【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・安定感
 これだけシリーズを重ねればそろそろコケそうなものだが、いまだに「ポケモンなら安心」という信頼を裏切らないのはすごい。ライト向けの遊びやすさとコア向けの奥深さ、どちらも絶妙なバランスで共存しているゲームシステムは稀有。

・ストーリー
 今回は、世界創生や神のポケモンのような前作までの要素はそれほど目立たず、抑圧と解放、虐待など人間の業のような生々しいテーマが中心に描かれ、プラズマ団も過去のオモシロ悪党集団とは一線を画したヤバさ。
 終盤の盛り上がりは、過去作でもはやテンプレ化していたベタ展開を大きく裏切る。好みは分かれそうだが、私はとても気に入った。

・ポケモン
 殿堂入りまでに登場するポケモンが「全て」新種。これが地味に?(冷静に考えればすごいことなのだけど)大きい。
 ポケモンのタイプやステータスが分からないので、はじめて見るポケモンのインパクト、ゲットし育成するワクワク感、トレーナー戦での手探り感、すべてが新鮮で大いに楽しめた。
 これからプレイされる方は、出来るだけ事前情報を入れないでプレイすることを是非おすすめしたい。

・グラフィック
 戦闘時の奥行きはなかなか迫力があっていい。また、フィールドを歩いていると自動で視点が切り替わる演出も、DSの限られた表現能力を補うことに成功してると思う。はじめて橋を渡ったときはすこし感動した。
 蛇足だが、♀主人公はじめ女性キャラクターのデザインがいよいよ洗練されすぎてけしからん。ドットってすばらしい。

・音楽
 今回は特にオリジナルとアレンジどちらも耳に残った。ドラマチックな場面が多かったし、戦闘中に切り替わったりと、使い方もよかったと思う。

・その他
 wi-fiランダムマッチが可能。ポケモン友達が近くにいなかったりネットでコミュニケーションがとれない人でも気軽に対戦環境に飛び込めるように。

 すべてのわざマシンが何度でもつかえるようになった。貴重なマシンのための周回プレイの必要はなくなり、育成も気軽に。

 ストーリー進める上では秘伝わざをほとんど使わなくなった=「秘伝要員」が必要ない。

BAD/REQUEST

・新ポケモン
 「ルビー・サファイア」プレイ時にも感じたことだが、
イカつい・グロい、愛きょうが足りないデザインのポケモンが多く、馴染みづらい。一部はひどい「やっつけ」感がある。
 見た目や性能面で、旧ポケどころが新ポケ間でも分かりやすい差別化が出来ていないように感じた。(これだけ数が増えれば仕方ない面もあるが・・)
 名前が覚えづらいものが多い。タイプや姿格好がかぶっていると、もう訳が分からない。
 現状、気に入ったポケモンが片手で数えられる。ただ、ホウエンポケモンも後から好きになったので結局は慣れると思う。

・UI
 もはや伝統みたいなものだろうけど、ユーザーインターフェースは一歩進んで一歩下がるの繰り返し。HGSSが一つの完成形に近かったと思うが、またいろいろ変更されている。改善するのは当然だが、もうそろそろ「これで決定版」というものに至るべき。
 通信機能が強化されている今作では、下画面は通信関連の情報?が基本表示されているものの、これが何の役に立っているのか分からない。(私がwi-fiしかやらないせいかもしれないが)

・ポケモングローバルリンク
 即日サーバーダウン&休止は任天堂らしからぬ失態。どれだけ混雑するかくらいは検討ついたろうに、見通しが甘すぎたとしか言いようがない。

・その他
 エンカウント。あいかわらずレベル上げや捕獲に最適化されている。早い話が、ストーリー進行時はストレスしか生まないエンカウント率の高さ。スプレー推奨というより必須。

 タイプ相性。あいかわらず格差がひどい。ここまで見直さないということは製作陣はバランスによほど自信があるのかもしれないが、勘弁してほしい。

 過去作からアイテムは一切持ち込めない。最低限の対戦・孵化環境を一から作るのが手間と言えば手間。

 殿堂入り前に、某伝説ポケモンを強制的に捕獲しなければならない。厳選のための材料はその時点で揃えられるが、後回しにして気が向いた時に、は不可。というかタイミング的に最悪だと思う。

