【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 5pt
総合点
39pt

GOOD!

せめてもの程度かと思います。

・対戦面(個人的にメイン)

頑丈の強化は良かったと思います。持っているポケモンの都合もあってか、壊れとかも特になく、技が優れたドンファンやゴローニャの強化とかは良好だったと思います。
他にも、夢特性ですいすいゴルダック、マジガフーディン、ちからずくニド、かそくサメハダーなどもなかなか。ヤドン系のさいせいりょくはぎりぎりセーフと言ったところでしょうか。

技マシンの無限化により、気楽にパーティの変更が可能になりました。
一部では集めるのが楽しかったのにという意見もありますが、それなら他のでもできますので問題は特にないかと。

こういった点はまだよかったと言えるんですが・・・・。

BAD/REQUEST

ここで怒りのようなものを解放していきたいと思います。

・GTS
DPのざことパルキアみたいな常軌が破たんしたような状況から約3年・・・・。
相変わらず雑魚とレシラムみたいな状況。それだけではなく、伝説レベル10未満とか存在しないポケモンの要求によって検索妨害極まりありません!さらにそのありえざる要求の背景にはただそのポケモン(大抵は改造で出したであろう色違い)を自慢したいだけという話も出ています。
もう3年経ってるんですよ。いまでは5年か。これだけ時間があったら人間だったら普通は気付きますよ!
そんなことのために無駄に頭を痛めることも珍しくありません。ユーザーのこと考えていますか?
ほかにもネゴも酷いですね。青顔連打や改造ばかり・・・・・。



・対戦面
続いては数知れぬ問題点を挙げていきたいと思います。

相変わらず乱数などによるプレイヤー格差。

4の時からそのような格差は顕著に出ていたため今度は修正されるだろう・・・と思いきや、全く修正がなされていない。さらに乱数なしではとても使えないと言っても良い、ボルトロスやテラキオン、加速バシャーモなどの存在から格差がさらに広がりました。
乱数のできないものはできるものの完全下位互換とならざるを得ない悲惨な状態と言えるでしょう。対戦はもちろん・・・とまではいかないと思いますが、基本的に乱数一強と考えて間違いないでしょう。まあ、プレイングでどうにかなるっちゃなるんですが、そのプレイングに関しても乱数側のほうが、構築範囲的にも有利なのは目に見えてあります。プレイングでどうにかなるとかは、最早論破に使うには無理があるでしょう。
プレイヤー間の有利不利をさらに広げてどうするんですか?

・対戦バランス
ニョロトノやキュウコンに天気特性・・・・いえ、それ自体はまだいいんです。
トノグドラはセット前提が故の若干の小回りの効きにくさ、キュウコンの晴れは酷過ぎず強い方なので。雨は自分も使っているのでよくわかります。
しかし、さきほど、あんなこと書きましたが、キングドラは別だと思います。雨とあわせて大体強めの耐久も許さない破壊力に異常な素早さからの身代わりによる運ゲ・・・・。ゲームの自由度を著しく縛るには十分な理由になると思います。
ほかにも乱数の格差が顕著に現れていて、その破壊力から多くのポケモンを否定してきたラティオスや、酷い運ゲの零度スイクンなども全く調整がなされていないとはどういうことですか?
他のポケモンを意地でも使わせないつもりですか?


・努力値などの情報源が相変わらず疎い

とうの昔から問題や批判が挙がっていたはずなのに相変わらず。
たまたま攻略本にそれらしきことが書かれていましたが、あれで十分だと思ってるんですか?
多分誰も理解できないと思いますよ。
攻略本など手短なところにわかりやすく書くとかの考えはないんですか?
たしかに子供たちには難しいかもしれませんがこのような前提的な要素は重要視すべきでしょう?
難しくてもあるとないとじゃ全然違いますよ。
それ以前に子供メインを語るならなぜこのようなややこしい要素をとりいれたのか。
そしてそれらを知らない子供たちがよくもわからずランダムバトルにもぐりこんで自分のポケモンたちがボコボコにやられていく始末・・・・。
はっきり言って子供や弱者への低レベルないじめとなにも変わりませんよ。

・セキュリティ
改造は入れないとか言っておきながら、ワイファイで普通に改造を見かけるありさま・・・。
現に改造がこわくて使えないという人も大勢にいます。

・切断
これは特にまずい点ですね。
さらに聞いた話だと切断された側も切断扱いになるとか・・・・。
これで快適なプレイができるようにとか肩ばら痛いです。
それから関係ないかもしれませんが、乱数ポケや色違いを散々みせてくるガチ厨はこちらが勝ちそうになると切断・・・・。そうした輩を減らすという意味でもゲームバランスを調整したほうが良いと思います。

COMMENT

ユーザーをなめているのか?というのが第一印象でしたね。
いろいろ探った結果、ディレクターの増田が大抵の原因という風に聞きますね。
彼の散々ぶりはところどころで聞いていますよ。
今回の酷いゲームバランスも増田の私情が原因という話もあります。
なんでも、とある大会での視聴者が「増田は一部の強いポケモンには興奮を隠せないが、そうでもないポケモンには微妙な表情していた」とか。
対戦バランスについても多分あれだけではなくまだまだあると思います。その場で全部絞り出すのは難しいです。そのくらい問題点が多いです。


最後に

近日、BW2が出ますね。
もう開発はすんでいるでしょうが、今からでも遅くありません。
「ダークホール」禁止の時のようなことができるなら、問題や不満の声を素早くとらえ、現実を確認して、すばやい調整をお願いします。
もっとユーザーの身にもなってください。
もう近々、全く調整がなされないようならば、もう許さないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ふぇんりるさん [2012/05/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・ランダムバトルの実現
見知らぬ人との対戦ができ、育てたポケモンを気軽に対戦で使えるようになった。これはBWを買ったきっかけなので大いに評価したい。

