【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

 古代氏の音楽、特にアイゼン周辺(竹林含む)は相変わらず良いです。ただ、世界樹と比べると印象に残る曲は少なかった気がします。

 グラフィック面では、戦闘時のチビキャラが可愛かった。初めて公式サイト見たときは正直好きになれませんでしたが、動いてるのを見て考えを改めました。

BAD/REQUEST

 意図的なところもあるのかもしれませんが、とにかく\"快適\"・\"爽快\"という言葉からほど遠いゲームになってしまっていると思います。

 まず酷いのがシンボル敵も含めたエンカウント率の高さ。基本的に敵が弱く行動が単調になりがちですので、戦闘がつまらない。たまに苦戦を強いられる敵(≒状態異常攻撃持ち)もいるのですが、こいつらは強いというよりはウザい。戦闘がつまらないので余計にエンカウントが気になります。その上、後半はお金が大量に余るわドロップアイテムの必要性が殆ど無くなるわで、無駄な作業感が更に強くなってしまっていました。

 また、クエストが面倒臭いのもマイナスです。基本的なクエストの流れは、街の人と会話してクエストを依頼される→クエストカウンターでクエストを受理する→また依頼者と会話しに行く→クエスト条件達成する→依頼者と会話する→クエストカウンターでクエスト完了報告をおこなうという流れになっています。クエストカウンターと依頼者の間を往復する必要性が感じられません。
 
 クエストの問題点は他にも多数。大量に発生する割に一度に受領できる数が3個しかなく、手間がかかる依頼が多い割には報酬が大したこと無い、しかしたまに重要なスキルを取得できたりするのでガン無視するのも具合が悪い、メニュー画面で確認が出来ない、といった感じでいいところがありません。


 快適さ以外の部分での不満点としては、キャラクター(NPC)の薄さが挙げられます。ネタバレになるので詳細は書けませんが、魅力的なキャラが殆どいない。強いて言えば大統領ですが、この人もご都合主義的な部分が……。

COMMENT

 結果的に昔のRPGの良さをスポイルしてしまい、駄目さだけを受け継いでしまった形になっているのが非情に残念です。欲しかったのは面倒臭さじゃなくて、面倒くさいの先にある達成感なのに。続編がもしあるのなら、徹底的なバランス調整をお願いしたいところです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
K.G.さん [2009/03/24 掲載]

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320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

・好みのスキルにポイントを振って成長させていく過程が楽しい。

・とても暖か味のあるグラフィック

BAD/REQUEST

・フワフロ(毒花)
フィールド・ダンジョンのほとんどがドラクエで言うところの毒沼・ダメージ床。
これのせいで小まめな回復を余儀なくされる。
完璧なフロワロ対策はパーティに騎士を入れてスキルを覚えさせるのみ。
また何処行っても同じ花が咲いてるから視覚的にもつまらない。
フロワロのせいでRPGの醍醐味の探索する楽しみをユーザーから大きく奪ってしまっている。

・クエスト
あまりに意味のない無駄手間が多すぎる。ギルドだけでやりとりさせてほしかった。
クエスト内容もワンパターンで報酬もショボイのが通例。
それならクエストなんて無視すれば?と思われますが
Bダッシュ機能や、乗り物をスピードアップさせるたりと旅を快適に進めるには欠かせないクエストも混ざってるため
攻略ナシでクエストの取捨選択するには厳しい。
基本的なことですが、受けられるクエストの上限が3件のみなのと
受注中のクエストを常時インターフェースで確認出来ないのも大変不便だった。

・マップ表示
取得済みの宝箱の表示ははっきりいって意味ない上、紛らわしいだけ。
タッチパネルなんだから隠し通路やショートカットの場所にメモをさせてほしかった。

・オブジェ
町に配置されてる壷や看板などのオブジェが一々邪魔なところにある。
ちょっと隣の建物に移りたいときや、お店に入りたいときなど
ぐるーっとオブジェを避けて通らなくてはならない構造が多く細かくストレスになる。
ただ見栄えを良くしたいがため無闇に配置したとしか思えない。

・音楽
期待してましたが、正直印象に残るものはありませんでした。

・登場人物
魅力的な人物が皆無。
大統領の側近など腹の立つキャラクターや意味不明な言葉を発しているキャラクターはいましたが。

・セーブ
DSのためのRPGと謳っておきながら中断セーブがないのと
セーブできるところが宿屋とポータル(ワープポイント。しかし町から遠い)しかないのはちょっと…。