 一般トレーナーやジムリーダーとの再戦不可らしい。過去作で出来たことがなぜ出来なくなるのか不思議。

COMMENT

 殿堂入りまで18時間。その後3時間ほどプレイしての感想。通信はGTSとランダムマッチのみ。ミュージカルやバトルサブウェイなどの寄り道は未プレイ。

 元々保守的なシリーズではあったものの、今作は謳い文句どおり新しい挑戦・変化が随所に見られたのはよかった。
 シリーズ通しての(個人的に)はがゆい不満点はそのままではあるものの、ケタちがいの売り上げにも素直に納得できる完成度。
 収集・育成・戦闘というポケモンの基本要素は一見単純ではあるものの、15年経ってもポストポケモンが一向に現れないのは、やはりこのシリーズが「本物」である証左のように思う。

 子供向けとかなんとかつまらないこと言わずに、ゲームは楽しんだもの勝ちじゃないかな。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ya009さん [2010/09/30 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

初代赤緑世代からほぼプレイ済みです。

・クリアまでのポケモンがすべて新ポケモン
これによって最後まで新鮮な気持ちでプレイできました。
タイプや進化タイミングがわからないのは楽しかったです。

・ストーリーがこっている
賛否両論ありそうですが、
従来の伝統である「バッジ集め、伝説ポケGET、四天王、チャンピオン」の
流れから一ひねりしたところは良かったと思います。

・経験値システム変更
LVが低いポケモンは多く入るようになっているため、
従来の一匹集中で育てていく攻略だけでなく、
複数匹を育てていく攻略がやりやすくなっている。

・他プレイヤーとの交流が楽しい
ハイリンクやすれ違い等、他プレイヤーとの通信を前面に押し出した
作りになっています。

・バトルの形式追加
まだあまりやりこんでませんが、
ローテーションやトリプルは楽しそうです。

・技マシン無限化
複数週回やバグ利用等しなくてもよくなりました。

・難易度
難しすぎず、簡単すぎずで良いバランスだと思います。

・戦闘のテンポがよい
ダイヤモンド・パールと比べるとだいぶよくなっています。

・ワイヤレス対戦でのLV50フラット導入
プラチナ以降実装されてますが、これは良い試みだと思います。

・敵トレーナーのグラフィック
特に女性キャラは全体的にかわいいです。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が高め
これは従来シリーズからの不満点ですが、
草むら、洞窟のエンカウント率が高めのため、
イライラすることも。

・季節
季節の変化が1ヶ月かかるのは長すぎです。
1週間程度でよかったと思います。

・バトルサーチャーがない
任意にトレーナーとの複数回バトルが出来ないため、
お金、努力値稼ぎには苦労しそうです

・旧作との交換ができない
旧作→新作からの一方通行しかできません。
新技を持っていない旧ポケモン同士なら
交換できてもよかったと思います。

・ボックスが使いにくい
ボックスのポケモンを「手もちに入れる」がなぜなくなったのか疑問です。
ダイヤ・パールのほうが使いやすかったです。

・GTS
相変わらず希望が「ゼクロム」「レシラム」の人たちで埋まっており、
普通の交換がしづらいです。
検索時にこういう希望出している人を除外出来る仕組みがほしかったです。

・アイテムが旧作から持ってこれない
旧作からポケモンをもってくる際に、アイテムを持っていると連れてこれません。
また一から長時間のBP稼ぎをしないといけないと思うとウンザリです。
レア木の実等もまた取り直し(おそらくゲーム内では入手不可)なのはきついです。
今後公開されるであろう映画やポケモンレンジャーなどの
別ソフトを買って入手しろということなんでしょうね。

