【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラの見た目が多く、自分ごのみのパーティーを作れた。
・クエスト、ミッションなどのやり込み要素が多い。
・難易度もかなり高く、RPG好きにはちょうど良かった。
・BGMがいい(・∀・)。

BAD/REQUEST

・とにかくフロワロが多すぎる。
・自由形RPGと売っていたが、中盤まで勝手に進んだ。
・隠しダンジョンに行くための条件が厳しすぎる、(666体全てとか無理(ヾノ・∀・`)。)。

COMMENT

全体的にはかなりはまったのに、隠しダンジョンまで入れずに終わった\(^^)/。
せめて、残り総数100を切るとかにして欲しかった。

普通に面白かったので勝って損わないレベル。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
こうさん [2013/05/05 掲載]

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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 1pt 0pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

【システム】
 自由度の高いキャラメイクはやはり魅力。
 スキル次第で使用感が異なり、同じ職でも全く違って感じます。


【フロワロ踏み】
 意見の分かれる点ではありますが、毒の沼地の如くダメージを受けるあのフロワロが、ダンジョンなどから一掃される瞬間は爽快。
 ある種快感ですらあります(笑)。
 そんなマゾゲー。


【戦闘】
 愛らしいキャラが飛び交う戦闘は必見。
 戦闘速度を速くすることも可能で、ストレスが少なくスピーディ。
 序盤の戦闘難度は高いものの、スキルを覚えるに従って選択肢も増え。
 自分なりの戦法を見付けるなど、楽しませて頂きました。
 

【音楽】
 ファミコン風の音楽に、途中から変更出来るのは面白かった。
 雰囲気ががらりと変わるのが良いですね。
 EDのBGMもファミコン風で流れます。
 徹底っぷりが素敵です。


【熱中度】
 BADに色々と書いてますが、それでも気が付くとクリアまで70時間超え。
 まさかそんなにプレイしているとは、自分でも思いませんでした。
 結果として熱中度が高かった、とは言えると思います。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
 開始後1分と経たない内に、物語の大筋が読めます。
 あちらこちらで感じましたが、物語の伏線の貼り方が雑で下手。
 物語における意外性というものが、殆ど感じられませんでした。
 とは言え、個々のイベントの演出については必ずしも拙いものでもなく。
 その辺りについては、個人的には好ましい点も多かったと感じました。

 それから、フリーシナリオとうたっていましたが、これでフリーシナリオならば、世の中の他のかなりのゲームはフリーシナリオと銘打つことが出来ます。
 その程度のレベルです。
 クエストの事を言っているのならば、やるもやらないも自由でしょうね、確かに。
 ただ、メインシナリオには殆どフリーシナリオを感じさせる点はありませんでした。
 一般的に、フリーシナリオとして認識されているゲームを想定していると、がっかりすること請け合いですのでご注意を。


【システム】
 詳しく書くと長くなりますが…。
 まずは心のAボタン、Bボタン押しが長いこと。
 歩く速度が物凄く遅く、スキル入手でBダッシュが出来るものの、それでも他のRPGのデフォルトくらい。
 飛空挺についても同様で、イベントでBダッシュを獲得しなければ、ストレスが溜まる一方。
 イベントやスキル入手で速度が上がるのは兎も角、それでもあの程度の速度ならば、Bボタンを押さずともその速度で歩ける様にしてくれても良かったのでは?
 さほど速い訳でも無し。
 また、戦闘は高速化出来るのですが、それもAボタンを押している間だけ。
 …ゲームプレイ中の殆どの時間を、AないしはBボタンを押しっぱなしで過ごすこととなります。
 これだけ長い時間押さなければならないのなら、上述の通り押さなくても良い様、せめてオプションで常時高速で動けるよう、設定させて欲しかった。

