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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

プレイ済み : G,P2G,P3,3G
メイン武器 : 双剣、笛

良い所は相変わらずのモンハンというところ
ストーリー性があり普通のゲームとして見ればある程度の事はこなしている。暇潰しには最適な作り。武器の追加についてはは賛否あれど素直に楽しめると思う

BAD/REQUEST

アクション性については理不尽な事や細かいことはあるが、みなさんが言われているような事だと思います。
しかしこれはシリーズ通したモンハンに言えるが、いつまで同じ事をやっているんだろうと思う。敵は全部とは言えないが9割以上のモンスターが同じような逃避行を繰り返し、無駄に時間をかけさせられ、マップ間の移動もロードの繰り返し。属性武器を使っても全くアクションに反映されず、効いてんだか効いてないんだか、Wiik頼りの実感のなさ

そもそもシリーズ通して何十回夫婦と親戚の竜倒してんのよ。

オープンワールドでもないのに敵との追っかけっこ。あれ一度も楽しいと思ったことが無いのは俺だけか?

防具は下位と上位のステの開きがありすぎる。何でもいいからとっとと上位でそこらへんの原っぱにいる雑魚で作った方が格段に強いとか、下位で集めた素材はほぼ役に立たないとか、
少しぐらい時間かけて集めた意味ぐらい欲しいよ。

マイハウス、町から町の移動も今作も最悪、魚を釣るため猫村、護石装備と猫の見送りで自宅に帰り、装飾品つけたくて武器屋に、集会所では装備を間違えたら友人との通信を遮断してまで帰宅する他なく
防具は売れて武器は売れない、変わった流通システムを持つ武具屋。装備は付けられたら帰宅するまで着替えさせてもくれず、こちらは何も売れない加工屋。
貴重品を二重で売ってくる道具屋。メシ食うたんび同じ曲芸見せる料理屋、ゴミみたいな商品を独自通貨で売る商人。昼ドラじゃないんだからもう少し素直に事が進んでくれればいいのに
とにかく何かやれば何か問題が起きます。そしてそれがストレス以外の感情を持てないのが辛いところ。
細かく進めていくのゲームは好きな方なのですが、これはただ煩わしく無駄な事が多すぎると思います。

スキルについてはもはや論外。みなさんが言われている発掘装備、護石の炭鉱夫の徒労感は凄いモノがある。欲しい時に欲しいモノが見つかった例がない。かと言って貴重な護石や武器が手に入った後の今までの徒労感もまたすさまじい。
嬉しさよりも他のステ振りを一生懸命考え、作り上げた自分がアホくさくなる、ちゃぶ台返しな効果。
これはシリーズ通した問題で賛否あるかもしれませんが、そもそもこのゲーム、アルテマウエポンより枠が無いのに10にならないと発動しないとか、20じゃないと効果がないとかボーダーが高すぎる。そんな中で誰が食いしん坊なんかつけるんだ。そんなもん3ぐらいで発動しろよ。
あとは火に強い防具で、火属性武器強化とか俺はフレイザードとでも戦うのか?

細かい事ばかりで申し訳ないが、細かい事を積み上げていくゲームじゃないんだろうか?それならシステムの煩わしさや調整の不備、理不尽さは少しでも無くす努力はして欲しかった。

人気があり注目されているナンバリング作品でここまで改善されないのはある種、悪意すら感じる。

COMMENT

総評として言えるのはほとんど変わってないモンハン。
知名度や人気と物の良し悪しは比例しない典型的な例。

ナンバリングってアップデートの事なの?っていうぐらいモンスターからアイテム、システムの酷さまでほぼ使い回し。ロックマンシリーズ以上に変化は緩やか。
3年もかかって今更ジャンプ出来るようになったからなんだってんだよと、大人げながら言いたくなります。

変わらない良さがあるとゲームを包括的に捉えている方にはこれはこれでアリだと思います。


ただこれ買うなら忘れた頃に2Gやり直した方が良いと思います。同じだから安い分だけ得かと。

結論で言わせてもらうと期待した俺が馬鹿だったということです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
llyuさん [2013/11/01 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

