【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・シナリオクリアまで新しいポケモンしか出ない
手探りでの冒険はわくわくします

・技マシンの無制限化
制限がなくなったことでいろんなモンスターを育てようという気になります

・すれ違い通信によるアンケート
白or黒、最初に選んだモンスター、好きなジムリーダーなど
いろんな人の好みがわかって面白いです

・Wi-Fi環境があればいろんな人と対戦できる
フレンドコードを交換しなくても自由に対戦できるのはうれしいです
負けそうになると切断する人が多いみたいですが

BAD/REQUEST

システム面・エンカウント率・季節は省略します

・尖った性能のモンスターが多い
特性が反則的だったり種族値に無駄がなかったり強さがインフレしてます

・気持ち悪いモンスターがいる
ゴミとかおっさんとか誰か得するんでしょうか?

・ホワイトフォレストの存在意義
旧作持ってる人は廃退させてもいいレベルのどうでもよさです

・新ルールの追加
あれは流行らないでしょうね、いらないです

COMMENT

ダメなとろこはかなりありますがそれなりに面白いです
そこらへんは流石ポケモン

ブラックにしとけばよかった…

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
そぼ郎さん [2010/09/30 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

==トリプルバトル==

いままで無かった戦法、ダブルバトルより更に多数で戦う
どの位置にどの技をつかうポケを置くかなどで方向性が分かるので
戦略を考えられて おもしろい。

==漢字モード==

いままでひらがな・カタカナだけだった会話文章だが
今作では漢字に切り替え可能
ただし難しい漢字(高校レベルなど)も出てくるので小学生などは平仮名お勧め

==新ポケモン==

今まで出たことのないポケモンでエンディングまで という設定はよかったと思う。
トレーナーと戦うたびに「コイツ何出すんだろう」とワクワクする

==わざマシンが無限==

わざマシンを使っても減らないので テストでいろんな技を覚えさせたりとできる。
また、わざマシンの種類がだいぶ増えた

==ひでんマシンを使わなければいけない場所が減った==

これはよかったと思う

==通信機能の充実==

ともだちコードを登録しあって遊ぶ 以外にも「ランダムマッチ」やGTSはもちろん
今はメンテ中だが「ゲームシンク」というのもある。
通信には力を入れてる と思う
とくに「ランダムマッチ」はオンライン対戦なので、盛り上がる。

BAD/REQUEST

==バトルサーチャーがない ・ レベ上げがマゾイ==

これは致命的。いままでのポケシリーズでは必ずといっていいほど出てたバトルサーチャーだが今作では出ない。つまりレベルが高いポケを育てるには四天王戦で稼ぐしかないということである

しかし今作では適正レベルなほどもらえる経験値が増える。
まぁ60レベのポケモンA と 80レベの B が居たとして敵ポケCをたおしたら貰える経験値は
A→ 1000 B→600 みたいな感じ そしてチャンプのレベルも75程度だから 100レベまで上げるのマゾイ

==新ポケモンのデザインが・・・=

これはまぁ「そろそろネタ切れ」という点を配慮してもひどいと思う。
せめて御三家はもうちょっとマシにしてほしかった
自分はミジュマルを選んだんだが、最終進化が・・
一部カッコいいポケモンもいますが 劣化してるポケモンのほうが多かったと思う。
あと前ながらのことだがギガイア「ス」やボルトロ「ス」 ダストダ「ス」
最後にスがつくポケが多い気がする。 私はポケをやりはじめたのはDP時代からだが
劣化してることは明らかに感じる。

==ストーリーとしてどうなのか?=

いままでは「伝説ポケモンを悪さに使う組織を主人公が倒す」というようなものでした。
しかし今回はそれとちょっとズレてるような気もします。
たしかに今回も最終的な敵はゲーチスなのですが 
「N」の存在について。子供は別になんとも思わないと思いますが
「Nの部屋」で非常に何かを感じました。 あの部屋は入れるべきだったのか
「ポケモンの開放」というのも本来の目的と何かズレてる気がしました

==3Dに力を入れすぎ==

これはある意味「進化」といってもいいんだろうが、「過剰」ともとれた。
そもそもあの2Dのドット絵が好きだったのに、なぜ3Dにする必要があるんだろう と。
考えられる可能性としては「時代に合わせた」とかかもしれないが 
ストーリーとか新ポケのほうに力を入れてほしかった

COMMENT

「ポケモン」としてどうなのだろう と思った。
3Dやストーリー・ポケのデザインから「らしくないんじゃない?」と思った。

まぁワイファイ機能は充実してて、結構楽しんだ。
だがワイフィア環境ない人はちょっと不満かも・・・・

ストーリーは「完全新作」とのことだが
もっとなんていうかこう・・・ストーリーは「主人公が悪を倒す」みたいな単純でいいんじゃないかと
複雑なキャラや設定をいれるより ジムリーダーとの再戦とかあってほしかったなぁ・・・
シンオウのジムリーダーと戦えたり。

個人的にバトルサーチャー消えたのと経験値補佐変わったのがショック

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ドラゴもんさん [2010/09/30 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

