【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 2pt 0pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

・ストーリー
FC末期?SFC初・中期時代の「古き良き王道」のRPGの流れを汲むようなストーリーで、最初から「ドラゴンを倒す」と目的意識が明確に示されているため、すんなりと入り込んでいける話ではある。
ゲーム内で「8bitロナム」というアイテムを手に入れればFC時代風のBGMに曲調が変化し、その時代の雰囲気をさらに感じる事もできるのでそれはお好みでどうぞ。
・難易度
最初のうちはやや厳しいが、中盤以降船や飛空艇が手に入る事になると昔のRPGでよくやった「強行軍で先に他の町に行き、強力な武器防具を得てお手軽に戦力増強」というやり方が取れるため、そんなに全滅する事もなくなるのでシナリオのクリア自体はさほど問題はないだろう(といっても油断すると結構苦戦するが)。
後はちゃんと有用なスキルにSPを振り割っておけば全滅とは殆ど無縁になるだろう。

BAD/REQUEST

・快適性
エンカウント率が非常に高く、フィールドやダンジョンの探索の中でも何度もエンカウントさせられイライラした他に、クエストの流れも「クエストオフィスでクエストを受ける→依頼人に話す→依頼の品を持ってくる→依頼人に渡す(ここでクエストのクリア条件となる)→クエストオフィスで報告し完了」と非常に回りくどい行動を取らされたり、現在受けているクエスト関係の流れをメニュー画面から確認できなかったり、ポータル(大陸各所へのワープ装置兼セーブポイント)同士の移動よりは町と町の間を移動するスキルやアイテムが欲しかったりするくらいポータル間の移動が面倒くさかったり、中断セーブがないのにセーブポイントが少なめだったり、ダッシュ関係(乗り物含む)のスキルはイベントなどで入手するためそれまで遅い移動に耐えねばならなかったり、ギルドが拠点であるカザンにしかなくメンバーの入れ替えが面倒臭かったり、預かり所がないためアイテムの保管に四苦八苦したりと、「古い時代のRPG」にありがちだった欠点が快適性の低さに直結していた感は否めなかった。
昔のFC・SFC時代ならともかく、そのあたりは今のプレイヤーにとっては苦痛にしか感じないし、テストプレイの段階で改善できただろう欠点がそのまま残りすぎていることが惜しまれてならない。
・熱中度
ダンジョンの流れも「ダンジョン内の全てのドラゴンを倒す(orボス敵のドラゴンを倒す)ことでフロワロ(ダメージを受ける花)を除く」ことが最優先となり、その為にはドラゴンと戦っていかねばならないがドラゴン自体に油断するとパーティーを全滅させうるほどの力があるのは最初のほうだけで、中盤以降になりスキルも装備も充実してくると「少しタフで鬱陶しい雑魚」程度にしか思われなくなるのが中盤以降のダンジョンを作業プレイに近くしていた(ただでさえ雑魚との戦いでもレベルが上がると経験値に補正がかかって経験値の量は下がるため、ドラゴンを倒す事位しかまともに経験値は稼げないため雑魚戦がさらなるストレスの素となる)。
またクエストにしても大抵は「特定のアイテムを特定個数持ってきて」というものであり、その為に何度も何度も戦わされ素材を集めさせられる割に報酬は大したことがなかったりするため、余計にやる気を削いでいくのも問題だった(一部のスキル・EXスキルはクエストのクリアでしか手に入らないのでそれ関係だけクリアした方が賢明だろう)。
・その他
素材を売る事で一部の新しい武器防具が購入出来るようになるが、作れるようになるのに後の方で手に入る素材がないとダメなのに、作れる頃にはこちらはさらに強い武器防具を手に入れているため無意味に近いなど(さらにお金も余裕で余るので早々と先の町で強力な武器防具を揃えた方が尚更早く強くなれて効率的でもある)、「世界樹の迷宮」を意識して入れたが役に立っていないシステムとかも妙に気になった。
後はダンジョン内やクエストで手に入るアイテムも、手に入れられる頃にはもっと強い武器や防具を手にしているため大半が使われる事もないまま換金される運命、というのも何だか頂けない気がしたし。

