【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・キャラメイキング
自分の好きな職を選び、好きな外見を選び、好きな名前をつけスキルを好きなように
カスタム出来るのはとても楽しい。

・バグの少なさ
これといって目立つバグがない。

BAD/REQUEST

・クエストについて
手順が面倒。話しかけたら受けられるのではなく、
いちいちクエストオフィスに行って受けなければならない。
しかも町によってはクエストオフィスがないので、いちいちオフィスのある町まで
行かなければならない。
受けた後もメニューから詳細内容を確認することができないのもマイナス。

・戦闘について
リングコマンドが使いにくい。
アイコンが全て同じ色なので瞬間的に何を選んでいるのかがわかりにくい。
アイコン配置も微妙
(使用頻度の高いスキルは初期位置から2回右に押す必要があったり、
同じく使用頻度の高いEXの隣に前後交代があったり)な上に、
配置をカスタムすることもできない。

・フロワロの存在
HPの最大値に応じた割合ダメージの為、
ナイトのウォークセーフがなければどんどん辛くなってくる。
しかも「ウォークセーフが効果が切れました」などのアナウンスがないため
いちいちメニューを開いて切れてないかどうか確認しなければいけない。
一応レグフロイラというフロワロダメージ軽減アイテムがあるが、
所詮軽減であって無効ではないし、すぐに効果が切れるのであまり役に立たない。
私の場合はナイトがパーティに居なかったため、
探索中、戦闘で受けるダメージよりフロワロで受けるダメージの方が大きかった。

・エンカウント率
非常に高い。おおよそ2?5秒ごとぐらいにエンカウントがある。
しかもレベルによる経験値減衰があるため、ある程度レベルが上がると
戦っても雀の涙ほどの経験値しか貰えず、雑魚戦に旨みがない。
サムライの鬼の形相というスキルでエンカウント率をゼロにすることができるが
上記のナイトと合わせ、特定の職の特定のスキルを使わないと
かなりのストレスを強いられる仕様は問題だと思う。
(しかも鬼の形相もウォークセーフと同じく、切れたことを伝えるアナウンスがないため
いちいち自分で確認しなければならない)

・高速戦闘
これは売りの1つだったのかもしれないが、そもそも高速にしなければ戦闘速度が遅すぎる。
(おそらくチビキャラのアクションのせい)
つまり、このゲームは高速必須で常にAボタンを押しっぱなしにしなければならない。

・ストーリー
説明不足な点が目立つ。簡単なところで言うと
なぜOPで3年間も寝込んだのか説明がない。
大した実績もないのに「大統領の勘」で
いきなり英雄扱いされるのにも凄まじく違和感があった。
また、常に上から目線であれをしろこれをしろといわれる上に拒否権がないこともストレスの元。

・アイテム
まずアイテムが100個しか持てないこと。
今作はナイトが居ない場合フロワロで大量にダメージを受けるため、
回復アイテムやレグフロイラを大量購入する必要があるが、
まとめ買い、まとめ持ちできないことがストレスに繋がる。
また一度手放すともう二度と手に入らない非売品の一品物が大量にあるにもかかわらず、
倉庫的存在が無く、アイテム欄を圧迫したまま所持し続けるか仕方なく売るかしかできない。

COMMENT

なんというか、悪い意味で古いゲームだと思う。
キャラメイク以外は特に見る物がなかった。
システム周りの不便さ、不親切さがFC時代のゲームをしている感覚に陥る。
不満点のほとんどが、技術的に難しくてできなかったとは思えないので
あえて不便なシステムにしているように思える。
古き良きRPGを目指したとのことだが
開発スタッフは「古き良き=古くさい不便なシステム」と考えているのではないだろうか?

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
カルさん [2009/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・各ジョブのバランスが非常によい
・前半における創意工夫の楽しさ
・前半における高難易度による楽しさ
・戦闘システムがさらに練られていて秀逸
・美しい戦闘
・早い戦闘
・「美しい戦闘」と「早い戦闘」という本来両立の難しいシステムを成立させていること
・美しいBGM
・古代裕三氏によるBGM
・美しいマップのグラフィック
・美しいインターフェイス
・前半のシナリオが秀逸

全体的にすばらしい作品です。欠点があっても
それを感じさせない内容です。現時点でもっともすばらしい
NDSのRPGと断言できます。
ユルゲーマーからハードゲーマー、女性にも男性にも
ほぼ全てのユーザーにお勧めできます。
確実にゲームの歴史に残る名作の内の一本です。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が異常に高い
  ・どういう意義であんな高さなのか理解できない
  ・一直線に旅するシステムではなく、「クエスト」や「ミッション」で
   世界をうろうろ歩き回るというゲームシステム上、相性が悪すぎる
  ・対策魔法やアイテムは効果が切れたら表示すべき
  ・旅程が短い地上、非常に旅程が長い海やダンジョンが同じエンカウント率なのは意味がない
  ・鬼の形相に代わるアイテムも欲しかった あまりにも出現が多い