※ピカチュウ、銀、サファイア、リーフグリーン、ダイヤ、プラチナ、ソウルシルバープレイ済みです。

・クリアまで全て新ポケモン
 第四世代では追加されたポケモンに進化後や伝説が多かったので、ダイヤ・パールでシンオウ地方に出てくるポケモンは新鮮味が非常に薄かったが、今回は100匹以上全部が新しいポケモンで、タイプや能力が初見で分からなくて面白かった。タイプを予想しておっかなびっくり技を撃ってみるのが楽しい。
・BGMが秀逸
 特にバトル音楽はスピード感があってよかった。プラズマ団戦は好み。痺れます。フィールドやイベントの音楽もいつものように安定してハイクオリティ。
・フィールドのカメラワーク
 PVでも紹介されていましたが、とある巨大な橋などでのカメラワークには感動。3Dであることの利点を生かしていて良かったです。第四世代はちょっと立体に見える、程度だったので。
・戦闘
 ポケモンが常に動くようになった。個性的な動きをするポケモンもいて愛着が沸く。眠ると目が閉じたり、HPが減ると動きが鈍くなったり細かい。エフェクトが短くすっきりと済んだり、FPSが上がったりして戦闘のテンポも良く感じる。今まで数の少なかったゴーストタイプや悪タイプのポケモンが多くなってバランスが良くなった。
・技マシン、秘伝マシン
 何回でも使えるようになったこと。今までは一個しか手に入らない技マシンは使わないで終わることが多かったので嬉しい変更。秘伝技はストーリーではあまり使わないで済みます。なみのりすらストーリー攻略では不要。今まで足を引っ張った秘伝要員があまり要らない。
・ストーリー
 ジムリーダーやチャンピオンが話に絡むようになったこと。今までだとジムの最奥まで行って初めて会って、勝つとストーリーに二度と出てこなかったりしたが、今回は要所要所で出てくるので印象に残る。
 プラズマ団が良い具合に外道。メインストーリーのラストはいつものパターンを上手く崩していて良かった。チャンピオンの扱いには納得行きませんが……。崩したことを評価したい。

BAD/REQUEST

・今まであった要素の削除
 まず相手トレーナーのモーション。格好良くて好きだったんですが無くなってました。
 次に連れ歩き。とてもポケモンに愛着が沸く要素だったのに今回は無し。HGSSでは約500匹分のドットを打ったのに、第五世代の追加分は厳しかったんでしょうか?
 下画面のボタン。HGSSは片手で十字キーを操作、その他の操作は全てタッチで可能という革新的な下画面でしたが今回何故廃止したのか。
 バトルサーチャー。レベル上げやお金稼ぎに便利だったのに消滅しました。
・フィールドの狭さ
 ハイリンクから見て東側地域や、各地のいくつかのダンジョンにはクリアするまで行けないので、ストーリー攻略ではフィールドが狭く感じた。東側地域はクリア後の旧ポケ補完区域のようになっているが、そうではなくてストーリー上で訪れる場所にするべきだと思った。
・エンカウント率
 極端すぎる。50歩歩いて出ないこともあるし、前の戦闘が終わって別の方向を向いただけでまた出てくることもある。基本的に野生と遭遇しやすい。せっかく揺れる草むらや盛り上がった地面を見つけても、そこに行くまでに野生ポケモンが出現、揺れる草むらなどが消滅してしまう。
・新ポケモンのデザイン
 原色を塗りたくったような安易な配色のポケモンがいたり、デザイナーが増えすぎたせいかデザインの統一性があまりに無くなりすぎたりして、受け容れられないポケモンがいた。杉森氏が「フィルター」をかけているとは言うが、ちょっと纏まりが無さ過ぎると思う。
・乱数の偏り?
 確率効果の発生が考えられないほど偏っている。急所率、命中率、追加効果の発動率など。「ニトロチャージ」でほぼ毎回素早さが上がったり、「ふぶき」が連発しても当たらなかったり、何ターンも連続で急所に食らったり。
・追加された技
 悪タイプの物理特殊、岩タイプの特殊、鋼タイプの特殊など、今まで高威力技が乏しかったタイプに限って高威力技が追加されなかった。三つの能力を同時に上昇させる、二つの能力を二段階アップさせる技など、能力変化技が必要以上に強化されている。
・戦闘システムに大きな変化が無い
 第三世代での特性の追加や、第四世代での技の物理特殊細分化のような大きな変化が無い。前作まで強かったポケモンが今作でも同じような戦法で強い。
・季節
 季節で地形が変化しないと取れないアイテムがある。季節が変化するまで長い。毎回季節が表示されてうっとうしい。
・ドイツ語で話しかけてくるトレーナー
 ドイツ語だってことしか分かりません。

COMMENT

・難易度について
 今回相手のAIに問題があるので攻略は簡単です。初見でタイプや特性が分からないことを差し引いても簡単だと思います。1にしました。

新しい「ポケモン」ではあります。
ただ新しく追加されたものがある代わりに、今までのものから色んな要素が削られているのも惜しい。
クリアまで楽しむなら名作、その後も遊ぶなら惜作という印象です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
centurioさん [2010/10/02 掲載]

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