【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・ポケモンは人の奴隷のようにされているのではないか?的なテーマもありストーリーは大人でも楽しめる物だった
・女性トレーナーのドット絵がとてもかわいく萌える
・音楽の種類が多く良曲が多い、また自分がピンチになったりボストレーナーのポケモンが残り1匹になると曲が変わる、トレーナーの台詞が入るなど燃える要素が多く良かった
・すれ違い通信や劇場・バトルトレインなど長く遊べる要素がとても多い

BAD/REQUEST

・スプレー系で回避すればいいが、エンカウントが多い
・戦闘が始まるまでが長い、建物に入るのにも若干ウェイトが入る
・一概に悪いとも言えないが、クリアするまで一本道で自由度は非常に低い
・プラズマ団の教祖がまともならポケモンの使役についてはもう少し考えさせられるテーマになっていたかも
・クリア後急に敵トレーナーが強くなるが、40?60レベルまででレベル上げが可能な敵トレーナーがもう少し欲しかった

COMMENT

サファイア以来久々にプレイしたのですが、
ストーリーは子供も大人も楽しめそうなものでしたし、難易度も適当な感じでロングヒットしているのも納得の出来でした。

ただ最近のゲームはサクサク進むゲームが多いだけに、
未だに動作が重いとかエンカウント率が妙に高いのにはちょっと違和感がありました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
centさん [2010/09/27 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

ストーリー関連
・クリアまで新ポケモンしか出てこないので、新しい場所が楽しみ
・新ポケモンが出てきたときのタイプ探りが楽しい
・草むらが揺れるとレアポケモンが出てくるので、どきどきする
・レベルの低いポケモンほど経験値をいっぱいもらえるので、
 色々なポケモンを育ててもレベル上げが苦にならなかった
・野生ポケモンのレベルが結構高い

・マップが3Dになって、橋や都会がすごくよかったです
 よくある2Dを3Dにしただけではなく、3Dのよさを引き出していました

システム関連
・戦闘中にポケモンがずっと動いていて可愛い
・戦闘テンポがはやい!
・技マシンが何度も使えて便利
・秘伝技が必要なところが少ないのでメンバーや技を秘伝に縛られない

BGM関連
・ポケモンらしくいい曲が揃っている
・なかでもスカイアローブリッジの音楽がとってもいい

Cギア関連
・ハイリンクが楽しいし便利
・どこでも交換できるし、近くの人の状況が表示されるので
 友達と一緒にプレイすると数倍面白い

BAD/REQUEST

ストーリー関連
・ジムリーダーなども含め、トレーナーが弱かった
・エンカウント率がすごく高いように感じる
 もともと高いゲームだし、そうある理由も理解できるのだけど、
 何より今回は草むらをよけて通れる道が少ないのが問題だと思う
・ほぼ一本道なうえゲームセンターのような施設も少なく、
 さらにキャラに次の場所を指定されるのでまるで世界を冒険している気にはなれない

・序盤は明るい雰囲気なのに、中盤からずっと空気が重く暗い
 プラズマ団とのおいかけっこが長くて飽きる
・中盤から同じようなことを何度も言うのでもうわかったから、となった
・最終盤は開発者さんによると会心の出来だったらしいが、
 私から見ると過去最悪の出来に思えた

システム関連
・Cギアが常に下画面を占領していることもあって、
 あらゆる操作性や快適さが前作の金銀リメイクに大きく劣る
 Cギアも面白いが、それらを無視できるほどの面白さはないし
 常に下画面に表示されている意味も薄いと感じた
・ハイリンクは出来る場所が指定されているので、
 見ず知らずの近くでやっている人とはほとんどできない
・一般トレーナーはおろか、ジムリーダーとさえ再戦できない

wi-fi関連
・GTSが不平等な交換条件で溢れている状況がいまだ改善されてない
・ランダムマッチが切断ばかり


何よりの不満は、マイナーチェンジ版のために
あえて出さなかったのであろう要素がすごく多いことです
穴をあけておいて、後からその部分を埋めるような作り方
これじゃあまるでマイナーチェンジの体験版です

COMMENT

私はプラズマ団関係の話は全くあいませんでした
暗めでシリアスな展開なので、わざわざポケモンでやらなくてもと思いました

でも新しいポケモンがみんな可愛かったし、戦闘の面白さで十分楽しめました

面白いゲームですが、今購入を迷っている人は、
我慢してマイナーチェンジ版を待ったほうが絶対にいいです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
夜想曲さん [2010/09/30 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

