【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・グラフィック
ゲームを始めてすぐに、懐かしくも新しいドット絵に引き込まれました。2D大好きです。
これで続編を作ってほしかったのですが…。

・プレイヤーキャラ
個人的にはモタさんの絵は大好きです。
ちゃんとファンタジーしてるし、それでいて女性キャラは可愛く、男性陣はバラエティーに富んでいて、本当は全員作りたいくらいでしたが諸々の事情で諦めました。
ちびキャラも、デフォルメされつつも装備の細かさはちゃんと表現されていて、感動しました。

・NPC
自キャラが喋らない分、どのキャラも本当に生き生きしていました。仕方ないとは思うんだけど、顔グラのないキャラがいたのが本当に残念…!
主要NPCだけでなく、街の人達1人1人にも個性があって素晴らしかったです。しかも、時期によって話す内容が変わってくるし、本当にみんな生きているキャラクターでした。

・自分の作ったキャラで世界を旅できる
メインシナリオは一本道ですが、船や飛行船を手に入れたら、その合間合間にクエストやサブイベントをこなすために何処に行ってもよいので、せっつかれる感じも少なくてよかったです。

・ストーリー
王道でよかったです。
上記とかぶりますが、NPCが最初から最後まで要所要所でいい味出してて。
メインストーリーはもちろんですが、サブイベントもどれも熱かったです。
自キャラはそんなに最初から英雄扱いでしたか? こき使われてたので、全然そんな風に感じませんでした(苦笑)。

・フロワロ
やっぱり、これがあったからこそ『セブンスドラゴン』なんですよ。
ただ、ダンジョンのフロワロについては、皆さんがBADで書いている通りです。

・致命的なバグがない
いや、当たり前なんですけどねw

BAD/REQUEST

大体、皆さんが書いている通りなので詳細は省きますが、

・音楽
好きな曲もあったけど、印象に残らないのもたくさんあったので、可もなく不可もなくで。

・所持品
大事なアイテムは別枠にしてほしかった。倉庫もほしかった。

・スキルの説明
相変わらず攻略系を見ないと何のこっちゃかわかりません。
振り直しに5レベル下がるのも、レベルが上がれば上がるほどしんどい。

・ウォークセーフ
もう1種類くらい持ってる職業があってもよかったかもしれない。
あと、歩数表示も言うまでもない。

・移動
飛行船を手に入れるまでは移動が若干しんどいです。ポータルと街をもう少し近くしてほしかった。
あと、飛行船がポータルで回収できることに途中まで気づきませんでした(そんなに困りませんでしたが)。最初から教えてくれればいいのになと。

・エンカウント率
高いです。
新しく行った土地より、もうレベル差がついてザコ敵しか出ないエリアでも、エンカウント率が変わらず高いのが辛かった。倒しても経験値も低いし、だるいだけ。

・戦闘スピード
ボタンを押さなくても、もっと速くてもよかったかと。というか、オプションで選びたかった。

・ドラゴン
ドラゴンと言うけど、実際は竜以外がほとんどだったので、ちょっと納得いかない。

・マレアイアの女王
ミロスのエメラダ様とかぶるから仕方ないかもしれないけど、ちょっとストーリー的に絡みが弱かったかも…。(シャンドラは性格に特徴があるし、クエストで繋がりもできて好きでしたが)

・バランス
最初が厳しくて後半が楽、というのが新納さんのバランスですが、後半もうちょっとだけ厳しくてもよかったかも。基本的にはこれでいいと思うんですが。

COMMENT

自分でも何故かわかりませんが、ド嵌まりしてしまいました。
久々に面白いRPGに会えてよかったです。
ただ、UIは最悪ですね(苦笑)。期待して買ったら辛かっただろうな、とは思います。
けど、このちょっとクセがあるところが『セブンスドラゴン』だとも言えるし。いやでも、UIの改善は必須ですけどね。

誤字は、最後の最後にクライマックスシーンであったのが残念でしたが、それ以外は特に気になりませんでした。

パーティー編成は確かにナイト必須ですが、例えばフィールドは一度潰せば消えますし、ダンジョンでフロワロがなくなるまではナイトを連れて行って、なくなったらナイトを外して…という風に自分はやっていて、それも楽しみの1つでした。
キャラがたくさんいたら平等にレベルを上げたい性格のため、苦痛を感じなかったのもあるかもしれません。

ドット絵が大好きなので、続編もドット絵で作ってほしかった…。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
向日葵さん [2011/09/22 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

○グラフィック
 変にポリゴンをバリバリ使うのではなく
 綺麗なドット絵が良い
 キャラの一枚絵とかは微妙だけど
 フィールド上の小さいキャラはとても素晴らしい

○戦闘の高速化
 ボタン押しっぱなしですごく早くなって快適

BAD/REQUEST

○ストレス満載の移動
 エンカウント率が異常に高い
 抑制スキルはあるがそれを組み込むと自然にPT構成が固定される
 代替アイテムはあるが効果は低い

 フロフワのダメージが非常にウザい
 ダンジョン内のフロフワはマップ切り替えをするとすぐ復活する
 ダメージ軽減スキルはあるがそれを組み込むと(以下同上)
 代替アイテムは(以下同上)

