【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 1pt 2pt 0pt 1pt 0pt
総合点
20pt

GOOD!

・マンネリから脱却しようという試みは何となく感じられる
・戦闘のテンポが良くなった(アニメーション高速化など)
・わざマシンが無限に使用可能になったこと

BAD/REQUEST

・御三家の個体値・性格・性別決定の仕様
・レシラム・ゼクロムの仕様
・ストーリー展開全般。考えた奴はクビにされてもおかしくないレベル
・ダッシュ状態を維持できなくなった。
・プラズマ団から滲み出るカルト宗教臭。
・新ポケモンの種族値・技などのインフレっぷり
・進化・技習得レベルの上昇。育てるのが非常に面倒。
・技の追加効果・特性の発動率・アイテムの発動率がタワークオリティ並。メロメロ状態で7回連続行動不能という事態や連続怯みというようなことが一般戦闘で起こる
・旧作からのアイテム持ち越し不可能
・木の実栽培不可
・ポケシフター全般
・PGL商法全般
・経験値補正で育てにくい
・殿堂入り前四天王やジムリーダーが弱すぎる。一匹で無双状態とかよくあること

COMMENT

 プラチナでポケモン復帰し、ハートゴールドを300時間以上やった人間として今回のポケモン白は良い評価を与えるにはどうかと思うような内容であった。最新作なんだから過去作品で出来た事を出来なくしたのは劣化以外の何物でもないのではないでしょうか?
 やり込んで来た人にとっては今回の仕様は非常に腹立たしい内容であったのではないかと思う。今回のBWは明らかに手抜きとしか思えない。
 ブラックホワイトを買うお金があるなら、そのお金でプラチナやハートゴールド・ソウルシルバーを買うことを私はお勧めする

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
FT2さん [2010/09/30 掲載]

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410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

・クリアするまで新ポケモンしか出ないこと。これは新鮮でした。
・技マシンが無限に使えるようになったこと。
・伝説トリオ(コバルオン・テラキオン・ビリジオン)の設定。かつて戦からポケモンたちを守るために戦ったが、人間を信用しなくなってしまったという設定は、「何とかして信頼を取り戻して(捕まえて)やろう」というモチベーションを喚起させるという点でよかったと思います。

BAD/REQUEST

・ストーリー
「ポケモンの自由とは」という、それまでタブーとしてきたテーマの挑戦に、最初は「おおっ」と思ったのですが、結局納得のいく答えを出せなかったこと。プラズマ団は「人間たちからポケモンを開放する」というご大層な演説をしていましたが、やっていることはポケモンに暴行するなど、ハナから矛盾しまくり。結局ポケモンを物としてしか見ておらず、自分の手元にだけポケモンを置いてその他を支配したかったというのは、あまりにも安易すぎます。この手の主張をする敵というのは、何らかの共感できる要素が欲しいものなのですが、プラズマ団にはそういうものがまったくありませんでした。

・狭い世界観
マップの中央にハイリンクを置いてしまったせいで、寄り道要素がろくにありません。しかも今回、「多様な考え方」をテーマにしていながら、幼馴染やプラズマ団、ジムリーダーが絡みすぎたり、一般人でさえやたら哲学的なことを言ってくるので鼻につきます。こういう要素は、アクセントとして使うから印象に残るのですが、あまりにも強調されるとさすがに食傷気味。

・削除されすぎた、対戦・育成に重要な要素
教え技廃止、(ゲーム内での)きのみ育成廃止、育て屋の爺前固定廃止…それらの重要な要素がことごとく削除されています。ポケシフターも、前作からアイテムが持ってこれないせいで、対戦用・育成用のアイテムはまたサブウェイで再び取らないといけません。とくにきのみに関してはあきれるばかり。何のために、珍しいきのみを持った色違い三犬を配布したのでしょう…

・UIの出来の悪さ
L=A機能削除、バッグの仕様の猥雑さ(新規アイテムが上から追加されるので整理整頓しても乱される上、ソートも1つしかない)、まとめて移動できないボックスなどなど、とにかく不便です。本当にプレイヤーのこと、考えて作っているんでしょうか?

・スカスカなミュージカル
コンテスト、ポケスロンと違い、ほぼ見てるだけ。特に両手にグッズを持てないポケモンなどは、本当にやることがないです。しかも、クリアしたごほうびもしょぼいもので、あっという間に飽きます。

・明らかにおかしな経験値システム、進化レベル
レベルの低いポケモンほど経験値がもらいやすいということは、すなわちレベルの高いポケモンほど育てにくいということに他なりません。おかげで、一匹を集中して育てるということが非常にしにくいです。
また、フラットルールの浸透を意識したせいか、進化レベルが遅いポケモンが増えました。前作まではカイリュー・バンギラス以外は50までには最終進化するし、途中の進化スピードもそこまでアンバランスではなかったのですが、今回は種族値合計とまったくつり合わないポケモンが多いです。特にウォーグルは発売前に発表されて非常に期待していたのですが、蓋を開けてみれば進化前の登場が終盤とはいえ、レベル30台で進化してもよさそうな種族値なのに進化レベルは54、おまけに強力なはずの特性をろくに生かせなかったりして、結局「劣化ムクホーク」と呼ばれる始末…悲惨です。

