の
ものでしょうがね。私は結構好きですね、こういうの。まぁ、ただの集めて系もあればちょっと
ストーリーじみてるのまであってね・・・
サブイベントは気付かずに進めてる人が多いかもしれませんがちゃんとやってみると結構熱い
ですね。特に序盤腹が立っただけのアイゼンの改革話はよかった。せめて改心ぐらいしないと
救われないですね、こっちが。
・ストーリーは、まぁちょっとアレな感じもありますが全体としてはこんなもんかと
やることが明確でいいですね、他のRPGみたいに行けるようになったから行ってそこで
問題が発生するみたいな死神主人公な感じじゃないから好きですね。
BAD/REQUEST
・雑魚のエンカウントが多い。ある理由で固定メンバーだとレベル上がりすぎる終盤は
速攻で逃げ。そしてエンカウント下げるスキルやアイテムに自ずと頼りがち。
・初めから固定メンバーで雑魚戦もそこそこやって、ドラゴンも片っぱしから駆逐していくと
メンバーにもよるけど比較的序盤で難易度がかなり下がる。
・やたら目立つパロディ&現実の話。現実の話ってのは実際いたNPCの会話で「仲間に経験値が入らなかったら即リセットするんだ」(普通その世界の住人なら言わないこと)
あるクエストで「セブンスドラゴンの希望小売価格は5800円である」とか
その他パロディもさらっと言ってるけど常識でわかるレベルで、他にも
「東京ゲームショウ」とかの単語もゲーム中に出てくる、正直ゲームは小説みたいな夢の世界
って思ってる私からするとかなり不快な部分。
例えるなら全然世界観が違うファンタジーの物語の中で「ニコニコ動画」とか単語だされたり
する感じ。わからない人にはわからない感覚ですね、えぇ。
COMMENT
なんか不満の方が目立つような気もしますが全体としてはまぁ買ってよかったレベル。
なんか散々な批評つけてる方もいますが、世界樹と比べるならともかく、FFやドラクエと
比べてるのはもはや愚かとしか言えない。RPGってだけでそれらと比べるのは間違いですね。
まぁ・・・ちょっと惜しいとことかはいろいろ有りますけどね、世界樹も2で大きく改善
されましたしこれも出るかわからないけど続編に期待ですね。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・キャラメイキング
自分の好きな職を選び、好きな外見を選び、好きな名前をつけスキルを好きなように
カスタム出来るのはとても楽しい。
・バグの少なさ
これといって目立つバグがない。
BAD/REQUEST
・クエストについて
手順が面倒。話しかけたら受けられるのではなく、
いちいちクエストオフィスに行って受けなければならない。
しかも町によってはクエストオフィスがないので、いちいちオフィスのある町まで
行かなければならない。
受けた後もメニューから詳細内容を確認することができないのもマイナス。
・戦闘について
リングコマンドが使いにくい。
アイコンが全て同じ色なので瞬間的に何を選んでいるのかがわかりにくい。
アイコン配置も微妙
(使用頻度の高いスキルは初期位置から2回右に押す必要があったり、
同じく使用頻度の高いEXの隣に前後交代があったり)な上に、
配置をカスタムすることもできない。
・フロワロの存在
HPの最大値に応じた割合ダメージの為、
ナイトのウォークセーフがなければどんどん辛くなってくる。
しかも「ウォークセーフが効果が切れました」などのアナウンスがないため
いちいちメニューを開いて切れてないかどうか確認しなければいけない。
一応レグフロイラというフロワロダメージ軽減アイテムがあるが、
所詮軽減であって無効ではないし、すぐに効果が切れるのであまり役に立たない。
私の場合はナイトがパーティに居なかったため、
探索中、戦闘で受けるダメージよりフロワロで受けるダメージの方が大きかった。
・エンカウント率
非常に高い。おおよそ2?5秒ごとぐらいにエンカウントがある。
しかもレベルによる経験値減衰があるため、ある程度レベルが上がると
戦っても雀の涙ほどの経験値しか貰えず、雑魚戦に旨みがない。
サムライの鬼の形相というスキルでエンカウント率をゼロにすることができるが
上記のナイトと合わせ、特定の職の特定のスキルを使わないと
かなりのストレスを強いられる仕様は問題だと思う。
(しかも鬼の形相もウォークセーフと同じく、切れたことを伝えるアナウンスがないため
いちいち自分で確認しなければならない)
・高速戦闘
これは売りの1つだったのかもしれないが、そもそも高速にしなければ戦闘速度が遅すぎる。
(おそらくチビキャラのアクションのせい)
つまり、このゲームは高速必須で常にAボタンを押しっぱなしにしなければならない。
・ストーリー
説明不足な点が目立つ。簡単なところで言うと
なぜOPで3年間も寝込んだのか説明がない。
大した実績もないのに「大統領の勘」で
いきなり英雄扱いされるのにも凄まじく違和感があった。
また、常に上から目線であれをしろこれをしろといわれる上に拒否権がないこともストレスの元。
・アイテム
まずアイテムが100個しか持てないこと。
今作はナイトが居ない場合フロワロで大量にダメージを受けるため、
回復アイテムやレグフロイラを大量購入する必要があるが、
まとめ買い、まとめ持ちできないことがストレスに繋がる。
また一度手放すともう二度と手に入らない非売品の一品物が大量にあるにもかかわらず、
倉庫的存在が無く、アイテム欄を圧迫したまま所持し続けるか仕方なく売るかしかできない。
COMMENT
なんというか、悪い意味で古いゲームだと思う。
キャラメイク以外は特に見る物がなかった。
システム周りの不便さ、不親切さがFC時代のゲームをしている感覚に陥る。
不満点のほとんどが、技術的に難しくてできなかったとは思えないので
あえて不便なシステムにしているように思える。
古き良きRPGを目指したとのことだが
開発スタッフは「古き良き=古くさい不便なシステム」と考えているのではないだろうか?