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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
77

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
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1.3%
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30-39
15.6%
40-49
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50-59
16.9%
60-69
23.4%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
66.2%
【標準偏差】
16.82

ユーザーレビュー


214人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

ダウンロードコンテンツ含め、100時間以上、全く飽きずにプレイしています。

1.スキルの組み合わせを頭の中で考えるだけで夢中になってしまいます。
  スキルの選択が豊富な子世代、マイユニットにおいて、特に顕著です。
  すれちがい通信で対戦したなかには、とてつもなく強いユニットがいます。
  そのスキルの組み合わせを参考にしたり、そのチームを倒すにはどうしたらよいかを
  考えるのが楽しいですね。
  (人によっては、10人全員、限界突破してからが勝負みたいになっているのかも
  しれません。ちなみに限界突破は有料ダウンロードコンテンツで手に入るスキルです。)

2.結婚する前のセリフ回しが秀逸ですね。思わず、涙ぐみそうになったこともあります。
  結婚の組み合わせはかなりあり、開発者は相当がんばったんじゃないかと思います。

3.キャラクターデザインは好みです。反対に、ダウンロードコンテンツのキャラデザイン
  も本編を書いた人が書いてほしかったですね。そこが少し残念なところ。
  次回はそうしてほしいです。

4.キャラクター育成の自由度が高いです。
  誰をいつ戦闘に出撃させ、何のスキルを取得するかによって、
  有料ダウンロードで取得するキャラも含めると、無数のパターンがあります。
  お気に入りのキャラばかり使って、遭遇戦、ダウンロードマップを繰り返すと、
  中盤以降くらいにバランスを崩しますが、相手の戦闘力を見てから、あえて
  同等の出撃キャラを選択するようにして調整していました。
  ただし、すれちがい通信のことを考えるとエースユニットは、必要になります。
  自分の場合、太陽連発のマルス王子かな。誰をエースにするか考える
  のは楽しいですね。

BAD/REQUEST

1.ストーリーやキャラクターを楽しむ仕掛けがもっとほしかった。
  章単位で進んでいきますが、第〜章とタイトルが出た後、キャラクター同士で会話シーンが  少しあった後、すぐに、戦闘シーンになります。
  例えば、3DS版DQ7の町のようなところが存在し、キャラクター毎にイベントが
  発生したり、ミニゲームの仕掛けがあったりすると、よりキャラクターに感情移入しやすく  なるのではないかと思います。
  (ただし、町といっても、めんどくさいだけなので宿屋の概念は不要)
2.戦闘にもっと戦略性がほしかった。
  マップは地形が違うだけで、ほぼ、キャラクターの戦闘力の大小によって
  勝敗結果が決まります。
  例えば、
  1.雪や海が極端に得意なキャラクターがいる、
  2.大戦略のような3次元のマップ、占領の概念があるマップがある、
  3.タプルで特定のキャラでしか発生しないスキルがある、
  4.魔法にファイヤー、サンダー、ウィンド、やみ魔法にも、キャラによって、
    得意不得意があり、地形、相手によって極端に効果が違う、
  等々、せめて、ゲームに慣れてきた後半以降に
  もう少し戦闘に戦略性、メリハリがほしいところです。
  
3.武器屋のおやじは一箇所でよいのでは?メニューの中に武器購入とかの
  メニューを入れて、章の進み具合によって、品揃えが変わってくるようにしたほうがよい
  と思います。なぜなら、子世代キャラは特に、E判定の武器から始めなければならないこと  が多々あり、都度、そのために青銅の武器、成長すると、鉄、銀の武器という具合に武器屋  を探さなければならないことがあったからです。

4.登場するキャラクターが多すぎるために、一人一人が登場する時間が限られてきます。
  もう少し、登場キャラクターを絞って、キャラの特性を際立たせたほうがよいと思います。
  また、マイユニットはカスタマイズできますが、もっとカスタマイズできる
  要素があってもいいのではないかと思います。(マップ、子世代キャラ等)
  

COMMENT

もともと、ファイヤーエンブレムシリーズをプレイしたことがありませんでしたが、
かなり楽しめました。
これほど、ゲーム夢中になったのは何年ぶりかというぐらい夢中になりました。
2本かったら、1本ただでもらえる特典で手に入れたため、0円で手に入れましたが、
ダウンロードコンテンツにウン千円も費やしてしまったため、結局、本編を買うより
もっと高くつきました。本編とトータルで考えると後悔はしていません。
何とか、次回作のための費用回収の手助けとなればとすら思いました。
BAD、Requestに記述されている内容が多少なりとも改善されているとうれしいです。
次回作が販売されることを心待ちにしています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FOMAさん [2014/02/09 掲載]