・ジャッジさんの台詞
V箇所を聞き出すために何回も話しかける必要がなくなった。

・戦闘中のテンポ
HPの減少速度が速くなり、(戦闘中は)快適。ただし…。

BAD/REQUEST

・下画面
HGSSの時のタッチ式が使いやすかったのに、何故か謎の時計機能専用画面になってた。

・ストーリー
テーマでタブーについて触れているにも関わらず、不完全燃焼。まあこのあたりは個人の好みがあるとしても、それ以上に許せないのは自由度の低さ。町に着くたびに、どこに行くべきかが定められ、自分で旅をしているという感覚に全く浸れない。ストーリーを重視するだけならまだいいのだが、それでプレイヤーの行動を縛ってイライラさせてどうする。

・切断対策
ランダムバトルに切断対策がない。切断は当たり前の世界。

・ローテ、トリプル
これなんだったの?

・戦闘開始のテンポ
遅い。時間をかけて戦うジムリなどは、上述の戦闘中のテンポの速さのおかげで割と快適に感じるのだが、酷いのは野生戦。出会う→逃げるの繰り返しにすさまじく時間を取られる。
だからといって弱い野生を倒しても、経験値はスズメの涙。

・バトルサブウェイ
前作のバトルフロンティアに比べると、ルールが少ない。ファクトリー、ステージなど、いつもと違ったポケモンが活躍できる場所がなくなっている。更に、簡単に辿り着けるほうのサブウェイマスターからもらえるBPが10に減少。おかげで育成したポケモンじゃないと勝ちにくいのに育成を始めるのが大変。

・全体マップ
左半分には新ポケモンしか出ない。右半分には前作までのポケモンが(超貴重だった奴や今まで野生で出たことのなかった最終進化形まで)わんさか。世界観としておかしいとは思わなかったのか。
せめてポケトレのような仕様にすればよかったのに。
しかも真ん中はネット連動しない限りほぼ必要ない。

・連れ歩き廃止
あったからって何か困るわけでもないだろうに。楽しかったのに地味にショック。

・前作との互換
前作から持ってきたポケモンは戻せない。しかも道具を持って来れない。確かに中身の変わった技マシンなど、まずいものもあったのだろうが、せめて木の実や対戦用の道具などは持ってきたかった。

・木の実
増やせない木の実ってもう木の実である必要性が分からないヨ…。

・夢特性
明らかに壊れているのがいる(天候変化、マルチスケイルなど)。逆にネタポケモンの救済となったかと言われればそうでもないという現状。

・PGL
子供向けゲームでパソコン連動なんかしてどうするんだ…。
なのにPDWのミニゲームは超子供向け。もはや誰得。

・コピペ
デザインも個人の好みなのでとやかく言いたくはないのだが、コピペロスことランドロス、トルネロス、ボルトロスはさすがに…。金銀のエンテイ、ライコウ、スイクンに比べると、手を抜いているようにしか見えなくなる。

・ピンチ時の音楽
こちらのポケモンの体力が赤になると音楽が変わる仕様は、正直うざったかった。例えば相手の攻撃一発でこちらが赤まで削られる場合、削られる→ピンチ曲→回復の薬→通常曲→削られる→ピンチ曲…と、ころころ変わる。相手の攻撃が外れるのを待っていたりするとよくこうなった。こうなると結局どちらの曲も耳に残らない。

・ミュージカル
これなんだったの?

・エンカウント率
高い…。

COMMENT

前作のHGSSがかなり面白く、今作ではランダムバトルができると聞いて購入しました。

とりあえずゴールドスプレーは必須です。
いろんなところが惜しいというか…もう少しなのに。

前作は100時間以上やって、対戦は結局一度もしなかったけれど、それでも様々なポケモンを厳選したり、わざわざ色違いをパールでポケトレしてHGSSに送って連れ歩いたり…お気に入りのポケモンをいろんなパターン育成してバトルステージに挑んだり、疲れたらなんとなくポケスロンで遊んだり。全然飽きなかったです。
今作はランダムバトルをやった時に飽きました。ランダムバトルに飽きた時にできることがないんですよ。だから続かないのかな。

対戦ツールとしては優秀。ポケモンと触れ合いたいならHGSS推奨。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
馬伯さん [2011/10/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 0pt
総合点
37pt

GOOD!

wifi対戦で気軽に対戦可能なところ。対戦する前はグラもしょぼいしDSのソフトというよりGBAのソフトをやってる感じしかなかったがwifi対戦したら一種のカードゲーム対戦のような感じて面白かった。

BAD/REQUEST

肝心のwifi対戦の切断率が高すぎる。やっと勝てたと思ったら切断で萎えます。
レーティングバトルだと勝ってレートが上がるにつれて切断率も上がっていきます(負けたら切断でレート下がらないため、レート高い人ほど切断繰り返してる)。
頑張って研究して育成しても勝つほど切断ばかりになるのではやる気が失せる。
GTS交換が図鑑に載ってるキャラしか指定できないので本当に欲しいであろう未所持キャラを要求できない。この辺は意味が分からない。
戦うときに毎回ボール投げてポケモン出現させて・・という一連が面倒。アニメーションキャンセルを選んでもこちらはキャンセルされてないのは謎。
キャラデザインは酷い。某ポテチのプ○ングルスの見た目も名前もそっくりのまでいる。

COMMENT

wifi対戦のロード時間や切断対策をしっかりして欲しかった。新作としてゲーム内容も褒められる要素はポケモンが微妙に動くようになったとこくらいか。それ以外は今までと代わり映えしない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
aoさん [2010/11/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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