【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・グラフィック
散々言われてるがよく動く。
・音楽が良い
特に森や洞窟など幻想的である。
・キャラメイク
自分のプレイスタイルに合わせて突き進める。
・戦闘バランス
絶妙である。強すぎず、弱すぎず
・広大なマップ
世界を旅をしてるのが実感できる。

BAD/REQUEST

・快適さ
皆無
・インターフェース
どうみても世界樹です
・ストーリー
序盤から超展開
・タッチパネルの無意味さ
DSで出す必要性0
・クエスト
蛇足。いっそ無い方がいい
・フィールド移動
不便すぎる。

結論=序盤から終盤まで延々ドラゴンを狩る単調作業。
ただそれの繰り返し

COMMENT

前評判の割にクソゲーでした。
正直、同じ世界樹のスタッフが作ってるのか疑問です。
また、製作者が「ドラゴンモノが作りたかった。」という割に
外見が虫やら獣やら魚やらネタ切れとも思える。
公式インタビューで自信満々に答えているそうですが
あからさまな手抜きです。低コストです。
ニコの動画見て騙されました。
次回作があるならきっちり作りこんで欲しいです。

超期待ハズレだったので批判ばかりですいません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
oku-unさん [2009/03/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 1pt 0pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

【システム】
 自由度の高いキャラメイクはやはり魅力。
 スキル次第で使用感が異なり、同じ職でも全く違って感じます。


【フロワロ踏み】
 意見の分かれる点ではありますが、毒の沼地の如くダメージを受けるあのフロワロが、ダンジョンなどから一掃される瞬間は爽快。
 ある種快感ですらあります(笑)。
 そんなマゾゲー。


【戦闘】
 愛らしいキャラが飛び交う戦闘は必見。
 戦闘速度を速くすることも可能で、ストレスが少なくスピーディ。
 序盤の戦闘難度は高いものの、スキルを覚えるに従って選択肢も増え。
 自分なりの戦法を見付けるなど、楽しませて頂きました。
 

【音楽】
 ファミコン風の音楽に、途中から変更出来るのは面白かった。
 雰囲気ががらりと変わるのが良いですね。
 EDのBGMもファミコン風で流れます。
 徹底っぷりが素敵です。


【熱中度】
 BADに色々と書いてますが、それでも気が付くとクリアまで70時間超え。
 まさかそんなにプレイしているとは、自分でも思いませんでした。
 結果として熱中度が高かった、とは言えると思います。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
 開始後1分と経たない内に、物語の大筋が読めます。
 あちらこちらで感じましたが、物語の伏線の貼り方が雑で下手。
 物語における意外性というものが、殆ど感じられませんでした。
 とは言え、個々のイベントの演出については必ずしも拙いものでもなく。
 その辺りについては、個人的には好ましい点も多かったと感じました。

 それから、フリーシナリオとうたっていましたが、これでフリーシナリオならば、世の中の他のかなりのゲームはフリーシナリオと銘打つことが出来ます。
 その程度のレベルです。
 クエストの事を言っているのならば、やるもやらないも自由でしょうね、確かに。
 ただ、メインシナリオには殆どフリーシナリオを感じさせる点はありませんでした。
 一般的に、フリーシナリオとして認識されているゲームを想定していると、がっかりすること請け合いですのでご注意を。


【システム】
 詳しく書くと長くなりますが…。
 まずは心のAボタン、Bボタン押しが長いこと。
 歩く速度が物凄く遅く、スキル入手でBダッシュが出来るものの、それでも他のRPGのデフォルトくらい。
 飛空挺についても同様で、イベントでBダッシュを獲得しなければ、ストレスが溜まる一方。
 イベントやスキル入手で速度が上がるのは兎も角、それでもあの程度の速度ならば、Bボタンを押さずともその速度で歩ける様にしてくれても良かったのでは?
 さほど速い訳でも無し。
 また、戦闘は高速化出来るのですが、それもAボタンを押している間だけ。
 …ゲームプレイ中の殆どの時間を、AないしはBボタンを押しっぱなしで過ごすこととなります。
 これだけ長い時間押さなければならないのなら、上述の通り押さなくても良い様、せめてオプションで常時高速で動けるよう、設定させて欲しかった。