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194人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

・カップリングの豊富さ。新密度による会話イベントがこれでもかというほどある。
・戦闘アニメはスピーディ、途中でスキップ可能なのでストレスがありませんでした。
・システム周りは快適でした。

BAD/REQUEST

■大味の一言。
・頭を使った戦略はいりません。突っ込んでくる敵を倒すか、こちらから突っ込むかの2択です。地形を利用だとか、敵との相性だとかは些細なことです。平坦で、障害も無く敵が突っ込んでくるだけのマップが多く、多少の制限があるマップがあっても、飛んでる敵が先に来るかだけの違いなので。
・ルナティック以外は簡単です。しかしルナティックでも、上記のとおり戦略性が皆無なので、フリーマップで鍛えるだけです。フリーマップを使わない縛りをするにしても、敵が一斉に突っ込んでくるだけなので、運のよさに期待するか、くらいしかありません。

COMMENT

ダブルやフリーマップ、転職、継承といった自由すぎるシステムがテンコ盛りで、良くも悪くも大味なものに仕上げています。私には合いませんでした。
ストーリーは可も不可もなくといったところ。
子供への継承システムは「聖戦」のころから好きなので、続けてほしいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
334さん [2014/01/09 掲載]

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203人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

この作品は初です。マイユニットの作成幅が程よく、ストーリーも悪くありません
難易度も選べ、キャラが多いにも関わらず掛け合い等がしっかりしてます。
職も転職しやすく痒いところに手が届く感覚でした
過去作品経験者にはオススメだと思います

BAD/REQUEST

攻撃範囲が1マス、射程は1マス、2マス目のみ、両方が基本であり同じ射程なら反撃が出来るのですが、両方の射程を持つ職が有利すぎて魔法無双です
レベル差も大きくでるので、魔法を敵陣に突っ込ませれば大抵終了。
詠唱時間や複数攻撃もなく、他作品に劣る点も多々…
このシリーズ以外から来た人にはオススメできません

ネタバレになりますが、ストーリー終盤は急展開だらけ…

COMMENT

難易度はルナティックでやりました。序盤は非常に敵が強く、手応え十分
ハード以下はヌルゲー
ストーリーはまぁまあ良し
戦闘システムは他作品には劣るが、わかりやすい
やり込みは転職、追加ストーリー、結婚等程々にあり
キャラは個性が強い

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ミドリさん [2014/01/06 掲載]

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187人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

デュアル、ダブルシステムは戦略の幅が広がり、また、仲間と一緒に戦う演出は感動的でした。

クラスの種類がいい意味で多いです。それぞれ役割がはっきりしています。次回作が出る場合、はっきり言って減らさないで欲しいし、逆に増やさないでも欲しいです。

スキルもたくさんあっていろんな組み合わせが楽しめます。

自分は古参のプレイヤーですが、あまり上手くないのでカジュアルモードには助けられました。

無限に転職ができるおかげで育成要素が強くなってます。故に長時間遊んでも飽きません。

ダウンロードコンテンツは少し値段が高い気もしましたが、内容は本編とはまた違う面白みがあっていいです。報酬も豪華です。

キャラクターは個性豊かで見ていて飽きません。

BAD/REQUEST

シナリオは従来作のように人間同士の戦いをメインにして欲しかったです。屍兵とやらが多い気がします。

スキルは最終的に強力なもので固めがちになるので、何かしら制限をつけるべきだったと思います。

クラスの限界値に少々、不満があります。

グリフォンナイトはイメージより非力な感じがしました。力をもう+3するといいかも。また、バランス型を強調するなら斧以外にも剣あたりが使えれば・・・

ボウナイトは速さをもう+3すると従来作のイメージが湧きます。

スナイパーも同様、速さをもう+2

グレートナイトの魔力・・・少し見栄え悪いです。

ソーサラーは守備が妙に高い気が・・・もう−2が妥当です。

パラディンとファルコンナイトの魔防は逆にした方がいいです。

育成要素を強くしたなら純粋にマニュアル同士の通信対戦があってもよかった気がします。

COMMENT

シリーズのなかでもやり込み度が抜群です。はっきり言って傑作だと思います。不満点もいくつかありますが、いい買い物しました。次回も再び3DSで出して欲しいです。期待してます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
タクティクスさん [2013/10/01 掲載]

