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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
77

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
1.3%
30-39
15.6%
40-49
15.6%
50-59
16.9%
60-69
23.4%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
66.2%
【標準偏差】
16.82

ユーザーレビュー


185人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

ファイアーエムブレムシリーズ初挑戦です。
シリーズ過去作については何も分からないので、あくまでシリーズ初心者として
プレイした感想を書かせていただきます。

今までに何作かシュミレーションRPGをプレイした事はありますが
今作は新しいなと感じる部分がいろいろとありました。
ユニット2体の連携であったり、そこから生まれるユニット同士の絆から生まれる
支援効果だったり、男女間においては結婚に至ることだったり、まずシステム的に
感情移入がしやすいものでした。
すれ違い通信による他のプレイヤーとのやり取りにもいろいろとバリエーションが
あり、すれ違い通信がとても楽しかったです。

3DSという事なので、3D表示の部分は気になる点ではあるかと思うのですが、
戦闘シーンではとても3Dの恩恵が活きていました。ユニットの動きや技の表現は
もちろんですが、何より背景が素晴らしかったです。夕日、風にゆれる草木、
浜辺の波の動きなど、とてもクオリティが高かったと思います。
一方で、静止画や幕間のムービーなども、無理のない程度の3D表示で、
2D表示のままでもとてもキレイで良かったです。

操作性も難しいものはほとんどなく、快適にプレイできました。

ユニットの育成がとても楽しく、ストーリーをある程度進めては育成するという
流れでプレイをしていましたが、飽きることなく最後まで楽しむことができました。
気がつけばプレイ時間が70時間になっていて自分でも驚いてしまいました。
1つのマップがわりと短い時間でクリアできますし、もし終わらなくても中断も
できますので、通勤の電車内でも気軽にできるのが嬉しかったですね。

ストーリーは王道ではありましたが、全編の中で何度か物語の転機があり、
とても素晴らしい構成だったと思います。また本編以外にも、ユニット同士の
関係を深めていくと、それぞれのユニット同士会話の中から見えてくる隠れた
エピソードが楽しめて、それもまた良かったです。

BGMに関しては、特に印象の残るものは正直なかったのですが、
逆に違和感を感じることも全くなかったので、世界観とBGMの雰囲気が
しっかりマッチしていたんだなぁと思いました。

BAD/REQUEST

ダウンロードコンテンツでしょうか。やはり値段がやや高いと思います。

あと、ダウンロードコンテンツのエピソードの中で、お金や経験値を多く
得られるものがあったのですが、これは便利な一方でゲームバランスが崩れて
しまうような気もしたので、プレイ回数の制限設定を設けても良かったのでは
ないでしょうか。
(と、いいつつも、僕は大変お世話になりました(苦笑)。)

COMMENT

最初はノーマル+クラシックモードで始めましたが、
クラシックモード独特の、戦闘で倒されると二度と復活しないというシステムが
初心者の僕には重かったので、ノーマル+カジュアルモードでやり直しました。

シリーズにながくふれられているユーザーの方にはぬるい設定なのかも
しれませんが、僕のようにシリーズ初心者には、これはとても嬉しい設定でした。
おかげで自分のペースで最後まで楽しく遊ぶことができました。

初めてのファイアーエムブレムでしたが、プレイして本当に良かったです。
全体を通して本当に丁寧に作りこまれたゲームで、僕の中ではこれまでの
3DSタイトルの中ではトップクラスにお気に入りの作品になりました。

シリーズタイトルということで、購入を迷っている初心者の方でも
十分に楽しめる作品だと思いますので、一度挑戦してみてもらいたいです。


ダウンロードコンテンツを追加購入されなくても、ボリュームは十分あるので
その点も特に気にされなくてもよいかと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kan5さん [2012/06/06 掲載]

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187人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