 戦闘は割合楽しいものの、エンカウント率は高い上、バックアタックも多い。
 フィールドスキルでそう言った部分やフロワロダメージを除去出来るのは良いのだが、その効果時間がフィールド上で視認出来ないのは如何なものか。
 効果が切れているかどうかは、一々メニューを開かなければ確認出来ません。
 不便なことこの上なかったです。
 便利なスキルを設定していても、それがプレイヤーが生かせる、使いやすいシステムでないのならば、ストレスの原因にしかなりません。

 また、ポータル(旅の扉の様なもの)が設置されているのは良いのですが、微妙に町から遠く、街に辿り着くまでにエンカウント必須。
 何故ルーラ的な魔法を用意してくれなかったのか。
 クエストについても、皆様仰っていることなので割愛しますが、受注から完了までに不要な手順が多く、無駄な移動を強いられることに。
 せめてルーラがあれば、どれほどか楽だろうと思いました。
 ポータルについても、何故か中に入った途端した下画面のマップが拡大マップに切り替えられ。
 ポータルの名前だけではそれが何処に繋がっているのか、分かりづらい仕様。
 全体マップで、それぞれのポータル位置を確認できるようにしておいてくれれば、まだ分かりやすかったのにと思うことしきりでした。

 序盤、ギルドの拠点が手に入るのは良いのですが、物凄く意味がありません。
 宿屋の役割は果たしてくれますが、そもそもこのゲーム、宿賃が物凄く安い為、余り有り難みはありません。
 アイテム欄は100しかない上、同じアイテムを複数持っていても、1枠ではなく個数分だけ枠を消費する為、アイテム欄は常に一杯一杯。
 拠点があるのなら、そこに倉庫の様なものを設置し、アイテムを置いて行けても良いだろうと思うのですが。
 また、拠点があるのに、何故かPTメンバーの入れ替えについては、町の奥のギルドオフィスまで行くことを強要されます。
 正直、拠点の存在意義が全く分かりません。

 他にも、
  何故かカスタム画面だけはLRでキャラ移動が出来ない、
  肝心のスキルツリーが使いづらい、
  ショップは入口から何故か1歩ずれた場所に店員が配されているケースが多い、
  ギルドオフィスの一番上に一番使う編成コマンドが置かれていない、
  ギルドオフィスでの編成でキャラステータスの確認が出来ない、
  戦闘中敵の能力低下異常を確認出来ない、
  ダンジョンマップの階層切り替えは出来ない、
 など、システム周りについては上げればきりがありません。


【グラフィック】
 概ね良好なのですが、ダンジョンによっては道が物凄く見辛いです。
 特に多く存在する森林マップは、道の一部が周囲の木などで微妙に隠され、道探しに苦痛すら覚えました。
 そもそも、通行不可な場所にも、通行可能な場所にも、双方フロワロが生えているのも見辛い理由の1つなのではないかと…。
 ラストダンジョンの上層階のフロアの様に、そもそも何処が通れるのかすら分からない様なマップがあると言うのも、理解に苦しみます。
 一体何を考えてこんなマップを書いたのか。
 ダンジョンマップを手に入れれば、道が記載されている為、ストレスを感じることは少なくなるのですが、そのダンジョンマップの入っている宝箱さえ、時々フロワロに埋まっていて見落としがち。
 マップを探せないままダンジョン踏破&フロワロを除去してしまい、後からマップを探しに行くことも多かったです。


 システム面に全く良いところがない訳じゃないのですが、欠点が余りに多い為減点方式で、快適さには0点を付けさせて頂きました。
 この欠点の多さは余りに酷すぎます。

COMMENT

 基本的に、ユーザビリティの欠如が目立ちます。
 痒いところに見事なまでに手の届いていないゲーム。
 ここをこうすれば良くなるのに、と言うレベルでは既にありません。
 プレイすればする程味が出る、のではなく、粗が見える逆スルメゲーです。
 その上ストーリーに意外性がないのでは…。
 