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207人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・ダブルシステム
 今作からの新システム。
 パラメータの底上げはもちろん、傷ついたユニットの緊急避難や弱いユニットの避難、また、移動の拡張としても使える。
 パラメータの底上げ幅は大きく、ちょっとしたクラスチェンジ並。
 どの職業を後衛にするか考える楽しみもある。
 使い勝手が良く面白いシステムだが、難易度を大幅に下げた原因のひとつでもある。
 今作のテーマ「絆」を体現するかのようなシステムだけに、バランスさえしっかり取れていればもっと面白くなったはず。
 
・操作性
 地味な要素ではあるが、操作性は非常に快適。
 FEシリーズは聖戦あたりから操作性が良いと感じていたがシリーズを重ねるごとにさらに洗練されている。
 この操作性の良さはFEを何度もプレイしたくなる理由のひとつだと思う。

・膨大な支援会話
 一周のプレイで支援会話の大部分を集められるのは○。
 会話の量も多く、それぞれキャラクターの個性を際立たせるものでなかなか面白い。
 支援会話を集めるだけでも長く遊べる。

・スキル着脱システム
 格クラスごとに2種類のスキルを覚える事ができ、それらを自由に付け替える事ができる。
 スキルをセットできる数は最大で5個なので、覚えたスキルのうちどれを付けるか考えるのが楽しい。
 過去作品で強すぎたスキルも威力や発動率などで調整が入り、程よくなったと思う。
 
・フリーマップ
 FCの外伝やGBAの聖魔の光石などで採用されていたフリーマップを今作も採用している。
 個人的にはやりこみプレイができるフリーマップ制はけっこう好き。
 賛否両論ありますが、フリーマップは難易度崩壊の直接の原因ではないと思う。
 面クリア型でもどのみち闘技場が出てくればMAXレベルまで育てるんだし、制限しだいでフリーマップ制でもバランスを取る事はできたはず。
 FC版の外伝が好きだったので、フリーマップは時々でもいいから採用してほしい。

BAD/REQUEST

・難易度崩壊
 上でも書いたが、育成状況によって難易度(バランス)が簡単に崩壊する。
 その原因はフリーマップ制のせいというより、DLC使い放題、配信チームと戦い放題、配信チームからレアアイテム買い放題、パラメータのあがり易さ、パラメータ限界の高さ、クラスチェンジのし易さ、など等の要素が積み重なった結果だと思う。
 せめてクリアするまではDLCや配信チームをある程度制限するとか、チェンジプルフの個数を限定するか等していればもう少しバランスが取れたのではないかと。
 難易度の幅を選択できるといえば聞こえはいいのですが、どれくらいがちょうどいいか探りながら自分で制限をかけていくというのは、初見プレイでは厳しく、たいがいの人がヌルゲーになってしまっているのではないかと。

・戦術性
 広いだけの単調なマップが多く、敵もただひたすら昆虫のように突っ込んでくるだけ。
 育てたユニットだと一人でも余裕で無双状態になる。
 何も考えずに敵を蹴散らしたいプレイヤーにはいいかもしれないが、昔からのファンは違和感があるんじゃないでしょうか。
 戦術性が大味になる原因は、マップや敵の思考もあるが、ユニット(クラス)の役割があいまいになってしまったせいもあると思う。
 間接攻撃ができるユニットは射程1の敵に強く、
 魔法を使えるユニットは硬い敵に強く、
 ナイト系は移動力があって(シリーズによっては攻撃後の再移動も)
 剣士系のユニットは打たれ弱い代わりに必殺率が突出している・・・
 などなど、それぞれのユニットの特徴を理解して場面に応じて使い分ける事が、戦術を考える醍醐味の一つであったように思います。
 覚醒に限らず最近のFEは、硬い魔法使いや1−2射程の武器を持った剣士、早いジェネラルなど、1ユニットでなんでもできる無双になり、ユニットを使い分ける楽しみが薄れてしまったような気がします。
 敵や状況次第では無双できても別にいいんです。
 弓兵が飛行系に圧倒的に強かったり、必殺が出ればほぼ一撃で倒せたりと、初期のシリーズから爽快感のある部分はありました。
 しかしそれは相手を選んでユニットを使い分け、支援や配置を考慮した結果の爽快感であったように思います。
 それがなくなってしまうと爽快感というより大味なだけになってしまいます。
 障害や制限があってこその達成感や爽快感なのではないでしょうか。