 戦闘は割合楽しいものの、エンカウント率は高い上、バックアタックも多い。
 フィールドスキルでそう言った部分やフロワロダメージを除去出来るのは良いのだが、その効果時間がフィールド上で視認出来ないのは如何なものか。
 効果が切れているかどうかは、一々メニューを開かなければ確認出来ません。
 不便なことこの上なかったです。
 便利なスキルを設定していても、それがプレイヤーが生かせる、使いやすいシステムでないのならば、ストレスの原因にしかなりません。

 また、ポータル(旅の扉の様なもの)が設置されているのは良いのですが、微妙に町から遠く、街に辿り着くまでにエンカウント必須。
 何故ルーラ的な魔法を用意してくれなかったのか。
 クエストについても、皆様仰っていることなので割愛しますが、受注から完了までに不要な手順が多く、無駄な移動を強いられることに。
 せめてルーラがあれば、どれほどか楽だろうと思いました。
 ポータルについても、何故か中に入った途端した下画面のマップが拡大マップに切り替えられ。
 ポータルの名前だけではそれが何処に繋がっているのか、分かりづらい仕様。
 全体マップで、それぞれのポータル位置を確認できるようにしておいてくれれば、まだ分かりやすかったのにと思うことしきりでした。

 序盤、ギルドの拠点が手に入るのは良いのですが、物凄く意味がありません。
 宿屋の役割は果たしてくれますが、そもそもこのゲーム、宿賃が物凄く安い為、余り有り難みはありません。
 アイテム欄は100しかない上、同じアイテムを複数持っていても、1枠ではなく個数分だけ枠を消費する為、アイテム欄は常に一杯一杯。
 拠点があるのなら、そこに倉庫の様なものを設置し、アイテムを置いて行けても良いだろうと思うのですが。
 また、拠点があるのに、何故かPTメンバーの入れ替えについては、町の奥のギルドオフィスまで行くことを強要されます。
 正直、拠点の存在意義が全く分かりません。

 他にも、
  何故かカスタム画面だけはLRでキャラ移動が出来ない、
  肝心のスキルツリーが使いづらい、
  ショップは入口から何故か1歩ずれた場所に店員が配されているケースが多い、
  ギルドオフィスの一番上に一番使う編成コマンドが置かれていない、
  ギルドオフィスでの編成でキャラステータスの確認が出来ない、
  戦闘中敵の能力低下異常を確認出来ない、
  ダンジョンマップの階層切り替えは出来ない、
 など、システム周りについては上げればきりがありません。


【グラフィック】
 概ね良好なのですが、ダンジョンによっては道が物凄く見辛いです。
 特に多く存在する森林マップは、道の一部が周囲の木などで微妙に隠され、道探しに苦痛すら覚えました。
 そもそも、通行不可な場所にも、通行可能な場所にも、双方フロワロが生えているのも見辛い理由の1つなのではないかと…。
 ラストダンジョンの上層階のフロアの様に、そもそも何処が通れるのかすら分からない様なマップがあると言うのも、理解に苦しみます。
 一体何を考えてこんなマップを書いたのか。
 ダンジョンマップを手に入れれば、道が記載されている為、ストレスを感じることは少なくなるのですが、そのダンジョンマップの入っている宝箱さえ、時々フロワロに埋まっていて見落としがち。
 マップを探せないままダンジョン踏破&フロワロを除去してしまい、後からマップを探しに行くことも多かったです。


 システム面に全く良いところがない訳じゃないのですが、欠点が余りに多い為減点方式で、快適さには0点を付けさせて頂きました。
 この欠点の多さは余りに酷すぎます。

COMMENT

 基本的に、ユーザビリティの欠如が目立ちます。
 痒いところに見事なまでに手の届いていないゲーム。
 ここをこうすれば良くなるのに、と言うレベルでは既にありません。
 プレイすればする程味が出る、のではなく、粗が見える逆スルメゲーです。
 その上ストーリーに意外性がないのでは…。
 