COMMENT

公式サイトでのアナウンスや、その他サイトなどで見かけた
ドラクエ、ロマサガ、世界樹の良い部分の折衷を期待すると物凄く裏切られると思います。
正に自分がそうでした。
ただオープニングまではとても面白かったです。
しかしフロワロがマップ全体に咲き乱れてからはストレスばかりが蓄積されました。
根拠や統計はありませんが多くの方が序盤の難所の竹林という所で挫折するかと思われます。
自分はそこを乗り越え大分進みましたが、ゲーム内で感じる度重なるストレスの連続にそろそろ限界かなという状況です。
ちなみに戦闘は逃げるよりも戦った方が時間的にも効率がよいので
エンカウントの高さと相まって難易度は必然的に易しいです。
戦闘での全滅やピンチは今のところありません。

色々と難点を挙げましたがオープニングまでは純粋に楽しめたので、フロワロやシステムの改善を徹底してれば良作になっていたかもしれません。
発売を遅らせてでももっとシステムを練り込んでほしかった。
現状では開発途中で発売されてしまったような出来です。うーん、ただただ勿体無い。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
Junさん [2009/03/24 掲載]

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334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

○ 自由に動き回れる
ワールドマップを自由に、行きたいところに行けるRPGは本当に久しぶりです。
大作になればなるほど、ストーリーや視覚効果は豪勢だけれども、「冒険」をすることができなくなっていたRPGが増えていた気がします。
道間違っちゃって、強い敵がいきなり出てきて、あっという間に全滅した!!みたいなことが平気で起こります。
でもそれでこそ「冒険」だし、個人的には「これがRPG!」って感じがします。

○ 自由に作れる
パーティーもそうですが、キャラメイキングもある程度好きなようにできます。
敵を弱体化させるのか、味方を強化するのか。
全体攻撃をガンガンかけるのか、一体一体を瞬殺するのか。
物理で攻めるか魔法で攻めるか。
スキルの覚えさせ方次第で、いかようにもパーティーが作れます。
ある程度まで進めば、失敗したと思ったらスキルの振り直しもできるので(レベルは5下がりますが)、また自由に組み立てることが出来ます。

○ 倍速バトル
Aボタン押しっぱなしで高速バトルができます。
これは結構いいです。
前回の行動内容を記憶しているので、たとえば途中別の行動をとっても、アイテムとかスキルを使いたいときは、その前に使ったスキル&アイテムにカーソルが自動で行きます。
スキルなんかは大概唱えるのが同じ(攻撃魔法も回復魔法も)ので、結構便利です。

○ 英雄譚
完全に個人的嗜好ですが、久しぶりの「英雄伝」です。
ヒーローがいて、「お前たちが世界を救え!!」って託されるお話です。
勧善懲悪、単純明快。
もちろん多少は色んな人間の思惑が絡んでくるわけですが、それを除いても「勇者が悪者をやっつける」という、何だかんだいってドラマチックなお話構成です。

BAD/REQUEST

● アイテム所持数制限
他の方も書かれている通り、100個しか持てません。
それはそれで、せめてギルドの倉庫みたいなものがあったらよかったなーと思うところ。
ただ、アイテムを持たなくても十分戦えるパーティーにすることもできるようですし、いらんものをぽんぽん売れば、十分な数かも、とも思います。
武器や防具なんかをとっておけないのは、コレクターさんには辛いかもしれません。

● 効果切れダイアログの表示がない
使用アイテム・スキルが切れても、「効果が切れました」的なダイアログがありません。
なので、いつの間にかエンカウント率上がってたり、いつのまにかフロワロダメージ量が元に戻ってたりということがままあります。

● 街にすぐ戻れない
転送できるのがポータル間だけなので、満身創痍で早く宿屋へ…というときは辛いです。
大概ポータル⇔街間が離れているので。
ただしこれは、後半になって飛空艇を入手(クエストによって速度UP)すれば、それほどストレスにはならないと思っています。

COMMENT

個人的には、キャラメイクで頭を使い、パーティーメイクで頭を使い、ダンジョン攻略に頭を使い、クエスト・イベント進行に頭を使いで、疲れながらも非常に楽しませてもらっているので、酷評が多いことには少々驚いています。

操作性が不便なところもあるけど、慣れられた私としては、それを超える分楽しめるところが残っているゲームだと思います。

まだ未完了ですが、一回目が終わったら、取りこぼしたクエストをやってみたいのと、今回メインで使えなかった職業もいじってみたいので、もう一回やりたいなーと思っているところです。
それだけやり込める部分を持っているゲームです。

これを「面倒」と取るか、「お楽しみ」と取るかは、多分完全に好みです(笑)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
お湯割りさん [2009/04/11 掲載]

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