・充実したユーザビリティ
・結婚システム
・豊富な支援会話
といったところでしょうか。
新要素のダブルについては不安でしたが、バランスを悪くしているということはありませんでした。
ただ、削りのつもりが予想外のダブルアタックで敵を倒してしまう事が多かったのは面倒でしたね。

BAD/REQUEST

・なんといっても戦闘マップの超単純化。
シミュレーションRPGは、各マップをどう攻略するかを考えるのが醍醐味というか、少なくともこれまでのFEではマップ毎に敵の配置やマップの仕掛けなどを考えて行軍するのが普通でした。

今作のマップは広い平地にバラバラに敵兵を配置して同時に四方八方から迫ってくるようなステージがかなり多いです。(そうじゃなくても、戦略が必要とされるマップはほぼありません。)
そのため、そういったステージでは守備or魔防の低いキャラクターはどう足掻いても生き残れず、成長しきった強いユニットに頼ってゴリ押しするしかありません。
遠距離魔法は激減し、各状態異常の杖に至っては完全になくなりました。
これもあって、本当にただ強いユニットを敵の攻撃範囲へつっこませてボコスカ殴り合いをするだけのゲームになってます。

もうすこし戦略を必要とさせるマップは用意できなかったんでしょうか。ガックリきました。



・開き直ったような課金システム
追加マップをダウンロード購入できますが、そのマップでは大抵便利なアイテムや大量の経験値、お金、または本編では仲間に出来ないキャラを仲間に出来ます。
ですが、追加マップやエクストラキャラクターは過去作の封印の剣などではクリア特典として出てましたし、それをお金を払って買うというのは・・・全部買おうとすると金額も膨大です。
手に入るアイテムなんかも今までのFEなら本編で手に入ったものもあり、すごく・・・セコいです。

COMMENT

ハードモードでプレイしました。
難易度は比較的高かったですが、戦略性に由るところではなく、敵ユニットの単純な数とステータスに由るところなので、まったく嬉しいものじゃ無かったです。

キャラクターデザインは最近活躍されてる絵描きさんですが、個人的には今までの若干古さを感じるような絵の方が好きでした。
キャラクターのキャラ付けも、強烈な個性を一つ与えただけでできてる印象があり、首をかしげたくなります。

ストーリーに関しては私は楽しめました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
つぼさん [2012/06/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


179人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

●戦闘の早送り・モーション別の表示切替
今作は戦闘をストレスなく楽しめるのがよかったです

●アニメーション
今までと違いキャラがアニメになっているのは驚き
ビジュアルは賛否両論でしょうが、アニメがあるってだけで感動

●難易度選択
従来のFEは難易度が高いと子供が遊べないし
子供が遊びやすく難易度を下げると大人が楽しめない
ということが多かったので選択肢の多さは良いなと思います

●支援会話の多さ・手軽さ
会話の多さもさることながら
ダブル機能のおかげで控えキャラでの支援がつけやすくなったのは嬉しいです

●デュエルアタック
戦闘に自信のないお気に入りのキャラも
諦めずに戦場に出せるので良い機能でした

●キャラのスキル機能
敵・味方がスキルを持っているというのは新鮮でした
思わぬスキルで窮地にたたされたりするのは楽しかったです

BAD/REQUEST

●ビジュアル・アニメーション
賛否両論ですが、私は一部アニメが物凄く不快でした
主人公女でプレイして男キャラと支援Sにした際のアニメーション……
臭いセリフをドアップでされるのは辛いです……FEにそれは求めていない……

●ゴリ押しプレイがデフォ
マップが単調、仕掛けほぼなし、敵AI貧弱すぎ等、戦略性は低いです
ダブル・デュエルアタックができるので尚更です

●闘技場がない
限られたマップ数でいかにレベルを上げるか、もFEの楽しみの一つだったのですが
今作はその楽しみがまったくありません
闘技場のはらはらどきどきはもちろんないです、さよなら受付のおっちゃん