・フロワロのダメージはやや大きすぎる
  せめて救済策がほしかった
  ・ダメージがやや多すぎる  ・ダメージが酷く蓄積した場合画面表示してほしい
  ・ウォークセーフをもっといろんな職業に 
  ・ウォークセーフが切れたら切れたと表示してほしい 
 
クエストシステムに非常に欠点が多い
クエストシステムだけ外注だったのでは?と訝しむほど酷い
クエストの9割は苦労の割に報酬金額が異常に少なく
まったく練られていない。非常にバランスが悪い。
なぜどのスタッフもこのシステムに文句を言えなかったかが謎

・クエストの報酬が前もって解らない(報酬=スキルな為)
・クエストが攻略可能になる前に発生する為無駄骨になる
・クエストが発生した時点で解決不可能なクエストが多すぎる
・クエスト難易度が全くアテにならない
・スキル入手のないクエストのほぼ10割が無意味な事
・クエスト報酬が苦労の割に異常に安い事
・クエスト発生時期=「前半」+クエスト可能時期=「非常に後半」
 なクエストの報酬が全て「前半基準」の金額や装備であること
 解決可能時期が後半なら報酬も後半でないとする意味がない。
 発生が序盤だから序盤の金額というのは全く意味がわからない。
 明らかに金額の調整が適当。
・クエストの発生を求めて話すのが苦痛だった
・どこのオフィスでもどこのクエストでも受注できる
 だが実際には依頼人に会わないと始められないクエストが多い
 「どこでも受注できる」なら「依頼人に会わなくても開始可能」にしてほしかった
 どこでも受注できるのに結局会いに行かなくてはいけないから意味がない
・クエストの可能枠を増やして欲しかった
・これだけひどいシステムなのでクエストそのものを
 無視したいと当然考えるが、現実には重要スキルは
 全てクエストで入手することになるので嫌でもクエストの
 奴隷にならざるを得ない。
・インターネット等があれば、解決法、解決可能時期、ヒント、解決出来る場所、
 重要スキルの取捨選択(クエスト解決前の報酬確認)等が調べられるので
 そこそこまともに遊べる。
 もしインターネット環境が無い場合はクエストに振り回されて
 かなりひどく無駄に苦労させられる。

COMMENT

全体的に非常に良くできています
欠点は2、3あるもののそれがあったとしても
ゲーム自身の品質と価値が非常に高いため
少々の欠点を差し引いても尚すばらしい歴史に残るゲームソフトです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おすすめですさん [2009/04/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・DSであえて正統派2DRPG。

・キレイめなグラフィック。キャラ絵自体は賛否両論だが、個人の好みなのであえて評点外とさせていただきます。

・そこそこシビアな序盤。

・スキルは世界樹とほぼ同じで、世界樹のプレイヤーはほぼ説明文章読んだらスキルがイメージ出来る+それなりに自由なキャラ育成が出来る。

・さ す が 古 代 社 長(だったよね?)音楽は「らしい」音楽。ジャマにならず飽きにくい。

・皆大好き鬱姫様(これ重要)

BAD/REQUEST

・もっさり、超もっさり。しかもラグではなく設定の段階で。それが大いにテンポを削ってる。ダッシュスキル取ってももっさり。某お花が満開な時期まで行くと、移動スキルがちょくちょくかけなおしなのでもっさり倍率ドン!

・戦闘のチビキャラをウリにしてるが、細かい+動かしすぎで見えん。ぶっちゃけDQとかの武器の軌跡のエフェクトと変わらない。横に手振りながらスライドとかなら、いっそアニメーションにしる。KIAI出すならドット絵アニメにしてくだしあ。

・GOODのスキルは世界樹?と書いたが、ぶっちゃけ目新しさは無い。むしろバランス的には改悪です。バードとダクハンのスキルを良い所取りすれば、あら不思議・あっという間にプリンセス♪……ナメてる?

・DRPGならともかく、見下ろし型RPGじゃスキル制よりパラメータポイント制のがいいかと。もしくはスキル大幅に追加+上限UPしてスキルポイント3Pとか。LV必死に上げて1P割り振り(しかも前提スキル)とかはむなしい。世界樹に引っ張られすぎて視野狭くなってるように感じる。

・武器の素材集めは、もう少し別の方向性を模索した方が良いと思う。世界樹の時は階層の概念で「次の階にはどんな武器の素材が・・・!」みたいなのがモチベーションの向上の手段であったが、今作では見下ろし型なのでチマチマ動いてチマチマ貯めて・・・みたいな印象が大きい。武器屋でサクサク新武器出せばいいじゃん、とゲーム中にシステム的な事を考えてしまう。

COMMENT

正直失望、かな。
期待してただけに購入から有休を使って(ダメニンゲンですね、うん)クリアまで持っていったが、それ以降まったくプレイしてない。
フニャフニャなRPGでは決してない。でも、歯ごたえのあるRPGというよりは、疲れるRPGでした。

オススメな人:[世界樹]をもっとプレイしたい!という方

オススメできない人:[世界樹のテイスト]の2DRPGに期待してる方

よくも悪くも(と、いうか個人的には悪い方向性で)世界樹でした。3作も出れば斬新ではないのですよ・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
chaosさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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