 
・キャラクター
 それぞれのキャラクターの個性が立っているのはいいのですが、どうも良くも悪くも軽い。
 以前の、上品な中にエロスが香るキャラクターや設定が好きだったので、少し寂しい。
 まあこれはこれで好きな人もいるでしょうから好みの問題かもしれません。
 
・ストーリー
 本編がダイジェストみたいだった。
 というのも、敵対する勢力がころころ変わるため、一つの戦いを数マップで語る事になり、いまひとつスケール感が小さく感じる。
 たとえばアカネイア戦史だと、ドルーア帝国という大目標が初期からあり、各国で転戦しながらも最終的にはドルーア帝国との戦いに収斂していきます。
 局地戦を繰り返す過程で少しずつ敵の強大さや各地で繰り広げられる悲劇に触れ、だんだん盛り上がっていきます。

 外伝だと、(ショートマップが多いとはいえ)70ものステージで物語が展開していきます。
 覚醒は外伝を含めておよそ50ステージで(そのうち配信マップが6)、マップ数だけならそこそこ満足なのですが、そのうち半分近くが外伝ステージ。
 本編の少ないマップ数の中に色々な話が詰め込まれており、設定的には壮大な戦争のはずなんですが、プレイ感覚からすると「え、もう終わり?」と思いました。

 以前のシリーズは、プレイ感覚と設定、物語などがある程度マッチしていたと思うんですよ。
 たとえば聖戦のエルトシャン。
 彼が率いるクロスナイツは整然とした隊列と容赦のない突撃でプレイヤーを翻弄してくるわけです。
 しかも彼の妹であるラケシスで会話すれば大地の剣がもらえるため、苛烈な攻撃をかいくぐってエルトシャンに接近しなければいけません。
 その苦労があるからこそエルトシャンは有能な武将であるという印象を持つ事が出来たし、その彼が(いかにも仲間になりそうなビジュアルにもかかわらず)愚王に処刑されるという展開に衝撃を受けたわけです。
あれほどの有能な男を疑心から殺してしまう王はなんてアホなんだと思えたし、後半でエルトシャンの息子であるアレスにあった時に「おおーっ」と感慨を覚えたわけです。
以前のFEのグラフィックは当時のクオリティ平均と比較してもそれほど美麗というわけではなく、ストーリーも王道的なあっさりとしたものでした。
それでも壮大なドラマ性を感じたのは、プレイヤーのプレイそのものがドラマの一つを形作っていたからだと思うのです。

今作のヴァルハルトなどもいいキャラなのですが、ゲーム中はいつのまにか突っ込んできて手槍の反撃で瞬殺されていたんで印象が薄いです。
なんかラオウみたいな人がいるなぁといった印象でした。
もう少しプレイ感覚と物語がマッチしてくれれば盛り上がりそうだったのですが。

後半のマイユニット関連のイベントもそれなりに盛り上がりがあって良かったです。
が、やはりプレイ感覚とはズレが。
このズレはゲームバランスの調整次第でだいぶマシになったと思うのですが・・・

COMMENT

色々書きましたが、トータルで考えると良作と言っていいでしょう。
しかし、それぞれの要素(ストーリー、キャラ、システムなど)がカチッとかみ合っていなかったように思います。
目に見える表面的な部分だけでなく、バランス調整に時間を使ってもらいたかったです。

普通に一周した印象だと、「まあ、それなりに面白かったかな・・・」といった感じでした。
が、DLCの「最も強き者の名」をプレイして印象が変わりました。
これのおかげで並ゲーから良ゲーに昇格したといっても過言ではないです。
MAXまで育てきったユニットでも苦戦するくらいの敵と五連戦できる上、選択肢で戦う相手を選べます。
しかももっと手ごわい裏の五連戦まで用意されています。
これがなければ一周で飽きていたかもしれませんが、このステージのおかげでユニットを育てる楽しみができ、スキルの組み合わせを試行錯誤したくなりました。
結婚による職業資質の継承、能力上限の調整、ダブルの組み合わせ、武器の練成などを色々と考えるのが楽しくなります。
今も楽しくプレイしています。

