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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

今作は以前からのFEファンからするとヌルすぎるだとかストーリーが薄っぺらいとか色々思うところはあると思います。私は割と好きです。前作の暁の女神も世間では叩かれていることが多かったですが、個人的には一番好きな作品でした。
キャラクターが好きです。忘れられがちだったり片想いが実らなかったりと不遇なキャラはちょこちょこいますが、何といっても娘が可愛すぎる。女ですが娘可愛さにマイユニ男で何周かしました。女性陣の一枚絵が可愛いのが個人的にとてもよかったです。
プレイ時間のほとんどは支援会話集めに走ってました。

BAD/REQUEST

マップは本当に単調です。ストーリーも。今作で何が一番楽しいって支援会話なんですが、それを集めることすらしんどくなる程。もっとキャラや世界観を掘り下げてもらいたかったです本当に。
あと、主人公が愛せなかったです。男前な主人公なのか王子らしい主人公なのか……私の印象ではどっちつかずで中途半端な主人公でした。娘の方が強いしシスコンだし嫁はほっぽらかすしであまりいいイメージはないです。出会いのムービーであまりの顔の近さについ画面を遠ざけたのは私だけではないはず。
ストーリー上で死んだはずのキャラが生きてました! っていうのもなんか、こう……。ならではなのかなんなのかわかりませんが、個人的には生きてて嬉しいっていうのとなんで? っていうので複雑な気分でした。暗愚王は後日談がちょっと可哀想だったから「ご退場〜」の苛立ちが少し薄れました。
もう本当にマップと主人公とストーリーに尽きます。絆の夏の戦闘BGMはイライラしたので音消しました。あそこは公式が病気だと思います。娘は可愛かったのに。

COMMENT

クロムさんが嫁をほっぽらかすのはどうにかならないんですか……?
どう足掻いてもマイユニといちゃいちゃしてるんですけど。あと、終章直前の選択肢で「それはだめだ!」っていうのクロムさん固定じゃなくて旦那・嫁がよかったです。お相手がいない場合はクロムさんで仕方ないかなとは思いますが。
今作の印象は
・クロムさんうるさい
・女性陣の一枚絵可愛い
・マークちゃん可愛い
・子世代無双
・叔父(叔母)と姪(甥)が結婚できる
・支援会話回収
・マイユニ節操なし
ですかね。マイユニのせいで支援会話回収がとてもしんどいです。全キャラ網羅とか何考えてるんだか。
あ、でもアイクさんの子孫の話は嬉しかったです。アイクさん誰とくっついたんだろうなあという想像が広がるので。ララベルさんかなやっぱり。
ソーサラーマークちゃんが夫婦ダブルしてリザイア装備して出撃したらもう後は放置でもいいですよね。孫世代マークちゃんとかもう強い。
FEはGBAからですが、割りとどんなでも楽しめる人間だったので楽しませていただきました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かるがもさん [2014/05/13 掲載]

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438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

ダウンロードコンテンツ含め、100時間以上、全く飽きずにプレイしています。

1.スキルの組み合わせを頭の中で考えるだけで夢中になってしまいます。
  スキルの選択が豊富な子世代、マイユニットにおいて、特に顕著です。
  すれちがい通信で対戦したなかには、とてつもなく強いユニットがいます。
  そのスキルの組み合わせを参考にしたり、そのチームを倒すにはどうしたらよいかを
  考えるのが楽しいですね。
  (人によっては、10人全員、限界突破してからが勝負みたいになっているのかも
  しれません。ちなみに限界突破は有料ダウンロードコンテンツで手に入るスキルです。)

2.結婚する前のセリフ回しが秀逸ですね。思わず、涙ぐみそうになったこともあります。
  結婚の組み合わせはかなりあり、開発者は相当がんばったんじゃないかと思います。

3.キャラクターデザインは好みです。反対に、ダウンロードコンテンツのキャラデザイン
  も本編を書いた人が書いてほしかったですね。そこが少し残念なところ。
  次回はそうしてほしいです。