 また、スタッフの関係で【世界樹の迷宮】が引き合いに出されることの多いゲームですが、この点については類似点が多い…というか、3Dと2Dの違い、フィールドやタウンマップの存在があるにもかかわらず、システムをよく考えもせずに(としか思えない)そのまま持ってきたせいで、逆に快適性を損ねている部分が多々あります。
 私はあくまで【セブンスドラゴン】というゲームをプレイしたくて購入したのであって、【世界樹の迷宮】をプレイしたかった訳ではありません。
 似た様なシステムを用いるのは良いでしょう。
 けれども、両ゲームの差別化を、はっきりと図って欲しかった。
 制作者様はそのつもりかも知れませんが、プレイヤーとしてはただ2Dにした【世界樹の迷宮】としか映らないのですが。

 とは言え、面白くないのかというと、必ずしもそうではなく。
 そう言った部分を許容出来るならば、プレイしてみるのも良いかと思います。
 ただ、フィールド・ダンジョンの大半を埋め尽くしているフロワロの存在がゲーム自体の難易度を上げている部分がある為、フロワロを許容出来ない方は、最初から手をつけない方が賢明かと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
べんちゃんさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

立ち絵は人によって好みが分かれるところだとは思いますが、
メニュー画面で表示される自分のキャラクターには段々愛着が沸いてきます。

名も無い町民などの台詞が面白いです。
それぞれ一人一人にストーリーや個性があり、シナリオが進行するごとに変化していきます。
町民と会話するのが楽しみの一つでした。

世界中を旅することが非常に楽しい。
ワールドマップは自分で埋めていく形式に加えフロワロによって見辛くなっている為、未知の土地に辿り着いた時の感動は筆舌し難いです。

職業の戦闘バランスがいい為、戦闘に関しては自由に好きなパーティーを組むことが出来ます。
足手纏い…と思っていたキャラクターが手に入れた装備やスキルで化けることも多々あるので侮れません。

中盤以降可能になるBGM変更ですが、これは非常に良い試みだと思います。
新作ゲームでこのようなオマケを付けることは珍しいのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

エンカウント率が高い為、エンカウント率をゼロにするスキルを使えるキャラがいなければ終盤にマップを歩くだけでストレスが溜まります。
また、ゲームの肝となるフロワロも終盤に向かうに連れてダメージが激増していきます。
アイテムを持てる数が100個までと言う制限があるので、回復スキルやダメージ軽減スキルを使える者がほぼ必須となります。
戦闘に関しては職業のバランスがいいものの、フィールドスキルの職業バランスが悪いと言わざるをえません。
フィールドスキルもパーティーの共有スキルにしておくべきだったと思います。

フィールドスキルが切れても画面上に何も表示されません。
いちいちメニューを開いて効果が持続しているか調べるのが非常に煩わしいです。

中盤以降、素材を集めて作る装備より最初から店に売っている装備の方が強いことが多いので、
素材から作る装備の意義が分かりません。種類も多く有りませんし。

モンスター図鑑や素材図鑑などが無いです。
クエストで素材が必要になることがほとんどなので、これは欲しかった。

倉庫が有りません。武器や防具をストックしておこうにも100個しか持てない手持ちアイテムの枠を埋めることになりますし、一々控えキャラに持たせに行くのも面倒です。

エンカウント率が高く、普通に旅するだけでレベルがどんどん上がる為、シナリオボスで苦戦することがまず有りません。よほど変なパーティーでなければハッキリ言って楽勝です。

COMMENT

世界樹の迷宮は未プレイです。

欠点を多く挙げる結果となりましたが…。
雰囲気や全体的なバランスはいいのですが、当たり前の部分での不満点が多いです。
名作かと言われればそうでは無く、駄作かと言われるとそうとも言いがたい。
惜作と言った言葉が相応しいゲームだと思います。

是非とも細かい点を修正した続編を希望します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たぬきさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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