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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


234人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

※カジュアル・ノーマルでクリア
※FEシリーズ初プレイ

■システム
・マイユニットという自分で作るキャラクターがしっかり話にからんでいるので感情移入しやすかった。
・難易度が選べたり、ダブル・デュアルなどのシステムがあるのでSRPG初心者でもとっつきやすい。
・支援・結婚システムでキャラへの愛着が湧く。

■ストーリー
・とてもシンプル。子供にも十分理解できる。
・エンディングは結構感動。

■美術
・キャラクターデザイン&イラストが良い。
・3DCGとセル画の中間のようなムービーが綺麗で、可能ならもっと見てみたかった。
・音楽が「大神」等で有名な近藤嶺で、重厚なオケやオペラの雰囲気が非常に素晴らしかった!フィールドと戦闘ではシームレスにアレンジが変化するのがよかった。

■テンポがいい
・戦闘シーンがいちいち挿入されるのが面倒そうと思っていたが、早送りできるし思っていたよりサクサク進んだ。
・会話シーンはフルボイスではないので好きなペースで進められた。

BAD/REQUEST

■戦闘システム
・弱点が多すぎてまったく使えない兵種がある。移動が攻撃の後でも可能だったら少しは活用できたかもしれない。
・攻撃と反撃が同じダメージのため、強いキャラで待ち伏せしてれば大体返り討ちにできてしまう。
・マップが平坦なため、地形を利用した戦略はほぼ皆無。


■美術
・キャラクターの声を引き立たせるためかBGMのボリュームが若干抑え目だったように思う。せっかく素晴らしいBGMなのにあまり印象に残らないことも。
・表情や声がなんとなく話の雰囲気に合ってないことがある。

COMMENT

個人的にコザキユースケのファンだったので彼の絵でファンタジーもののRPGを楽しめるというだけでも楽しみな作品でしたが、非常に楽しんでプレイできました。
ストイックな印象の作品が多いSRPGの中、本作のように軽めの印象のものが開発されてくれて嬉しいです。
ユニットたちの関係性が、シンプルなストーリーの隙間を埋めていく素敵な演出になっています。愛着が湧くほどハマってしまう良作で、周回プレイも楽しめそうです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
メコン川さん [2012/05/07 掲載]

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219人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

新要素が多い。
wii暁の女神で微妙になっていた支援会話が復活した。
ダブルという要素のおかげで、今まで以上に支援を組みやすくなった。

BAD/REQUEST

物語の中盤から最後までが、ダブルを使用しての無双ゲームになっている。

支援会話を充実させているのはいいが、マイユニの結婚イベントだけ気持ちが悪い、
他のキャラと同様にすればよかったと思う、ただのギャルゲー萌ゲーになっている。

過去の作品のキャラクターを参戦させるのはいいが、
グラフィックが髪型を変えただけの使い回し、さらにロイやリーフなどの課金キャラまで使い回しなのはどうかと思う。

COMMENT

個人的にマイユニは嫌だったがストーリーにもうまく関係していて思っていたより良かった。

ただ、結婚イベントなど今までのFEと方向性が違うというか「FEでやらなくてもいいんじゃね?」と思うところが少なからずあった。


いろいろ書きましたが面白かったです。はじめてFEをやる人はやりやすいとは思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ショウさん [2012/05/04 掲載]

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233人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

 キャラクターが魅力的。会話や結婚イベントがあるので愛着が深まります。噂に聞いていた「仲間が戦死したらやり直す」という気持ちがよく分かりました。

 戦闘はシビアで緊張感があります。ちょっとしたミスや油断で味方が戦死するため、チーム編成からMAP上の配置、敵ユニットの行動範囲や武器と兵種間の相性など、延々と試行錯誤しながら少しずつ進めていきます。この作業が大変だけどやり甲斐があって、どっぷりハマってしまいます。

 システム周りの完成度はとても高く、さらに好みに応じて細かな設定も可能。殆どのイベントはスタートボタンでスキップできるし、ソフトリセットも実装しているので「やり直しプレイ」が苦になりません。ともすれば面倒臭く感じかねないゲームなので、「どれだけストレスなく遊ばせられるか」に腐心しているのが伺えます。

BAD/REQUEST

 マイユニットの口調のひとつ「無口」が不自然。イメージに合う声が無かったので選んだのですが、終始「・・・」や「!」のみで意思疎通を図る姿はマヌケで、ストーリー把握や感情移入の妨げにもなります。これなら「声無し」で普通に会話してくれたほうが良かったような。