【アイテムのマイセット】
今回一番良かったと思ったのはこれです。
ガンナー用の調合セットをボタン一つで揃えられるのは非常に楽になります。
今まで多かったドリンク忘れもなくなりました。

【竜商人】
育て終わるまで中々稼げないという点を除けばかなり好きです。
これのお陰でオンライン中でもそう連戦しなければロスなくアイテムを回収できるようになりました。
欲を言えばハリマグロ・鳥竜種の牙・眠魚も市場リストに欲しかったですが。

BAD/REQUEST

【乗りシステム】
乗り自体は悪くないのですがこれに合わせた調整が雑に感じます。
頭を叩かなければいけないスタンに対して虫棍の乗りが簡単かつ効果が強すぎます。
乗りに対してスタンや転倒を下方修正するのはどうかと思います。
ガンナーも乗り用の段差の恩恵は殆どなく、もう少し全体を見た設定にして欲しかったです。

【ギルドクエスト関連】
まず特定のクエを狙ってレベルを上げるという作業が非常にしんどく、その結果改造が蔓延しています。
発掘武器が生産武器より強いのも結果的にゲームの寿命を縮めているように思います。セカンドキャラなんか育てる気が起きません。
改造否定派ですがどうぞ改造してくださいという単にマゾい仕様はどうかと思います。

【オンライン関係】
改造クエスト部屋が多くても入らなければいいと思う人がいるかもしれません。ですが検索機能の諸々が足りなくて無理です。
検索条件に鍵の有り無しがないのはどういうことですか?
ギルドクエストのレベルと対象モンスターを同時に指定できないのも不便です。
チャットの定型文ももうちょっといいUIあったんじゃないでしょうか、他ゲームだとオートワードとかありますよね。

COMMENT

携帯機初の公式オンラインということで期待していましたが実際は粗末なものでした。
これがハーフミリオン以下のソフトならローカルルールが発達したかもしれませんが、プレイヤー総数が多いので荒れ放題です。
今からでも改造対策をしてもらえればいいのですが、現状オンラインに関してはあまり他人にオススメできません。
細部はよくなってる部分もあるのですが・・・・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
虹色さん [2013/10/30 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
94pt

GOOD!

発売日に購入し、のんびりプレイし続けて現在HR82、プレイ時間220時間程度です。
MHシリーズは、フロンティア以外は全作品プレイ済み。
今作もだいたい一通りプレイしましたので、レビューを書いてみます。良ければ参考にしてください。

モンハンシリーズファンならすぐに入り込める世界観、操作感。

新しいシステムを入れ過ぎると『これはモンハンじゃない』と批判され、変わらなさ過ぎても『前となんら変わらない。マンネリでつまらない。』と批判されるこのご時世。

そんな中、絶妙な進化で発売されたことを嬉しく思います。

特にスキルを煮詰めるには必須の護石を錬成できるのは嬉しい。

『乗り』も、最初は『こんなシステムいらんだろ』と思いましたが、他の人が乗ってる間に武器研ぎをしたり罠を仕掛けたりと、動きの幅が広がった。

ステージの2階層化に関しても、今となっては面白い試みだと思う。
新武器の操虫棍とチャアクに関しては賛否両論ありますが、私としてはどちらも許容範囲。

弓などの操作方法が2タイプから選べるのもいい気遣い。

モンスターに関しても、まさかミラボレアスまでデフォで用意されているとは夢にも思いませんでした(笑)

BAD/REQUEST

正直、ゲーム面での不満はほとんどありません。

画像も、3DSのスペックを考えれば相応。これ以上の画質を望むなら、VITAで発売されるフロンティアをお勧めします。

ただ、火山ステージの一部など、暗くて視界が悪い部分はあります。
しかしそれも仕様と思えば気にはなりません。
全ての条件がプレイヤーの思うが儘になるのもどうかと。

あえてBADを上げるなら、改造データの蔓延でしょうか。
HR999、攻撃力15000なんてプレイヤーがいました。
その人はそんなチートを使って何が面白いんでしょうかね。