・改造、乱数調整対策
旧作よりは育成が楽になったりと、
対戦時の改造、乱数調整使用者との差は埋まりつつあるように見えますが、
前述の旧作からのアイテム持ち越し不可、
対戦でのタマゴ未発見ポケモン(俗に言う準伝説)使用不可ルールがないことや、
めざめるパワーの仕様が従来どおりだったりという点については
逆に差が広がってしまったかもしれません。

COMMENT

クリアまでストーリーを楽しむ分には、
非常によくできていると思います。
クリアまで夢中になって楽しめました。

対戦回りの仕様については、色々と新しいバトルが追加されたりしている点については
良いと思いますが、旧作からアイテムが持ってこれない等不満が残ります。
クリア後に対戦をやりこむという点についてはあまり良い環境に見えないのが残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kさん [2010/09/27 掲載]

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403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

初代からルビサファを除いてプレイしています。

・ストーリー
まぁ善し悪しは置いておいて、最初のエンディングまでが纏まっていたのはよかった。

・グラフィック
常に動いているポケモンがかわいいです。ただ悪い点もあります(後述)。

・新ポケ
まぁこれも善し悪しは置いておいて、エンディングまで新ポケオンリーなのはよかった。
こいつは何タイプだ?とか始めてのころのドキドキ感が蘇りました。

・わざマシンの仕様
何度も使えるようになったので、宝の持ち腐れにならずに済んだ。
好きなポケモンにいつでも使える。

・漢字での表記
これは地味にありがたい。ひらがなばっかりだと読みにくくて…

・BGM
全体的に好みのものが多かった。バトル音楽も白熱します。

BAD/REQUEST

・バッグ
使いにくい。自動で並び替えてはくれるものの、見にくいし操作しづらい。

・新ポケのデザイン、ネーミング
好きなのもいるんですが、さすがにネタぎれかなぁという感じが否めない。

・グラフィック
相手のポケモンを見るときはいいのですが、自分のポケモンの後姿が…
どアップで荒いドットがなんだか悲しくなる。

・バトル
急所率がハンパない気がします。積み技も強すぎ。
あとトリプルバトルはいるんでしょうか…ダブルでも持て余し気味なんですが。

・エンカウント
スプレー必須。洞窟とか投げたくなるレベルです。

・クリア後
クリアした後新しい土地にいけるのですが、そこに出てくる野性ポケ、トレーナーのポケのレベルがいきなり跳ね上がる。ストーリーを先に進めることを優先していた自分には非常に辛かった。旧作のポケモンも野生で出てきますが、レベルが高すぎて育てるにはたまごをふかさせるしかありません(ホワイトフォレストは別)。

・通信
通信が気軽に出来る環境の人にはいいですが、すれ違い・ハイリンクなど近くに一緒に出来る人がいないと活用できないものの比重が多い気がします。
旧作からつれてくるのもDS二台ないといけません。そこはどうにかならなかったのか…

・GTS
これが一番ダメダメです。交換相手を探せば伝説ポケモンを要求してる人ばかりで、しかも交換相手は6人までしかリストに出てこない。検索しなおしても出てくるのは同じ人ばかり。ネゴシエーションも待ち合わせしないとろくな交換が出来ません。検索条件も曖昧すぎます。
またポケモンを交換で預けるとき、ほしいポケモンを選べますが、図鑑に載っていないポケモンは選べません。そのためあるバージョンに野生で出てこず、トレーナーも使ってこないポケモンはGTSの交換では手に入りません。直接交換で手に入れるしかない。GTSは今回はじめて使いましたが、非常に不親切だと思いました。

・PGL
ゲームの内容ではないのですが、目玉の一つPGLが始まって即メンテナンスってのはちょっと…
しかもいまだに復旧しない。

・配布
相変わらず映画見に行かないと手に入らないのがいるってのはやめてほしい。

COMMENT

BADにたくさん書きましたが、相変わらず熱中できるゲームであることに変わりはありません。
ただ最近はいろんなものが複雑化してきて、ついていけないところもあるんですよね…
それでもポケモンの根本は変わっていないと思うので、ゲームボーイ以来やってないとかいう人でも新鮮な気持ちで楽しめるんじゃないでしょうか。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
dondonさん [2010/09/30 掲載]

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