COMMENT

何と言うか、期待が大きすぎた反面出来上がったものはその期待に応える出来には程遠く、特に快適性や熱中度に違和感を感じたため相当厳しい評価を付けざるを得ない。
これからプレイしようとする方は他の方の評価を参考にしたり、自分自身のプレイできる時間があるかどうかを確かめてみたり(中断セーブは前述の通りないので、通勤時間や空いたわずかの時間でプレイするのは困難)した上で、値段がもう少し下がるまで待ってプレイされたほうが賢明かもしれない。
最後に、パーティー編成にお困りならばとりあえずナイト(フロワロのダメージを軽減できる「ウォークセーフ」を使える唯一の職業。ゲーム内ではとにかくフロワロ踏みに始まりフロワロ踏みに終わるのでその存在はもはや必須)・ヒーラー(回復の要。特に状態異常・戦闘不能も治療でき、仲間全員のMP回復スキルやエンカウント率低下スキルも持つのは大きい)・メイジ(雑魚ボス問わずダメージソースの要。特に「メイジズコンセント」は火力を増大させるので必須)を軸に、残りの一人はファイター(バランス型なら。剣で使える「アタックキル」は敵の攻撃力を下げるので有用)かプリンセス(ダンジョン内での継戦能力重視なら。火力の低さは支援スキルやナイトとの連携でカバー)を入れ編成するのがベストかと。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
M1号さん [2009/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・キャラかわいい
・パーティー編成が自由
・キャラメイキングで個性が出る
・昨今あまり見かけない王道的なストーリーもまた良し
・いろんな意味で状態異常が強力

ざっと挙げるとこんなとこでしょうか。
キャラクターの職業は6種類から選べ、職業ごとに4種類のデザインが用意されてます。名前も自由に決められるので作るのが楽しい。全員分の名前とギルド名決めるのだけで結構な時間を使ってしまった・・・。

また、職業ごとに特性があり、相性が良い職業もあったりするので戦術を考えるのも楽しかったです。
例えば、ローグはパーティ内にサムライがいると攻撃力が上がるスキルを覚えたり、ファイターはメイジの攻撃魔法やローグの弓と同時に攻撃できたり。
同じ職業でも、習得するスキルによってガラっとタイプが変わったりもするので個性が出ます。
スキルや編成次第では、本来回復役であるヒーラーやプリンセスに前衛でガンガン殴らせるなんてことも可能に。

ある程度偏った編成でもクリアはできるので、そういうとこの自由度は高いと思います。

状態異常に関しては、混乱や誘惑等全滅に直結するものもあり、なかなかウザかったのですが、一部のマイナスステータスは逆に有効活用できるものもあったり、ボスにも状態異常が効いたりと、いろいろ利用できて面白かった。

あと地味なとこですが、起動時にいちいちロゴ(SEGAとか)が出ず、すぐにロードできるのが個人的には非常によかった。

BAD/REQUEST

・フロワロ(いわゆるダメージ床、踏むと消える)がヤケクソ気味に多い
・後半、レベル上がってスキル揃ってくるとヌルくなる
・クリア後裏ダンジョンはある程度バランス取れたパーティーじゃないとぶっちゃけムリ
・斜め移動できない
・フィールドスキルがいつ切れたかわからない、しかも効果短い
・クエストがほぼ無意味
・アイテム所持数が少ない。倉庫欲しかった・・
・ストーリーは王道とはいえ、やはり薄い
まぁ細かいことばっかですが。

他の方も言われているとおり、フロワロが結構邪魔。と言っても、やってると慣れるので気にならなくなります。ナイトがフロワロのダメージを軽減するフィールドスキルを習得しますが、自分はナイト入れずにクリアしました。
フロワロでいちいちメニュー開いて回復というのもなぜか全くストレスになりませんでした。
雑魚敵が大して強くないのでバランス取れてたんだと思います。そんな中でドラゴンがわんさかいたりすると逆に緊張感あって楽しめました。ただ、ダンジョン内でマップ一つ切り替えるだけで全部復活ってのはやりすぎ・・。せめて一度外に出たら復活とかにしとけば・・・。
あとは、世界観のためには必要だったのでしょうが、フィールドマップにまで敷き詰めるのはなぁ・・。まぁ全部潰すと特典もありますけど。