・御三家にも問題あり
ツタージャ系…ただでさえ種族値配分が初心者向けでないのに、技レパートリーが異様に狭いです。おかげで、特性、技ともに優れるドレディア・エルフーンにお株を取られています。
ポカブ系…三作連続で炎・格闘タイプというのにはあきれました。エンブオーのイメージは閻魔大王に近いので、炎・悪か炎・地面にしたほうがまだ新鮮さもあったかと思います。
ミジュマル系…フタチマルに進化したときは「お、デザインよくなったな」と期待したのですが、最終進化系がいきなりアシカになって面食らいました…ダイケンキ自体のデザインはいいだけに、もったいないです。

・改善されないGTS
前作からレートのつり合わない要求をしてくるプレイヤーが多かっただけに、対策をしてくれると期待していたのですが、結局野放し状態。ネゴシエーションの方も、「かっこいい」、「へんな」など、ジャンル分けがおかしくて、普通の交換すら困難。

・これぞ最悪、PGL・PDW
おそらく今作最大の汚点。発売二日目で鯖落ち、一ヶ月近くも延期しておいてサーバーは相変わらず貧弱なまま…ゲームシンクでポケモンを寝かせてからPDWで認識されるのに大きなタイムラグが発生したり、PDW側で正しく終了しポケモンを起こしても、ゆめしまで仲間になったポケモンや手に入れた木の実をハイリンクに連れてきてくれないといった現象がザラです。本当に、なぜPCに分けたのか理解に苦しみます。サファリみたいな感じにしとけばよかったのに…しかも雑誌などの御三家シリアル商法はまさに悪質そのもので、独占禁止法に接触事故を起こしているようにも見えます。

COMMENT

体験版にしては本当に凄すぎる内容でした。だって体験版なのにシリアルつきの攻略本まで出すというのですから。それで、製品版(マイナーチェンジ版)はいつ出るのでしょうか?

…それくらい、ポケモンとは思えないくらいお粗末な内容だったということです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
トトさん [2010/10/28 掲載]

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402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 1pt 0pt 0pt 1pt
総合点
17pt

GOOD!

・クリア前は新ポケモンonly
弊害が多いが、ポケモンに少しは当たりがある為【下手な鉄砲も?】ということ
・バトルスピードが速い
GBA期から数えると、アニメーションをOFFにすれば過去最速となる(ただしクリア後)
・お金がたまりやすい
レベルだけは高いので、お金はたまりやすい・また、100万円以上貯めることも初めてできるようになった
・技マシン無限化
サブROMを用意する必要がなくなった。マイナーチェンジ+リメイクでなんとかなる

以上3点のみ

BAD/REQUEST

・今作のディレクターである増田順一氏は、初代からBGMを担当していた。しかし、今作ではストーリーすべてを担当し、当初スタッフが考えていた案をすべて潰し、ポケモンとはいえないストーリーに仕上げてしまった。JRPGの悪いところだけが出てしまい、到底楽しめない
・ポケモンデザインの中に、かなりポケモンとはいえないデザインのものがいる
ゴミ、アイスクリームなど。これ以上気持ち悪いデザインにしないで
・【最重要】今作がJRPGである理由
Nは明らかに不要。ポケモン史上最大の汚点と言っても、全くおかしくない
1 オープニングの3/4をプラズマ団+Nが独占
2 開始後三十分で中二病丸出しのセリフ
3 直後に団の目標と相反する下っ端の行動【やめたげてよお!】
4 こんなにすごいものつくれましたー と言い張りたい橋やヒウンシティ(中盤の町)
5 RS以来改良に改良を重ねて良くなったサブゲームの大きな改悪
6 観覧車で2人きりという内容
7 子どもに見せることを躊躇ってしまう様々な言動
8 諸外国では議論を呼びそうな表現
9 主人公を蔑ろにしたストーリー進行
10 メンドくせー(笑)なチェレンの存在
11 ストーリーを何回も変更された名残の残る謎の3人組(ダークトリニティ)
12 終盤にも関わらず欠陥だらけの施設(最悪の場合サービスセンター送り)
13 チャンピオンとしての威厳はどこへ行った
14 演出しかないNの城
15 愛の女神 幸福の女神
16 ストーリーを無理矢理完結させたような悪役のねじ込み
??????????ここまでクリア前?????????????
17 子どもではクリアできるのかわからないクリア後の世界
18 子ども向けのゲームに「金さえあればなんでもできる」
19 CEROが見ることの難しい箇所に全年齢対象とは思えない表現

ネットワーク関連は最悪
発売前に散々宣伝→初日に数十万のアクセス→サーバー故障で半月の停止
復活後は、1時間プレイすると24時間プレイできない仕様(中国以下)
集めるポケモンはオスばかり(遺伝ができないなど弊害多し
改造で出回ってしまった(プレイヤーの理想)を後付するスタッフ

切断ばかりで全く勝負にならないWi-Fi対戦
不可能な要求を受け付ける交換
ライブキャスターとかいう別ジャンルとしか思えないアイテム(しかも強制押し付け)

一本道のマップ マイナーチェンジを売るためとしか思えない改悪は、?ポケモンが如何に凶悪な存在かを知らしめる ロケット団が可愛く見えるくらい

3DSで発売されることを見通してかのマップとポケモンのデザイン。旧作から持ってきてしまった
ことを、今は非常に後悔している

以上の理由により、満足感と快適さは最低点を付けさせてもらいました

COMMENT

今作は、到底ポケモンとは思えません。もし、ポケモンがやりたいのであれば
プラチナかハートゴールド/ソウルシルバーをおすすめします

今のポケモンは、信用できなくなってしまいました

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ダイさん [2011/02/14 掲載]

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