4.キャラクター育成の自由度が高いです。
  誰をいつ戦闘に出撃させ、何のスキルを取得するかによって、
  有料ダウンロードで取得するキャラも含めると、無数のパターンがあります。
  お気に入りのキャラばかり使って、遭遇戦、ダウンロードマップを繰り返すと、
  中盤以降くらいにバランスを崩しますが、相手の戦闘力を見てから、あえて
  同等の出撃キャラを選択するようにして調整していました。
  ただし、すれちがい通信のことを考えるとエースユニットは、必要になります。
  自分の場合、太陽連発のマルス王子かな。誰をエースにするか考える
  のは楽しいですね。

BAD/REQUEST

1.ストーリーやキャラクターを楽しむ仕掛けがもっとほしかった。
  章単位で進んでいきますが、第〜章とタイトルが出た後、キャラクター同士で会話シーンが  少しあった後、すぐに、戦闘シーンになります。
  例えば、3DS版DQ7の町のようなところが存在し、キャラクター毎にイベントが
  発生したり、ミニゲームの仕掛けがあったりすると、よりキャラクターに感情移入しやすく  なるのではないかと思います。
  (ただし、町といっても、めんどくさいだけなので宿屋の概念は不要)
2.戦闘にもっと戦略性がほしかった。
  マップは地形が違うだけで、ほぼ、キャラクターの戦闘力の大小によって
  勝敗結果が決まります。
  例えば、
  1.雪や海が極端に得意なキャラクターがいる、
  2.大戦略のような3次元のマップ、占領の概念があるマップがある、
  3.タプルで特定のキャラでしか発生しないスキルがある、
  4.魔法にファイヤー、サンダー、ウィンド、やみ魔法にも、キャラによって、
    得意不得意があり、地形、相手によって極端に効果が違う、
  等々、せめて、ゲームに慣れてきた後半以降に
  もう少し戦闘に戦略性、メリハリがほしいところです。
  
3.武器屋のおやじは一箇所でよいのでは?メニューの中に武器購入とかの
  メニューを入れて、章の進み具合によって、品揃えが変わってくるようにしたほうがよい
  と思います。なぜなら、子世代キャラは特に、E判定の武器から始めなければならないこと  が多々あり、都度、そのために青銅の武器、成長すると、鉄、銀の武器という具合に武器屋  を探さなければならないことがあったからです。

4.登場するキャラクターが多すぎるために、一人一人が登場する時間が限られてきます。
  もう少し、登場キャラクターを絞って、キャラの特性を際立たせたほうがよいと思います。
  また、マイユニットはカスタマイズできますが、もっとカスタマイズできる
  要素があってもいいのではないかと思います。(マップ、子世代キャラ等)
  

COMMENT

もともと、ファイヤーエンブレムシリーズをプレイしたことがありませんでしたが、
かなり楽しめました。
これほど、ゲーム夢中になったのは何年ぶりかというぐらい夢中になりました。
2本かったら、1本ただでもらえる特典で手に入れたため、0円で手に入れましたが、
ダウンロードコンテンツにウン千円も費やしてしまったため、結局、本編を買うより
もっと高くつきました。本編とトータルで考えると後悔はしていません。
何とか、次回作のための費用回収の手助けとなればとすら思いました。
BAD、Requestに記述されている内容が多少なりとも改善されているとうれしいです。
次回作が販売されることを心待ちにしています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FOMAさん [2014/02/09 掲載]

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409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

・カップリングの豊富さ。新密度による会話イベントがこれでもかというほどある。
・戦闘アニメはスピーディ、途中でスキップ可能なのでストレスがありませんでした。
・システム周りは快適でした。