クエストは受けたあと、町まで戻らないと内容を確認できず、何集めるんだっけ??ってことによくなる。しかも大体報酬がゴミ。強力な武器防具が手に入るものもあるので、それだけやってれば問題なし。

アイテム所持数が少ないのが個人的には一番のストレスだった。雑魚敵からも大量に素材が手に入るのですぐ埋まる。倉庫が無いくせに、あとあとそれがクエストで必要になったりもするので、余計にクエストやらなくなる。まぁ後半になればほとんど回復アイテム使わなくなるからいいっちゃいいんですけど・・・。

COMMENT

細かいところで不満はありますが、全体的には非常に面白かったと思います。友人に借りてプレイしたのですが、自分の方がハマってました(友人は未クリア)

個人的には続編も期待してます。うまく改善されれば良いのですが、最近のDSのソフト見てると不安。続編の話なんて無いですけどね^^;

でも他の方のレビューを見る限りではやはり万人にお勧めできるゲームではないのかな・・・


ちなみに女しか入れない町は、実は全員男でも普通に入れます、ご安心を(’

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ニコさん [2009/09/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 1pt 0pt 0pt 1pt
総合点
20pt

GOOD!

ぶっちゃけBADのほうが目立つのでこちら側を見つけるのが一苦労。本当はこちらもいっぱいあるのかもしれません。でもそれらをかき消してしまうほどのBADの多さ。まあ以下は第一印象です。
絵がきれい。
ちびキャラがかわいらしい。
昔なつかしの雰囲気が味わえる。

BAD/REQUEST

ドラクエで言うところの毒の沼であるフロワロ。これのせいでゲームテンポが悪くなり、快適にしようと思うとパーティーメンバーの職業が限られ、それを実行してもあまり快適になった感じがしません。
異常と言ってよいほどのエンカウントでレベルは上がります。ですが経験値補正のために無意味な戦闘をこれでもかとやらされるイメージです。逃げようと思っても全員逃走できないですし。ルーラのような万能移動方法がないため、なんとしてでも敵と戦闘させようという開発の意図が伺えます。
クエストは本来面倒くさいものですが、これはクエストを受けるのも報告するのも面倒くさいレベルです。アイテム所持数も100と限られているため、冒険自体に必要なアイテムで取られるスペースを省くと、言ってる間にパンパンに。
あと、中断セーブがないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。
全体的に不親切さが目立ちます。

COMMENT

今回は某有名週刊ゲーム雑誌のレビューを見て購入しました。
正直に言わせてもらうと・・・・・いえ、なんか訴えられそうなので言えないです。てかもうちょっと悪い部分も書いてくれよここみたいに、と思いました。こっち見て購入を考えればよかったかなと思っています。
ひとことで言いますと、ホントにこれテストプレイしたの?と開発に問いたい気持ちです。
やってるなら必ずと断言できるほど「ストレスが溜まる」との意見が出されたはずなのに、修正するどころかそれらをオールスルーした感がプンプンです。
パーティーの職業やアイテムで回避できるものもありますが、なぜにそんなことをさせる必要があるの?と思えてきます。特にフロワロなんて、なくてもいいですよあんなの。まさに無意味にストレスをためさせるためだけに存在するものと言えます。

というわけで、私は途中で挫折していますが、最後までされたプレイヤーの方々にはその辛抱強さに敬意を表したいです。
もし次回作があるとして、今作の某週刊ゲーム雑誌の評価にかまけてるようでしたら、失望せざるをえません。無意味な高エンカウントやフロワロや不親切なクエストなど、しっかり見直せるところは見直していただいて、テストプレイも複数人にやってもらって、彼らが出す批評にも耳を傾ける姿勢をとっていただけるなら、ゲームのもってる雰囲気はいいだけに期待したいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
がんばったさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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