●ジョブチェンジ
ある程度縛りがあるなかで、誰を育てて誰を使うのか、という楽しみがないです
ジョブ縛りでのキャラ選択すらないのは、自由すぎて従来のFEの面白みが薄いです

●子供キャラの設定
ぽんぽん未来から子供が来るのは話的にもおかしいです
キャラも個性的を通り越してイロモノ扱いばかり

●全体のストーリー
ちょろちょろと戦争してるだけという印象
その上「ラストは竜と戦えればいいんでしょ」と言わんばかりの結末
年月を超え、子供を未来から寄越しといてストーリーは空っぽです

COMMENT

携帯ソフトのFEは全てプレイ済み
相変わらずかなり時間をかけて楽しめました
しかし、FEらしくて好きだった要素ががりがり削られているのが残念です
とはいえ、ゲームとしてはとても楽しくオススメできます!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
とらさん [2012/06/02 掲載]

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179人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

・快適性
シリーズ最高クラスの操作性の快適さを誇っています。
戦闘アニメの早送りや敵全体の攻撃範囲表示+敵一体の攻撃範囲表示など、ユーザーサイドが求めているものをちゃんと理解しているように思えました。
100時間以上プレイしていてシステムや操作不備による不快感をまったく感じなかったのはすごいと思います。

・結婚
親によって子供世代の所持スキルや成長限界値の変化、なれるクラスの変動が起こるため、非常に考えさせられます。
が、そこを考えるのが非常に面白い。
子供たちが皆個性豊かでキャラが立っているのもよかったですね。私のお気に入りは厨二病全開なウード君ですw

・やり込み
上記の結婚、そして何よりキャラ育成が非常に幅広いものとなっているため、過去最高にやり込めます。
今回はステータス上限値がかなり高くなっていることに加え、チェンジプルフを使う事で好きなキャラをとことん育て上げることができるようになりました。フリーマップ採用も相まってストーリーを進めずにキャラ育成に没頭してしまう事もしばしば…。(チェンジプルフについてはBADの項目でも触れます)

・ダブル、デュアルアタック
ダブルにより弱いキャラでもそれなりに戦えるようになるので育成が幾分か楽になったり、「お気に入りだけどちょっとこいつ弱くね?」なキャラたちも今までよりも安心して前線に送り込めるようになりました。
キャラゲーな面も持つ当シリーズではそこが非常にありがたいところ。

・グラフィック
DSで出された二作は論外の出来でしたが、今回はかなり改善されているように思いました。
特に避ける動作がアクロバティックだったりデュアルガード時の「守ってます!」感など(笑い)見ていて飽きが来ませんでした。
ムービーも高水準で、尚且つ長々と垂れ流したりしないのも好印象。

・サウンド
終章のBGMが非常に印象的でした。全体としてみると普通?やや良質かと。

BAD/REQUEST

・DLC
ぶっちゃけ酷い。あの内容であの値段はさすがにない。
中でもずば抜けて酷いのがDLCで仲間にできるキャラ。台詞は「…」「!」「?」のようなものしかないため育てる意欲がわかず(仲間になる時は普通に主人公と話していたにもかかわらず)、外見もマイユニットのパーツで作られているので全然似てなかったりするキャラも…。
ゲームの中身が素晴らしかっただけに、このようなところで不快感を感じることになるとは思わなかったです。

・ストーリー
もうちょっとどうにかできたんじゃないか?と首を傾げる出来。
特に主人公の正体は…。

・チェンジプルフ
下級で一回、上級で一回とか制限を設けた方がよかった、それくらい壊れアイテムです。
これのせいでレベルアップ時に成長を吟味することが今作ではあまりなかったように思います。1,2しか上昇しなくても「あー、まあいっか。今はスキルのためにレベル上げてるだけだし。」な感じでなんとも味気ない成長になってしまいました。

・名声
上がりにくすぎる。せめて上昇値は今の二倍三倍でよかったと思う。
「金と銀」で金を荒稼ぎしてからのスカウト連打で若干解消できますが、金と銀はDLCなので普通の方には難しいです…。