【グラフィック】
 ポケモンたちのよく動くのが良いです。
 後、ねむると目を瞑るとか、凄く可愛くて。
 つい無駄に寝かせたりしてしまいましたw

【システム】
 技マシンが無限に使えるのは、とても嬉しかったです。
 純粋に技を覚えさせる、と言う目的でも使えましたが、レベルアップ時に新しい技を試してみたい、と悩んだ際、技マシンで覚えられる技を気軽に消したり出来て、重宝しました。

 経験値のレベル補正は善し悪しではありますが、クリアするくらいまでは有り難かったのでGOODに。
 低いレベルのポケモンのレベル上げがとても楽になって助かりましたが、その反面、高いレベルのポケモンのレベル上げが大変になりました。
 補正をするなら、もう少し高レベルポケモンのことも考えて欲しかったです。

【ポケモン】
 本編中は新ポケモンばかりだというのは評価したく思います。
 ただ、デザイン的にはそろそろネタ切れ?と思ったりもしましたが…。
 それでも、集めて育てる、と言う中毒性は相変わらずで。
 時間があくと、ついついDSに手を伸ばしてしまいました。
 ストーリー性が高くなったことで、先が気になって止め時を失ってしまう部分もあり、熱中度については高評価をつけさせて頂きました。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
 ポケモンにしてはストーリー性があったと言う点については、評価したく思います。
 しかしあくまでそれは、「ポケモンにしては」であって。
 一般的に見れば、ストーリー自体はそんなに意外性のある、珍しい展開ではありませんでした。
 率直に言えばありがちな流れかと。
 大半において先が読めちゃいましたしね。
 だからといって、面白くなかった訳ではありませんが。

【快適さ】
 エンカウント率が高すぎます。
 確かに、通常フィールドでは、草むらなどの特定の場所でしかエンカウントしないのだから、多少エンカウント率が高くても我慢は出来ます。
 しかし、せめて全域でエンカウントするダンジョンや水上では、エンカウント率を調整すべきではないでしょうか。
 ちょっと歩いてエンカウントでは、トレーナーとの強制バトルもある為バトル回数がやたらと多くなり、正直苛々しました。
 また、1歩も動いておらず、方向をその場で変えただけでもエンカウントするのもどうかと…。
 一体何を考えてこんな仕様にしたのか、理解不能です。

 後、些細なことかも知れませんが、C-GEARのゲーム開始時のオンオフについては、設定で選べる様にしても良かったのでは?
 決定ボタン連打出来る状態ならまだ良かったのですが、私のDSは古くて充電の保ちが悪い為、毎回「いいえ」を選ばざるを得ず。些細なことかも知れませんが、その作業が少々面倒に感じました。

 季節でしか起こせないイベントがあるにもかかわらず、季節が1ヶ月周期なのはマイナスポイント。
 皆様も仰っていますが、1週間で1季節くらいで良かったのでは?
 4ヶ月で1週では、全ての季節を見ずにプレイを終える方もいるのではないでしょうか?

 ボックスについては、タッチペン操作では兎も角、ボタン操作では妙に使いづらかったです。
 それから、別に「あずける」「つれていく」「せいり」と区分せずとも、「せいり」の様に連れて行くことも預けることも出来るコマンドが1つあればそれで良いと思います。
 

【過去作との差異】
 ハートゴールド・ソウルシルバーをプレイした後にプレイすると、クリア後がどうにもボリューム不足に感じてしまいます。
 勿論、金銀がボリュームたっぷりで良かった、と言うだけだと言うのは分かっていますが、それでも前作以上のものを期待するのが心情というもの。
 前作程でなくても良かったですが、クリア後のわくわく感、と言うものは余り感じられませんでした。
 また、個人的には、ポケモンをフィールド上で連れ歩けなかったのは残念です。

COMMENT

 全体的に、何となく惜しい出来。
 面白いことは面白いのですが、もう少し考えて欲しかった、と思う点も多々あり、結局は「良い意味でも悪い意味でもポケモン」と言う印象に終わりました。
 新ポケモンばかりで構成された本編など、作り手が頑張ったんだな、とプレイヤーにダイレクトに感じさせる点もありますが、過去作のプレイヤーをもう少し(勿論良い意味で)驚かせる様な、ポケモンらしさを裏切る何かがあっても良かった気はします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2010/09/30 掲載]

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