【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・技マシンが使い捨てじゃない
 (これは便利!今まで、技マシンの使いどきで悩んでいたので)

・クリア後まで新ポケモンしか出てこない
 (新鮮味があります。飽きも来ないですし)

・秘伝技を使う機会が少ない
 (これも助かる!今まで、移動のための技と化してるものもあったので)

・戦闘中にポケモンが動く
 (かわいいです)

BAD/REQUEST

・新ポケモンのデザイン
 (ほとんどのポケモンを好きになれない=育てる気がおきない…。
  まるでロボットや怪獣みたい。自然の生き物と思えない)

・エンカウント率が高い
 (本気でいらいらしました。ここまでの高確率は無意味だと)

・ポケモンが後ろをついてこない
 (これで愛着がわいたのに、残念)
 
・ジムリーダーと再戦できない
 (レベル上げにかかせないものだったのに…。レベル上げがしにくくなった)

・プラズマ団がよく分からない
 (主張も、何もかも。宗教団体みたいで…。ロケット団とかと違い、好きになれません)

・持ち物の整理がしにくい
 (どこに何がしまわれているのか、探すのが面倒)

・Cギア
 (これで下画面がつぶれてしまう。通信を行わない人には宝の持ち腐れ。
  起動時に通信をするかしないかをいちいち選択するのも面倒)

・季節
 (なくても十分)

COMMENT

総合的に、悪くはないとおもうのですが、イマイチ感もあります。

私が前作のソウルシルバーをやり込んでいる分、そう思ってしまうのかもしれませんが。

不満を言うのは簡単かもしれませんが、少なくとも、前作を超えるものではないかな、と。

ポケモンの別の世界をちょっと楽しもう、くらいにはちょうどいいですが、これをやり込もうって気にはあまりなれませんでした…。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
kokoroさん [2010/10/28 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・サウンド
あくまでも主観ですが、非戦闘曲中心に良曲がいくつもありました。

・シナリオ
批判している方も多いシナリオですが大筋としてはいままでで一番良いものだったと思います。ただ、演出過剰な点は否めなく、最後の城の場面など厨二の臭いが溢れ出る部分が見受けられました。

・通信
どこでもバトルや交換ができるようになったのは非常に便利です。欲を言えば6vs6のオープンレベルも欲しかったですが。

・UI
これは些か個人的ですが、今作がDSポケモン初プレイのため使いやすいと思いました。ただ、どうぐソートやタッチの反応性、画面切り替えに難がありました。あとでHGSSもプレイしましたが、こっちに慣れたためか同等に感じました。

BAD/REQUEST

・一本道マップ
前作まではどうろなどがもっと複雑に配置され、多少迷いながらマップを進んでいくのがシナリオクリアまでの一つの大きな面白みでした。しかし、今作はリーグまで分岐ルートなどがなく単調です。子どももクリアできるようにとの配慮らしいですが、それを考慮しても残念な点でした。

・PGL/PDW
ゲームのポケモンを使ってインターネットでも遊べるシステムですが、パソコンがなければ全くできないにも関わらず、きのみがほぼここでしか手に入りません。さらに、折角このようなシステムを構築しているのに、サーバーダウンが頻発するなど管理面でも問題があります。はっきり言って不要だと思います。

・ミュージカル
コンテストの見るだけバージョン。存在意義がわかりません。

・グラフィックの粗さ
モーションなどは良いですが、肝心の絵がかなり粗いです。もうちょっと細部まで描いて欲しいところです。

・その他細かく
L=A機能の廃止はそれほどではありませんが、やはりあったほうが便利です。

バトルサーチャーがなく、一般トレーナーとの再戦ができないため強化がしにくいです。

エフェクトはさほど悪いとは思いませんが、如何せん回数が多過ぎてうっとうしくなります。

ポケモンデザインは、良いのもありますがネタ切れ感が漂ってきます。

COMMENT

総括すると、開発側がいろいろなもの(思想的なものを含め)を入れようとして、ポケモンとして一つの作品をまとめることができず、半端というか雑というか、といったところで終わってしまった感じです。
全体的に不満点が目立ってしまう結果ではありますが、個人的に、エメラルド以来久しぶりのポケモンというのも相まって楽しむことができました。マイナーチェンジやリメイクも含めて、今後の作品に不満点改善の期待を込めて待っていようと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
KMnO4さん [2010/11/24 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

HG/SS以外は全てプレイ済み

・マップ
街や道路などのグラフィックが進化し、素直に凄いと思いました。
新しい街に進むときもワクワクしたし、
なにより3Dっぽくなってるのが良かった。

・新しくなった機能
技マシンが繰り返し使えるようになったり、
バックがさらに使いやすくなったりと、
とてもプレイヤーのことを考えてくれている。親切。

・マイナーポケモンの強化
昔では全く使い様のなかったポケモンが、
特性や技などに支えられてうまく使えば実戦でも出せるようになった。
前作プレイ済みのプレイヤーにはとても嬉しい。
それにより、好きなポケモンを好きなように使える。
一番うれしいかもしれない。

・バトルトレイン
クリア後でも飽きないような仕組み。
従来のバトルタワーよりも遊びやすくなったし、
スーパートレインのようなランクアップした敵とも戦える。
しかも、施設内にいる人から個体値を聞けるのも嬉しい。

・ランダムマッチ
自分で育成したポケモンを使える最大の勝負場。
携帯ゲームらしさが出て、最高に面白い。
今でも飽きずに続けられているのは、このおかげ。

BAD/REQUEST

・ストーリーの悪化
ポケモンといえばクリア後が醍醐味だったりするのですが、
ストーリーの楽しみも別にありました。
今回はポケモンらしさが全く消え、
本当に子供向けなのか と思えるようなストーリーでした。
正直、ガッカリしました。

・PDW
これは正直不必要。
子供向けの概念を忘れてる。
しかも何かと面倒、これこそ無駄な作業。

・きのみ
できればゲーム内で育てられるようにしてほしかった。
トレイン内で敵が使えているのに自分が使えないのはおかしい。

・無駄な仕組み
草が揺れるとか、季節変化の需要など。
特に何の面白さも感じませんでした。

・BGM
初代や金銀水晶のBGMはいまだに耳に残っているのに、
今回のBGMで耳に残るような良曲は殆どない。
いわゆる「神曲」と言われる曲が少なく、いいと思ったのは
ライバル戦のリメイクのみ。

・ピンチの効果音
ピコンピコン・・・
という体力が少ないと流れる音が消えてしまったのはとても残念。
緊張感が少なくなった。

COMMENT

良い点悪い点、どっちもどっち といった感じでしょうか。
それなりに進化している要素もあれば、
退化してしまった要素もある。

ライトユーザー向け という概念を思い出してほしい。
本来は子供向けなはずなのに。

でもそれなりに楽しめる出来。
ストーリーさえ終わってしまえば、苦痛に感じることも少なく、
特にランダムマッチは楽しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はちみつさん [2011/08/01 掲載]

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