【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

○グラフィック
 変にポリゴンをバリバリ使うのではなく
 綺麗なドット絵が良い
 キャラの一枚絵とかは微妙だけど
 フィールド上の小さいキャラはとても素晴らしい

○戦闘の高速化
 ボタン押しっぱなしですごく早くなって快適

BAD/REQUEST

○ストレス満載の移動
 エンカウント率が異常に高い
 抑制スキルはあるがそれを組み込むと自然にPT構成が固定される
 代替アイテムはあるが効果は低い

 フロフワのダメージが非常にウザい
 ダンジョン内のフロフワはマップ切り替えをするとすぐ復活する
 ダメージ軽減スキルはあるがそれを組み込むと(以下同上)
 代替アイテムは(以下同上)

 ダンジョン中のドラゴンを倒すと結構消耗するので
 町へ帰っての補給を余儀なくされるのだが
 その道中でまたストレスがたまる

 船での高速移動とかもあるけど
 エンカウント率が高すぎて意味がない

 また各アイテムがあとどの程度歩くと効果切れるかが表示されてないので
 今は効果有効なのかもう切れてるのかがさっぱり分からない

 PT構成が自由のような触れ込みもあるが
 快適にプレイしようとするとある程度固定されちょっと微妙

 また各ポイントへの移動(ドラクエのルーラみたいな)が
 ポータルという町から離れた場所への移動なので
 そこから町への移動でまたまたストレスがたまる

○ギルドの受領中クエストが移動中に確認できない
 確認するためにはいちいちギルドへ戻らないといけないので面倒

○戦闘中のメニューが見づらい

COMMENT

非常にもったいない
移動に関するストレスがゲームを台無しにしている
同じメインスタッフが関わった作品としてはまだ世界樹のが面白かった
世界樹3は…出ないよねぇ

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
すぶちんさん(Webサイト) [2009/04/17 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・キャラが魅力的
クセがある(らしい?)絵柄ですが、私は気に入っています
元々、キャラ絵をポンと出されて後は好き勝手妄想して下さいというスタンスなので
目一杯楽しませて貰ってます
・BGMが相変わらず良い
特に西大陸に移った後の戦闘BGMがいいですね
コマンド入力を最速・・って訳じゃないですが、ある程度作業的にポンポンと入力すると
ちょうど曲調が変わる所でチビキャラ達がボカスカ暴れだすシーンに移るので
その打撃音の良さもあって、爽快感を感じます
・THE普通
これはもう、人によっては・・・というか、大体は叩かれている部分なのですが
本当に普通です
目新しい何とか要素!とか新しいRPG!とか新システムの何とか!だとか、そういう部分が一切ありません
ここは、発売前の事前情報でキャラ絵の次ぐらいに売りにされてた部分なので
期待をしてましたし、期待通りでした
オリジナリティ評価は低いですが、最初からそういう物だと思っていましたし
あえてそれを評価して高得点与える物でも無いでしょう

BAD/REQUEST

・フロワロ
エアパッキンを潰す作業が如く、プチプチ潰していく単純作業はやはり厳しいですね
もうちょっと付加価値があれば良かったのですが・・・
物価上昇だけでは、危機感が薄いです
何処で聞いた情報なのか忘れてしまいましたし、実際に実装されてないのを見ると噂レベルだったのでしょうが
寿命と関係するという要素が本当に実装されていれば面白かったのになぁ・・と
ただ、そうすると2Dなのに敷居が高くなるんですよね

・視覚情報の不備
エンカウント率もフロワロダメージも特定スキルやアイテムで調整可能なので
ギャーギャー言うのはちょっと・・・と思いますが
それの効果を一々ステータス画面で確認しないといけないのは、もう本当
何してんの!!と、怒りたくなります
なんの為の2画面なのよ、現状の画面レイアウトでも矢印や足マークの表示(スキル・アイテム効果の有無のアイコン)なら
調和を崩すことなく入れることが出来たでしょうに
実際にテストプレイしてて、毎回ステータスを出す操作に多少でも違和感を感じなかったのか
それとも「コレは味だ!」と押し切ってしまったのか・・・

COMMENT

どうしても比較される世界樹ですが、あちらであった致命的なバグが無いのは安心しました
それに、世間での評価も信者的なノリで、過大評価や欠点も味!と奉り上げられる事も無かったので
新納さんは抜けて良かったなぁ・・・と、ファンとしてホっとしています