そして改造クエスト。
強豪モンスターがステージに静止した状態で佇んでいるだけ。
プレイヤーはただ攻撃するのみ。

こんなのをやろうとするプレイヤーが理解できない。
攻略する楽しみは一切なく、ただHRを上げる為の作業でしかない。

現在はこんな状態なので、『HRが高い=上手い』という概念は皆無。

中には、HR100以上で『ハチミツください』とか言う輩も出る始末。
これはそのプレイヤーが村クエ(一人用クエスト)を全くこなしていない証拠です。
※村クエを進めると、村でハチミツやその他アイテムを大量に生産できるようになります。

これからMH4を始める方は、そこをよく理解しておいてください。

COMMENT

トータルして、ゲーム内容に関しては、絶妙な進化で発売してくれたカプコンにありがとうと言いたい。

問題はBADで書いた改造データの蔓延と、マナーのないプレイヤーが多いということです。

その対応策として、私は集会所クエストは極力オンラインで知人と周ることにしています。

また、改造データのクエストは絶対にもらわない、行かない。(改造データでセーブデータが消える事例があり、カプコンは公式に改造データによる不具合の保証は一切行わないと公表しています)

チートプレイヤーに対しては、排除行動をとる。(私はチーターが入室したら普通に『チートは出てください』と言います)

この対応策が広がってくれれば、かなり環境は改善されるのではないかと個人的には思っています。

長文で更に乱文ではありますが、最後までお読みいただきありがとうございました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
師範さん [2013/10/30 掲載]

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387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

MHP2G、MH3、MHP3 をプレイ済み
全体的に未プレイの人に向けた構成になってるはず

<モンスター>
まずはモンスターについての評価点から。

新モンスターはどれも、今までのモンスターとは全く異なるタイプで初戦闘時にはワクワクした。

既存・復活モンスターも多くの新モーションを獲得していて、新鮮な感覚で戦えた。
上手く調整されたモンスターは、今までの隙を潰しながらもストレスなく戦える。
ティガレックスの振り向き突進や、ジンオウガのヘッドバッドからのビターンなどは良い調整だと思う。
あとキリン復活心からありがとうございます。


<高低差>
今作の目玉要素だが、とにかく楽しい。高低差が加わるだけでモンハンがこんなに面白くなるとは思わなかった。
段差や崖の上り下りも特にストレスなく行えるし、武器を出していても特に弊害がないのは予想外。
なにかしら高低差にイラつかされることを覚悟していたが、特に見当たらなかった。

それに準じて、モンスターが高低差に対応した新モーションを使ってくるのも面白い。
特にティガレックスの崖昇り突進の迫力はカプコンGJと言わざるを得ない。


<装備>
デザインについては人の好み次第なので特に触れないことにする。
個人的に評価したいのは、3DSの容量の問題でリストラされてしまったモンスターの装備を作れること。
苦手だったオオナズチと戦わなくても装備が作れるのが嬉しいだけというのもあるけど。

シリーズ初心者は装備を見てどんなモンスターなのか想像するのも楽しいんじゃないだろうか。


<ストーリー>
モンハンでは珍しく、ある程度充実していたと思う。
大作RPG級を想像していると肩すかしだが、そこらのフリゲくらいの充実度はある。
主人公を立たせるために筆頭ハンター(笑)みたいなことになってるのはご愛嬌。
シリーズおなじみ、ラスボス前の
「避難勧告が出てるけどお前を信じてるからここで待つ」的な展開を完備してくれたのは嬉しかった。


<農場システム>
今作には今までおなじみの農場はナシ。
代わりに、竜神商人に預けたアイテムを、クエスト数をこなすことで増やすことができるようになった。
(失敗してもOKだがリタイアはダメ)
最大でクエスト10回分依頼することができるので、クエスト一回ごとに農場でチマチマ採取する必要がなくなったのも嬉しい。
10回分のアイテムをボックスに送るウハウハ感も癖になる。


<闘技大会>
全体的に難易度高めだが、決められた条件下でモンスターと戦うのは非常に楽しい。
色々な武器を使える点や、立ち回りの練習になるなどやりこむ価値あり。
また、装備やアイテムが固定されるため、事前に準備が必要ないのも地味に嬉しい。
後述の発掘装備や高難易度ギルドクエストにのめりこむ予定がない人にとってはこれが最大のやりこみ要素になる。