・支援会話
無駄に多すぎて途中で埋める気を失う。
「じゃあ埋めなくていいじゃん」と思われるかもしれませんが、埋めたい人間にしてみたらこれは結構重要な問題なんです…。
二つのセーブスロットを駆使すれば支援Sの会話と子供との会話も埋められますが、それはさすがに作業感やらされてる感が半端じゃなく、やはり途中でやる気をなくします。
いくらいいものでも多すぎると駄目、という典型的な例だと思いました。

COMMENT

FEシリーズの集大成と銘打って出された今作。正直DS二作の件があったため、最初はほとんど期待していませんでした。
しかし、その前印象をはねのけるかのような出来に非常に驚かされました。
多少の不満はありましたが、それを考慮しても胸を張ってこれは傑作だと言えます。
少しでも多くの人にプレイしていただきたい作品です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アルカナ回廊さん [2012/06/02 掲載]

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168人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

支援会話が豊富でテキストがキャラゲーとして良くなっている。

スキルでユニットに個性が付けれる。

特に弱いキャラクターが存在しない。愛で育てれば全員キャラクター使えます。

戦闘アニメーションがSFCの頃に近づいた。

BGMが非常に良い。作品と良くマッチングしている印象。

短時間でクリアーできる。

初心者が入りやすい仕様はユーザーとしても歓迎するべきだと思う。

BAD/REQUEST

ストーリーが大味過ぎ。
もっと掘り下げたほうが緊張感が出ると思う。

MAPが似たり寄ったり。
もっと工夫して欲しかった。

ユニット育成しても結果が存在しない。
隠しステージ的な要素が欲しかった。
ストーリー的に色々作れそうなのに勿体無い。

高難易度(ルナティック以上)の場合イベントスキップで全部飛ばせないのが辛い。
リセットするとイチイチSDカードチェックしてとストレスが溜まる。

高難易度は単純にステータス上昇、スキル追加、AIパターン変更ぐらい。
雑魚がハードのボス以上に強い状態で初登場のユニットでは2回攻撃されて即死するレベル。
特攻武器避けなかったらリセット。必殺食らったらリセットと高難易度は理不尽。

有料コンテンツは過去作品だすのは問題ないがクロスオーバーは過去作知らないと意味がわからないので作る意味がなかったと思う。
尚、クロスオーバー部分は過去作ファンは叩きつけたくなるので過度に期待しては駄目です。

COMMENT

1週目ハード・クラシックでクリアー。
2週目ルナティック・クラシック4章クリアーで心が離れました。

過去作、新約2作や暁の女神よりは面白かったです。
バランス調整は新約を引き継いでしまった感じ。
ストーリーは聖魔から叩かれているのを直して欲しい。

SLGよりRPGの要素が強いのでシミュレーション未経験者にはオススメ。
クリアー困難ならレベル上げてチャレンジすれば難し過ぎる事はない。

高難易度は歯ごたえのあるSLGとして完成した封印、烈火を振り返って欲しい。

悪く書きましたがハードクリアーまでは10時間連続プレイとかするまでのめり込んでました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
てとさん(Webサイト) [2012/05/23 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/10/03更新 (2017/10/02投稿分まで掲載)
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2017/09/29:レビュー募集を開始しました!
ファイアーエムブレム無双

2017/09/28更新 (2017/09/27投稿分まで掲載)
アライアンス・アライブ

2017/09/27更新 (2017/09/26投稿分まで掲載)
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2017/09/24更新 (2017/09/23投稿分まで掲載)
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2017/09/23更新 (2017/09/22投稿分まで掲載)
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メトロイド サムスリターンズ

2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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2017/09/16更新 (2017/09/15投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
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2017/07/21更新 (2017/07/20投稿分まで掲載)
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2017/07/14:レビュー募集を開始しました!
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ポケットモンスター サン/ムーン

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実況パワフルプロ野球 ヒーローズ