BAD/REQUEST

■大味の一言。
・頭を使った戦略はいりません。突っ込んでくる敵を倒すか、こちらから突っ込むかの2択です。地形を利用だとか、敵との相性だとかは些細なことです。平坦で、障害も無く敵が突っ込んでくるだけのマップが多く、多少の制限があるマップがあっても、飛んでる敵が先に来るかだけの違いなので。
・ルナティック以外は簡単です。しかしルナティックでも、上記のとおり戦略性が皆無なので、フリーマップで鍛えるだけです。フリーマップを使わない縛りをするにしても、敵が一斉に突っ込んでくるだけなので、運のよさに期待するか、くらいしかありません。

COMMENT

ダブルやフリーマップ、転職、継承といった自由すぎるシステムがテンコ盛りで、良くも悪くも大味なものに仕上げています。私には合いませんでした。
ストーリーは可も不可もなくといったところ。
子供への継承システムは「聖戦」のころから好きなので、続けてほしいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
334さん [2014/01/09 掲載]

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464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

この作品は初です。マイユニットの作成幅が程よく、ストーリーも悪くありません
難易度も選べ、キャラが多いにも関わらず掛け合い等がしっかりしてます。
職も転職しやすく痒いところに手が届く感覚でした
過去作品経験者にはオススメだと思います

BAD/REQUEST

攻撃範囲が1マス、射程は1マス、2マス目のみ、両方が基本であり同じ射程なら反撃が出来るのですが、両方の射程を持つ職が有利すぎて魔法無双です
レベル差も大きくでるので、魔法を敵陣に突っ込ませれば大抵終了。
詠唱時間や複数攻撃もなく、他作品に劣る点も多々…
このシリーズ以外から来た人にはオススメできません

ネタバレになりますが、ストーリー終盤は急展開だらけ…

COMMENT

難易度はルナティックでやりました。序盤は非常に敵が強く、手応え十分
ハード以下はヌルゲー
ストーリーはまぁまあ良し
戦闘システムは他作品には劣るが、わかりやすい
やり込みは転職、追加ストーリー、結婚等程々にあり
キャラは個性が強い

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ミドリさん [2014/01/06 掲載]

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409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

デュアル、ダブルシステムは戦略の幅が広がり、また、仲間と一緒に戦う演出は感動的でした。

クラスの種類がいい意味で多いです。それぞれ役割がはっきりしています。次回作が出る場合、はっきり言って減らさないで欲しいし、逆に増やさないでも欲しいです。

スキルもたくさんあっていろんな組み合わせが楽しめます。

自分は古参のプレイヤーですが、あまり上手くないのでカジュアルモードには助けられました。

無限に転職ができるおかげで育成要素が強くなってます。故に長時間遊んでも飽きません。

ダウンロードコンテンツは少し値段が高い気もしましたが、内容は本編とはまた違う面白みがあっていいです。報酬も豪華です。

キャラクターは個性豊かで見ていて飽きません。

BAD/REQUEST

シナリオは従来作のように人間同士の戦いをメインにして欲しかったです。屍兵とやらが多い気がします。

スキルは最終的に強力なもので固めがちになるので、何かしら制限をつけるべきだったと思います。

クラスの限界値に少々、不満があります。

グリフォンナイトはイメージより非力な感じがしました。力をもう+3するといいかも。また、バランス型を強調するなら斧以外にも剣あたりが使えれば・・・

ボウナイトは速さをもう+3すると従来作のイメージが湧きます。

スナイパーも同様、速さをもう+2

グレートナイトの魔力・・・少し見栄え悪いです。

ソーサラーは守備が妙に高い気が・・・もう−2が妥当です。

パラディンとファルコンナイトの魔防は逆にした方がいいです。

育成要素を強くしたなら純粋にマニュアル同士の通信対戦があってもよかった気がします。

COMMENT

シリーズのなかでもやり込み度が抜群です。はっきり言って傑作だと思います。不満点もいくつかありますが、いい買い物しました。次回も再び3DSで出して欲しいです。期待してます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
タクティクスさん [2013/10/01 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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