【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


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10.2%
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60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
30pt

GOOD!

・多数のジョブが存在し自分好みのパーティを組める。
プレイヤーが好きにキャラを選択出来るため自分にあったパーティを作ることが可能。さらに1つのジョブに4種類の外見が異なるキャラクターが存在するのも良い

・ジョブごとに習得できるスキルにも制限が加わるため自由性が高い
SPの関係上1人のキャラが習得できるスキルはジョブスキルの一部。よって同じ組み合わせのパーティでもさらに個性が出る

・戦闘中に兎に角キャラが動き回る
ちびキャラが戦闘中にスキル毎に違う動きをします

・BGMが良い
BGMはその場に合ったものが流れ、世界観に浸れる

・ボスの強さが丁度いい
強すぎず、弱すぎず ボスを倒したときはそれなりに達成感があります

BAD/REQUEST

とにかく快適性が酷い。
雑魚の弱さにより雑魚戦が単調になりやすい。そのわりにエンカウント率は高く相乗効果で探索がだれる。

さらにフワフロが所狭しと存在し、移動だけでも大ダメージを受ける。しかも、フワフロはマップ切り替えの度に復活し邪魔でしかない。
また、フワフロを消すためにダンジョン内のシンボルエンカウントエネミーを全滅させる必要がある場合があるが、フワフロ・雑魚・シンボルエンカウントと様々な要因により、数回宿に帰って回復することがほとんどである。

そして苦労して宝箱を見つけても普通に街で安く買える物という…(そもそもダンジョンの大きさの割に宝箱が少ないのに…)

クエストに関しても、まずクエストを受け完了するまでが面倒。
(町の人々と会話し依頼したい人を探す→クエスト管理局に行きクエストを受注→依頼主に詳細を聞きに行く→クエスト開始→クエストをこなす→依頼主に話す→クエスト管理局に行きクエスト完了を知らせる)

さらに
多くのクエストが存在するにも関わらず、1度に3つまでしか受けられない。
序盤移行クエストがいじめのようなものがあるにも関わらず、報酬がしょぼい。
稀にジョブの大技を教えてくれたり、それに必要なものが報酬に混じっているためガン無視はしにくい。


ストーリー面に関しては
盛り上がりは前半のみ(人によってはそれすらも「超展開」と言って嫌うと思う)
後半はキャラとストーリーの関係が希薄なのもいただけない。

上記の点より
2週目、3週目をやろうと思っても気が引ける。
なにより1週目ですら、中盤以降は作業ゲー感が否めない

DSとの機能面に関して
タッチパネル?なにそれおいしいの?状態

COMMENT

世界樹作成メンバーが関わるといことで発売前からかなり期待していたんですが、見事に裏切られました。
ただ単にシステムや世界観が世界樹と同じというだけ。
逆に世界樹メンバーが関わってセブドラとして出す必要あった?と感じるほどです。
世界樹作成メンバーが関わったことはデメリットでしかないように思えました。

個人的にこの作品は「世界樹の劣化版」という印象
世界樹より優れていると思う点は、バグが少ない という点だけ

もし続編を出すと言うなら、エンカウント率、雑魚、フワフロ復活条件、宝箱(中身含む)、クエスト(クエスト数、内容、報酬)などのバランス調整はして欲しいですね。

プレイ時間:わからない(クリア済)
んなさん [2009/04/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 1pt 0pt 0pt
総合点
37pt

GOOD!

ゲームの顔であるキャラ絵&モンスター絵。
メニュー画面の色合いやデザイン。
世界観に沿ったBGMとレトロ音源。
主人公らが喋らない点。
戦闘アニメーションが速い。
新作なのに目だったバグが無い。優遇される職はあれど極端に弱い職業もなかった点。

BAD/REQUEST

UI面の不備が目立った。
オート戦闘無し。一括逃走無し。リングコマンドの2番目が防御でスキルに飛ぶボタンが無い。
ちなみに戦闘中はL、R、X スタート、セレクト、タッチパネルが余ってます。

戦闘が単調で戦略性は無く、序盤からそれに気が付きやすい。メイジで全体魔法でほぼ終了。
フィールドスキル表示効果表示無し。ここはダメージ床が半分を占めるこの作品では痛い。
やはりストレスが溜まる。

上記の点を前提としてエンカンウト率が異常に高いのでストレスが溜まる。
5、6歩ごとに戦闘が起こり同じボタンを押す作業。

移動がかなり遅いので移動中はずっとダッシュBボタン押しっぱなし。
戦闘高速化のためAボタン押しっぱなし。押さないととギャグみたいにノロノロ殴ります。

ダメージ床回避でナイト、エンカウント防止にサムライかヒーラーを入れないと辛い。
入れなくても遊べるがひたすら辛い作業をするはめになる。
当然、パーティ枠は縛られる。

大嘘のフリーシナリオと面倒なクエスト受注と報告がひどい。いったり来たりしてその間に敵が出て同じボタンを押す。

COMMENT

不便なゲームでした。ちょっと修正すれば面白くなるのにもったいない。
欠点が別の欠点に作用してどんどんやる気を奪うのがすごい。

見下ろし型のキャラメイク型RPGは減りました。
今後も作るならユーザーの意見を取り入れてくれればありがたいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
石つぶてさん [2009/03/15 掲載]

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519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

ひさしぶりにおもしろいと思ったRPGだった。
自分的には、FFやDQよりおもしろいと思った。
以下、良かった点

・スキル
 スキルの数が豊富で、魔法使いだったら、ひとつの属性の魔法にだけ特化するか、
 全属性を少しずつ上げてオールマイティにするかなど、自分だけのキャラを作れるので、
 あまり飽きずにやりこめた。

・キャラ
 主要キャラクターがどれも個性的で、影が薄いのがそれほどいなかった。
 というか、個性的なのが多すぎて、常識的なやつの方が少なかった。
 
・フロワロ
 マップ上のフロワロを消していくのが、なんだか快感だったw
 ダンジョン内のドラゴンを全部討伐すると、ダンジョン内だけではなく、
 ダンジョンの周りのフロワロも消えるのが、なんだか楽しかったw

BAD/REQUEST

・操作性
 エンカウント率が高すぎ。オートバトル機能をつけてほしかった。
 いちいち移動が面倒。ポータルが町から遠いし、船も敵が多すぎてなかなか進まない。
 ダンジョン内の抜け道わかりづらすぎ。画期的だが、せめてマップに記録してほしかった。

・クエスト
 面倒なものが多すぎ。そのくせ、そういうのに限って報酬がしょぼい。
 ミッションをどの町でも受けれるようにしてほしかった。

・ドラゴン
 乱入してくるのがかなりキツかった。最後のほうは面倒なので、ほとんど放置w

COMMENT

DSソフトにしてはかなり面白いものだと思った。
他のRPGと同じく、タッチ画面は使わなかったw
ポップなデザインだが、それでいてどこかレトロな雰囲気もある、不思議な感じがした。
ドラゴン討伐や、クエストなど、かなりやりこみ要素があった。
難易度が高いので、とことんやり込める人におススメです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
すっとこどっこいさん [2011/11/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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