 フルボイスではなく、各キャラはセリフの感情に対応した一言を発するのみ。慣れれば気になりませんが、声優さんの演技に期待していた人は拍子抜けするかもしれません。

 配信されるキャラやシナリオは過去作に関連したものが多いので、プレイしていない私には何の感慨も湧きませんでした。無料キャンペーン中だったので試しにダウンロードしてみましたが、外伝1話分程度のシナリオはボリュームに乏しく、クリア後仲間になっても会話などは全く発生しないので物足りなさを感じてしまいました。

COMMENT

 初めてのファイアーエムブレムです(難易度ノーマル、クラシックモードでプレイ)。難しくて苦労しましたが、システム面がとても親切なので、めげずにクリアすることができました。GOODに書いた戦闘の楽しさに共感してくれる人ならば、初心者でも問題なくオススメできるソフトだと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
masaさん [2012/05/07 掲載]

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219人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・結婚システムやダブル・デュアルシステムなどにより、キャラクターにより愛着を持てる。
・快適なUI、前作時点で相当快適だったものが、今作でさらに進化。
・音楽が美しい。ただし、出撃準備は今までの雰囲気からガラリと変わって個人的には不満。

BAD/REQUEST

・MAPデザインや敵AIが単調かつ大雑把
 大量に兵種・MAPがある割にとにかく変化に乏しい。
 基本的には敵のほうからどんどん突撃してくる。
 索敵MAP、防衛MAP、撤退戦などがすべて消え、勝利条件は敵全滅か敵将撃破のみ。
 また、ダブル・デュアルのシステムにより不確定要素が大きすぎるので
 細かい戦略を立てるゲームではなくなった。
 以上のことから、全体的に雑なデザインだと感じる。
 少なくとも、今までのFEのような「手強いシミュレーション」という感触ではない。

・子世代キャラクター
 子世代キャラクターのほとんどはキャラづけがおかしすぎて
 この子たちのために戦う気になれないほど。
 また、絶望の未来であがいているようなキャラクターたちに見えず微妙な気持ちになる。

・敵キャラクター
 印象的な敵が少ない。
 エクセライなど、
 マイユニットを褒め称えるための道具として出てきたとしか思えない。

COMMENT

SRPG部分の出来が雑すぎる。
それに尽きる。
このシステムで全体を通してのバランスを取るのが難しいのはわかる。
だが、SRPG部分を犠牲にしてまでデュアルシステムや育成システムをいれるぐらいだったら
ない方が良かった。

育成ゲームとしては優秀だが、それを生かす場所をつけなかったのはなぜなのだろうか。
クリア後に無限ダンジョン的なものがあってもよかったのでは。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Laputaさん [2012/05/04 掲載]

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219人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

FEは聖戦からずっとやってます。とりあえずハードでやってみました。

今回新たに取り入れられたダブルシステムですが中々面白いです。ダブル状態だと能力が上がり、控えのキャラが追撃したり敵の攻撃を防御してくれる反面、キャラが一人減ってしまうので手数が足りなくなり押し込まれることもあるなど、結構悩みます。

また聖魔と同じでフリーマップでの育成が出来るのでSRPGが苦手な方・途中で詰まりたくない方も安心だと思います。

結婚システムは誰と誰をくっつけようとかスキルを継がせようとか相当考えます。今作の醍醐味のひとつです。むしろこっちをメインに据える方も多いのでは。

BAD/REQUEST

ストーリーがやや単調な気がしました。敵国が攻めてくる→それを倒したらまた次の敵国が…といったように、ラスボスに向けて進んでいくというよりその都度中ボスを倒していく感じで、敵側にあまり感情移入が出来ませんでした。

また転職を繰り返して育成できるがコンセプトなので仕方ないですが、従来のFEのようにフリーマップなしでやろうとすると恐ろしく難易度が上がります。今回は育成前提ゲームだと割り切るべきかもしれません。

DLCがひどい。新しい章を買うのに前の章の購入が必須になっておりDLC商法と言わざるをえません。

COMMENT

久々の新作ということで期待していましたが、個人的には大変楽しめ、暇なときはこればっかりやるほど熱中しました。まだFEをやったことがない方はこれを機に買ってもよいのではと思えます。また聖戦の結婚システムが好きだったという方にも是非オススメです。

ただストーリー最優先な方・自由育成なしで楽しみたい方・キャラゲーが苦手な方などは不満を持つこともあるかもしれませんので注意です。

DLCはなんとかしてください。任天堂さんお願いします。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
000さん [2012/04/30 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 対戦が燃える!
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