【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

・宣伝方法
ネット時代のマーケティングの王道を見せられた思いがします。
こうやって盛り立てられて、実際に買って遊んで楽しければ非常に満足度は高かったことでしょう。

・懐古要素の肯定
オールドゲーマーとしては、自分のかつて好きだった物を再現しようとして、すなわちゲームの販売ターゲットとして見てもらえるのは非常に嬉しい事です。

・ドット絵
懐古要素の一つですが、ポリゴンゲームの製作コストの低下した今、安易にポリゴンに逃げなかった姿勢は評価したいと思います。また、戦闘時のちびキャラがちょこちょこ動きまわるのは見た目には楽しいのではないでしょうか。

うーん、正直あまり思いつかない。

BAD/REQUEST

あまり他の方の指摘されていない内容をメインに、他はさらっと。
飽きるほど指摘されているフロワロや依頼システムの粗については駄目な要素だと思います。
オートバトルボタンくらいつけてください。ファミコン時代の女神転生すら持っており、かつ盲目的にオートバトルを使うことのしっぺ返しすら用意していた機能です。
全員で逃げるコマンドくらいつけてください。ファミコン時代のドラゴンクエストで既に実装されていた機能です。


【世界樹の迷宮のコピーであること】
ほぼ全ての要素が同じプロデューサーの作品である「世界樹の迷宮」のコピーです。
・スキルレベル制
・素材システム
・クエスト&ミッションシステム
・FOE(マップ上で見える敵)の存在
・マッピングによる全世界踏み歩き=「フロワロ」による全世界踏み歩き
等々、このゲームの主要要素はほぼ全て「世界樹の迷宮」と同様の物だと思います。新納氏は「世界樹の迷宮」の面白さをそのまま2DRPGに再現したかったのでしょうか。
正直、同じプロデューサーの作品だからといっても、買う側は全く同じゲームを求めている訳ではないのですが。

【スキルレベル制とコマンド式RPGの不整合】
「世界樹の迷宮」の頃からうすうすと感じてはいたのですが、当該ゲームで採用されているスキルレベル制は和風コマンド式RPGにはあまり向かないのではないでしょうか?
同システムには、「キャラ育成時点の選択肢が広がる、あるいは広がった印象を与える」というメリットがある代わりに、「ゲーム中の選択肢を狭める」という明らかなデメリットがあります。すなわち、スキルレベル制により何かに特化したキャラクターは、戦闘中には単一の選択肢を選択し続ける、し続けざるを得ないこととなり、また、製作側としても、その単調な行動では対処できないような敵を作るわけにはいかないわけで、結果的には単調なゲーム展開を生んでしまうのです。
アクション要素の有るRPG等では、「どのスキルを利用するか」以外に立ち位置、スキルの利用タイミングなどでプレイヤーの考える要素が多くなるため、スキルレベル制のデメリットは目立ちませんが、コマンド式RPGの場合には、「どのスキルを利用するか」が戦闘の全てとなるため、同システムのデメリットは深刻なものであるように思います。

COMMENT

同プロデューサーの「世界樹の迷宮」は、いろいろな粗を抱えつつも「マッピング」という昔懐かしい作業により楽しませて貰えただけに、今回はどんな要素を盛り込んでくるのかと期待していました。
発売前の新納氏のコメントも、どちらかといえば自分と同じオールドゲーマー目線のコメントが多く、そういった意味でも期待していました。

蓋を開ければ、新納氏が「オールドゲームの何が面白いのか、何が面白くないのか」を大して検討もせず、とりあえず表面的にオールドゲームの見た目をなぞり、内容は「世界樹の迷宮」そのままの製品を世に出した事が判り、残念な思いで一杯です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
MeettheMeatさん [2009/03/15 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・職業それぞれに特徴があり、様々な組み合わせが楽しめる。なお、メイジが強いとよく言われるが、実際に色々な職業を使えば決してそうではないことがわかると思う。
・即死させる攻撃や状態異常でいきなりピンチに陥るなど、スリリングな戦闘が楽しめる
・新たなキャラを作った場合に、すぐに成長を追いつかせることができる補正がかかる
・戦闘中のキャラの動きが楽しい

BAD/REQUEST

・アイテムが持ちきれなくなることが多い
・どこでクエストが起きるのかがわからず、総当りするしかない
・毒沼のダメージ半減など、フィールドで持続する系統のスキルはフィールド画面で効果の消滅がわかるようにしてほしい

COMMENT

毒の沼地が多いことやエンカウントの高さなどを指して快適性が低いという思考で止まらず、自らの手で打開しようと考えられる、能動的な人に向いています。
難易度はそこそこで、演出が簡素なのも相まってサクサク進む感じです。


プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
RIMさん [2009/03/15 掲載]

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301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

オーソドックスなタイプの見下ろし方の2DRPGはあまりなかったので嬉しいですね。
この手のゲーム好きなもんで。

キャラが画面で動くのは気持ちよいですね。

全体的な雰囲気好きです。脇役キャラも性格つけしてあって会話が楽しいです。

BAD/REQUEST

もう、何回もかかれてますが、システム周りの酷さはどうにもなりません。

特にフロワロのシステムと預かり所がなくアイテムがいつもパンパン
なのにクエストは3つしか受けられず、いつもアイテムもってこいもってこいの繰り返し

テストプレイしましたこれ?やってないようにしか思えないんですけど。
内輪だけで、なれあってゲーム作ってませんか?

ちょっと遊べば、解る部分と思うんですけどね。このストレスの貯まる仕様は。
そして改善も簡単にできるだろうであるだけに、それが余計に悲しい・・・

COMMENT

久しぶりに、発売日を心待ちにして楽しみにしていたゲームだけに
この出来の悪さに落胆してしまいました。

それがまだ仕方ないと思えるような不満点ならともかく
ユーザーの気持ちになって少しゲームをやれば解るであろうシステム周りの部分に
不満が集中ってのは一体どういう事かと・・・

あれほど、事前にそういうユーザーとのつながりの部分を押していたのに、これじゃ一体
何がしたいのか。
もう自分には開発者が何を考えてこんな出来にしてしまったのか・・・それだけが不思議でなりません。

辛辣ではあるかもしれませんが正直な気持ちです

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
神宮寺さん [2009/03/20 掲載]

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