 また、スタッフの関係で【世界樹の迷宮】が引き合いに出されることの多いゲームですが、この点については類似点が多い…というか、3Dと2Dの違い、フィールドやタウンマップの存在があるにもかかわらず、システムをよく考えもせずに(としか思えない)そのまま持ってきたせいで、逆に快適性を損ねている部分が多々あります。
 私はあくまで【セブンスドラゴン】というゲームをプレイしたくて購入したのであって、【世界樹の迷宮】をプレイしたかった訳ではありません。
 似た様なシステムを用いるのは良いでしょう。
 けれども、両ゲームの差別化を、はっきりと図って欲しかった。
 制作者様はそのつもりかも知れませんが、プレイヤーとしてはただ2Dにした【世界樹の迷宮】としか映らないのですが。

 とは言え、面白くないのかというと、必ずしもそうではなく。
 そう言った部分を許容出来るならば、プレイしてみるのも良いかと思います。
 ただ、フィールド・ダンジョンの大半を埋め尽くしているフロワロの存在がゲーム自体の難易度を上げている部分がある為、フロワロを許容出来ない方は、最初から手をつけない方が賢明かと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
べんちゃんさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

※私は世界樹プレイヤーです。正直世界樹と同じキャラメイクに釣られて購入しました。
それを踏まえ以下・・・

・グラフィック。戦闘シーンや会話などでのグラフィック、2Dは基本DSでもきれい。
終盤ちょこっと入ったムービーも割ときれい。

・自由なキャラメイク。散々言われてますがね、やっぱこれが一番大きいですね。

・動くちびキャラ。いやー!正直ここがうれしい!世界樹では簡素なアニメーションでした
からね。戦闘中ちょこまか動いてるのは見てて楽しいですわ、やっぱり。

・クエスト、サブイベント。まぁ、これを作業としか見ない人には苦痛でしかなくその程度の
ものでしょうがね。私は結構好きですね、こういうの。まぁ、ただの集めて系もあればちょっと
ストーリーじみてるのまであってね・・・
サブイベントは気付かずに進めてる人が多いかもしれませんがちゃんとやってみると結構熱い
ですね。特に序盤腹が立っただけのアイゼンの改革話はよかった。せめて改心ぐらいしないと
救われないですね、こっちが。

・ストーリーは、まぁちょっとアレな感じもありますが全体としてはこんなもんかと
やることが明確でいいですね、他のRPGみたいに行けるようになったから行ってそこで
問題が発生するみたいな死神主人公な感じじゃないから好きですね。

BAD/REQUEST

・雑魚のエンカウントが多い。ある理由で固定メンバーだとレベル上がりすぎる終盤は
速攻で逃げ。そしてエンカウント下げるスキルやアイテムに自ずと頼りがち。

・初めから固定メンバーで雑魚戦もそこそこやって、ドラゴンも片っぱしから駆逐していくと
メンバーにもよるけど比較的序盤で難易度がかなり下がる。


・やたら目立つパロディ&現実の話。現実の話ってのは実際いたNPCの会話で「仲間に経験値が入らなかったら即リセットするんだ」(普通その世界の住人なら言わないこと)
あるクエストで「セブンスドラゴンの希望小売価格は5800円である」とか
その他パロディもさらっと言ってるけど常識でわかるレベルで、他にも
「東京ゲームショウ」とかの単語もゲーム中に出てくる、正直ゲームは小説みたいな夢の世界
って思ってる私からするとかなり不快な部分。
例えるなら全然世界観が違うファンタジーの物語の中で「ニコニコ動画」とか単語だされたり
する感じ。わからない人にはわからない感覚ですね、えぇ。

COMMENT

なんか不満の方が目立つような気もしますが全体としてはまぁ買ってよかったレベル。
なんか散々な批評つけてる方もいますが、世界樹と比べるならともかく、FFやドラクエと
比べてるのはもはや愚かとしか言えない。RPGってだけでそれらと比べるのは間違いですね。

まぁ・・・ちょっと惜しいとことかはいろいろ有りますけどね、世界樹も2で大きく改善
されましたしこれも出るかわからないけど続編に期待ですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
アルマージュさん [2010/04/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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