 ダンジョン中のドラゴンを倒すと結構消耗するので
 町へ帰っての補給を余儀なくされるのだが
 その道中でまたストレスがたまる

 船での高速移動とかもあるけど
 エンカウント率が高すぎて意味がない

 また各アイテムがあとどの程度歩くと効果切れるかが表示されてないので
 今は効果有効なのかもう切れてるのかがさっぱり分からない

 PT構成が自由のような触れ込みもあるが
 快適にプレイしようとするとある程度固定されちょっと微妙

 また各ポイントへの移動(ドラクエのルーラみたいな)が
 ポータルという町から離れた場所への移動なので
 そこから町への移動でまたまたストレスがたまる

○ギルドの受領中クエストが移動中に確認できない
 確認するためにはいちいちギルドへ戻らないといけないので面倒

○戦闘中のメニューが見づらい

COMMENT

非常にもったいない
移動に関するストレスがゲームを台無しにしている
同じメインスタッフが関わった作品としてはまだ世界樹のが面白かった
世界樹3は…出ないよねぇ

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
すぶちんさん(Webサイト) [2009/04/17 掲載]

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323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

・古代氏の音楽。
他作品のものと比べたら地味ではあるが、フィールド音楽と禁じられた地の音楽は雰囲気と合っていてなかなか良かった。

・ディフォルメされたプレイヤーキャラ。
非常に可愛らしく、ちょこまかと動き回っている様子を見ると和む。

・自分の好きな編成でパーティーを組めるところ。
外見や雰囲気、職業とスキルを自由に選べるのはやっぱり良い。

・目立ったバグが少ない。

BAD/REQUEST

・移動やシステム上での不便さ。
元々の移動速度がかなり遅く、ダッシュが出来るようになっても大して早くならないのは痛い。
あと、ルーラに該当するアイテムや魔法もなく、旅の扉や乗り物で街と街の間を行き来することになるのでミッションやクエストの遂行がとにかく面倒である。

・フロワロ。
最初はリソース管理やダンジョンの進行ルートでプレイヤーに頭を使わせたり、ダンジョンで一度散らせてから再挑戦させるための要素なのかと思っていたが、ただ単に敷き詰められているだけの邪魔な存在だとわかってガッカリした。

・雑魚敵と戦っても得られるものがほとんどない。
基本的に店売りされている武具の方が強いため、中盤以降は素材による武具開発の意味がほとんどない。しかもその素材のドロップ率がいい加減で、ドロップ率上昇スキルを使ってもほとんど効果を実感できないから悲しくなってくる。
更に、レベル補正があるおかげで経験値も雀の涙という有様である。
こんな状態でエンカウント率だけ高くされても迷惑でしかなく、むしろ鬱陶しいとしか思えない。

・マップが見づらい、または不便。
2Dマップにした意味を全く感じられない。
物の配置がいい加減なのかセンスが無いのかはよくわからないが、2Dマップで進行方向がわかり辛かったり、建物や人物の配置に大きな欠陥があるのは正直どうなのかと思う。
特に、筍が生える竹林では妨害要素も相まってゲームを放棄した人もいるのでは?

・キャラメイクは自由だが、快適にプレイする上での編成は固定されている。
戦闘だけを見れば、とりあえずどういった編成でもストーリークリアは可能。
ただし、戦闘以外の部分で無用なストレスを溜めたくなければ騎士と侍は必須と言っても良い。
自分は騎士と侍が好きでPTに入れていたからまだ良かったが、そうでない人にとってはフロワロや雑魚が非常に鬱陶しく、不快なプレイングを強いられるのではないかと思う。

・アイテムドロップ全般。
上でも書いたが、基本的に雑魚からのドロップ率やスキルがいい加減で素材集めクエストの進行が面倒臭くなっているのと、ドラゴン戦のドロップにガッカリした。
最初はドラゴンから高性能な武具が落ちるのに、中盤からのレアドロップは肉かフロワロシード固定という状態は、はっきり言って手抜き以外の何物でもない。
素人目に見ても、まともに調整できていないか途中で投げたのがあからさまにわかるのは痛い。

COMMENT

ストーリークリアまでに約60時間掛かったが、これは不親切なシステムや時間稼ぎとしか思えない要素によってプレイ時間を延ばされた結果である。
世界樹時代からのファンとしては「夢中になって時間を費やした」と言いたいところだったが、残念ながらこの出来ではあまり褒めようが無い…というのが本音。

致命的な部分があるわけではないが、細かい部分での配慮の無さに少しずつストレスが溜まって行くゲーム、というのがこの作品の全てだと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
GreenThumbさん [2009/03/20 掲載]

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