性格の悪い楽しみ方だが、他人に頼って強い装備を作った数値だけ高いHRの地雷が次々と死体を重ねていくのは滑稽。


<その他>
・ロード時間が短い
・オトモアイルーが優秀
・アイテムマイセット機能

などなど、さまざまな点があるが書ききれないので省略

BAD/REQUEST

<発掘装備>
今作最大にして最悪の要素。
モンスターを倒して装備を作ってモンスターを倒す、というモンハンの根底を見事なまでにブチ壊した。

強い装備を作るためにどんどん強くなるモンスターを倒す、と書けば聞こえはいい。
しかし、そうして手に入る武器は、下位から上位まで強化しながら使ってきた愛用の武器を鼻で笑って蹴っ飛ばす超高性能。
さらに、それを手に入れるためには一発喰らえば瀕死のバケモノ級のモンスターを何度も何度も倒す必要がある。
おまけに手に入るかどうかは運ゲーという三重苦。

この企画を通した開発には「モンハンを作っている」という責任はないのだろうか。

ちなみにコレはやらなければ別にどうということはないので初心者はあまり気にする必要はない。
「発掘武器持ち以外は出てけ」とか言い出す頭のおめでたいアホが沸かなければの話だが。


他のレビュアーが酷評しているオンラインマナーや改造については

・オンラインマナーが悪いのは事実だが、暴言を吐いて「***」にされるキッズを眺めるのは個人的には結構楽しいのでノータッチ。
一応言っておくと、どこもかしこも世紀末なわけではなく、アタリの部屋を引けば充実したオンラインを楽しめる。

・改造については、一時的に俺TUEEEしているだけのアホはどうせすぐに飽きて他のゲームに流れるので同じくノータッチ。
そもそもギルドクエストをやらなければ同じく問題なしなので。

でもこの二つから考えてキック機能は欲しかった。

COMMENT

ダラダラ書いてきたのでここくらいは簡潔に。

そこそこシリーズをやりこんだ身としては、細かい不満点はあれどシリーズのナンバリングとしては正統進化だと言いたい。
特に、3以降姿を見かけなかった古参のモンスターが多く復活したのが最高に嬉しかった。

だが、今までのプレイヤーを落胆させるゴミのようなやりこみ要素(笑)に力を注いだ点については擁護する気も起きない。
どうか次回作では同じ過ちを踏まないようにしてもらいたいと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はくたくさん [2013/10/24 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

モンハンは2から全てプレイしている者です

・ロード・セーブが短い
とても速くなったと思います
前作に比べるとこの辺はとても快適です

・モンスター数の多さ
過去作のモンスターなどが多数登場します
モンハンのナンバリングはモンスターの種類が少なく、ボリュームがなかったのですが今回は3G並みのボリュームがあります

・新アクション
色々な動きが追加され、操作しているだけで楽しいです

BAD/REQUEST

・画質が荒め
正直3Gよりも悪く、特にオンラインの時は画質が下がっているような気がします
気にならない方のほうが多いと思いますが、自分は気になりました

・オンライン周り
改造クエストください、とか平気で言ってくるような人たち(たぶん子供)がたくさんいます
システム周りも荒く、こういう人たちや荒らしを部屋から追い出せません
もう、今の状況ではギルドクエストなど野良ではまともにできない状況です
改造クエストが蔓延し、バランスが崩壊するのも時間の問題かと

・ギルドクエスト
改造が蔓延した大きな原因です
そうでなくても、同じモンスターを狩りまくって運で理不尽な強さの武器を出すまでやるなんて正気の沙汰ではありません
何度もやれば絶対にその武器が作れるというのがモンハンだと思っていたのですが…

COMMENT

最初は非常に面白い、と思っていたのですが、やればやるほどモチベーションを削がれるゲームでした
モンハンは毎回プレイ時間500はやっていたのですが今回は150時間で終わりになりそうです
ちょっとがっかりですね…カプコンの対応もあまりよくないし…
少なくとも今後3DSでモンハンが出ても買わないでしょう

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なすびさん [2013/10/23 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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