高みを目指さず、THE凡作を目指した作品だと思います
「ここでいう所」のSやAは到底無理、Bで十分よBの最高得点目指そう
そういう志で作られた物だと
ただ、それにしては爪が甘いです

難易度はこれでいいと思います
職業バランスも意図して無茶な組み合わせをしても、トリッキーなプレイをしても無理!という難易度にならず
アイテムやスキルの組み合わせでどうとでもなるので
随分気を使ったんだなぁと感心しました
あっちを立たせればこっちが立たず部分もアイテム使用である程度補えますし
3歩進んで2歩下がる難易度は結構!って方は、特定の組み合わせで、合理的なスキルを取得すれば
1PTで一気に進めれますし
メインPTはコレ!フロワロ駆逐PTはコレ!と、脳内で妄想してプレイしたい場合にも
LV差が10時間ぐらいかけてプレイしないと埋まらないって訳ではなく、数回のプレイで簡単に埋まるので
2軍3軍プレイも億劫にならずに済みます

ただ、BAD部分の特に視覚情報の不備が本当にアホです
フロワロに関しては、製作者側の思いと実際のプレイヤーの感じた事がズレてるという
よくあることなので、袋叩きにしようとは思いませんが・・・
全部が台無しとは言いません、現にプレイしまくってますしキャラ妄想も楽しんでます
細かい部分だけど、なんでこれを野放しにして押し切ったの・・?と
末永く遊べるTHE凡作を期待していたのに、こんな所で引っかかりを設置して足を引っ張らないで欲しいです

恐らく、この部分がネックになって2回目のOP(フロワロ出現)まではプレイしているのに
途中で止めてしまった方が多いんだろうなぁ
地味?な表示ではありますが
3回目のOP(ここからはどの順番で帝竜を倒そうが散在するドラゴンを駆逐しようが自由だ!)
が出ると、ロマサガ的なフリーシナリオを期待してた方にも楽しんで貰えただろうにと
残念です

多分出るであろう次回作や、噂レベルの難易度調整前verでは修正を期待します、心底!!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ドクオちゃんさん [2009/03/17 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

一応書いておきますが世界樹2作経験済みです。

・BGM
やはり古代氏の作曲した曲はどれもいいですね。ただ世界樹と比べたら少し微妙な気もしますが…それでもゲームの雰囲気とあっていました。

・システム
世界樹と同様にスキルツリー形式の成長であることと倍速戦闘という新しいシステムを取り入れてること。

これくらいでしょうか…

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
世界樹の劣化移植。それ以上でも以下でもありません。
世界樹もこれも新納氏がプロデュースしたからと言って会社が違うのにここまでやっちゃうのはさすがにひどすぎるかと。

・システム
戦闘のリングコマンドがわずらわしいです。アイコンが小さいのはまだ許せるのですがスキルの位置が防御のあとって…。
防御なんかよほどのことがないかぎり誰も選ばないってことが製作者にはわからなったのでしょうか。
そしてエンカウント率がやたら高いです。他の方も書かれてますが、この高エンカウント率であるにも関わらずオート戦闘や一括逃亡が出来ないのでいちいちイライラします。
さらにマップはダメージ床が埋め尽くしていると言う…
これで「このゲームは快適 だ!」って言える人がいたらその人は聖人だと思います。

・キャラクター
個人的な感想なのですが、このキャラデザはあまりにも酷すぎます。
幼稚園児の落書きじゃないんですからもっとましな人を雇用したほうが良かったのではないでしょうか。
クリアしてもこの絵は好きになれないままでした。

COMMENT

完全に期待はずれでした。
そもそも期待しすぎた自分に非があるのはわかっているのですが、こんなクオリティであることを知りながら過剰に宣伝していた企業さんとやたら高評価をしていた某誌には少し腹が立ちました。

設定や雰囲気がよかっただけに本当に残念で仕方ありません。もう少しシステム面を磨けば十分良ゲーになりうると思うので(出るとすれば)続編に期待したいと思います。

追記:ちゃんとクリアもせずにレビューをするのはどうかと思い、とりあえずクリアしてみました。
しかし待っていたのは本当に劣化しただけの世界樹、いつまでたっても慣れることのない極悪インターフェイス、わざわざ気持ち悪いキャラクター達とクリア前より不満が募るすさまじいものでした。

プレイ中少しでも不満を感じた人はそこでゲーム進行を中断し、一刻も早く売ることをお勧めします。
その不満はクリアするまで解消されることはないと思われるので…

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
アルカナさん [2009/12/10 掲載]

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