色々と書きましたがこのシリーズには今後も期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
yamaさん [2013/09/11 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
ミラクルちゅーんず! ゲームでチューンアップ! だプン!
ケーキ屋さん物語 おいしいスイーツをつくろう!
Hey! ピクミン
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
マリオ&ルイージRPG1 DX
世界樹と不思議のダンジョン2
スナックワールド トレジャラーズ
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
すみっコぐらし ここ、どこなんです?
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
アライアンス・アライブ

2017/12/14更新 (2017/12/13投稿分まで掲載)
アライアンス・アライブ
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル
12歳。とろけるパズル ふたりのハーモニー

2017/12/13更新 (2017/12/12投稿分まで掲載)
メトロイド サムスリターンズ
クレヨンしんちゃん 激アツ!おでんわ~るど大コン乱!!

2017/12/12更新 (2017/12/11投稿分まで掲載)
Hey! ピクミン
ファイアーエムブレム無双
メトロイド サムスリターンズ

2017/12/10更新 (2017/12/10投稿分まで掲載)
見習い魔女とモコモコフレンズ

2017/12/03更新 (2017/12/02投稿分まで掲載)
テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア

2017/12/02:レビュー募集を開始しました!
クレヨンしんちゃん 激アツ!おでんわ~るど大コン乱!!
カービィ バトルデラックス!
進撃の巨人2~未来の座標~
スイキャラ スイーツ学校へようこそ!

2017/11/26更新 (2017/11/25投稿分まで掲載)
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

2017/11/24:レビュー募集を開始しました!
ベイブレードバースト ゴッド
2017/11/24更新 (2017/11/23投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

2017/11/23:レビュー募集を開始しました!
逆転裁判4

2017/11/20更新 (2017/11/19投稿分まで掲載)
ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン
アライアンス・アライブ

2017/11/18:レビュー募集を開始しました!
ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン

2017/11/17:レビュー募集を開始しました!
たまごっちのプチプチおみせっち~にんきのおみせあつめました~
プリプリちぃちゃん!! プリプリ デコるーむ!

2017/11/14更新 (2017/11/13投稿分まで掲載)
スナックワールド トレジャラーズ

2017/11/12更新 (2017/11/11投稿分まで掲載)
セブンスドラゴンIII code:VFD

2017/11/11:レビュー募集を開始しました!
ケーキ屋さん物語 おいしいスイーツをつくろう!
ミラクルちゅーんず! ゲームでチューンアップ! だプン!
2017/11/11更新 (2017/11/10投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
ブレイブリーセカンド

2017/11/08更新 (2017/11/07投稿分まで掲載)
ラビリンスの彼方

2017/11/03:レビュー募集を開始しました!
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト

2017/11/01更新 (2017/10/30投稿分まで掲載)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS

2017/10/30更新 (2017/10/29投稿分まで掲載)
世界樹と不思議のダンジョン2

2017/10/29更新 (2017/10/28投稿分まで掲載)
みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ
エクストルーパーズ
A列車で行こう3D
闘神都市
ファイアーエムブレム 覚醒

2017/10/27:レビュー募集を開始しました!
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
12歳。とろけるパズル ふたりのハーモニー
アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
2017/10/27更新 (2017/10/26投稿分まで掲載)
STARFOX64 3D
ポケットモンスター X/Y

2017/10/15更新 (2017/10/14投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/10/13:レビュー募集を開始しました!
マリオ&ルイージRPG1 DX
2017/10/13更新 (2017/10/12投稿分まで掲載)
コロッケ! DS 天空の勇者たち

2017/10/10更新 (2017/10/09投稿分まで掲載)
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK

2017/10/09更新 (2017/10/08投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/10/03更新 (2017/10/02投稿分まで掲載)
メトロイド サムスリターンズ

2017/09/29:レビュー募集を開始しました!
ファイアーエムブレム無双

2017/09/28更新 (2017/09/27投稿分まで掲載)
アライアンス・アライブ

2017/09/27更新 (2017/09/26投稿分まで掲載)
スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団

2017/09/24更新 (2017/09/23投稿分まで掲載)
ダウンタウン熱血時代劇

2017/09/23更新 (2017/09/22投稿分まで掲載)
スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団

2017/09/22:レビュー募集を開始しました!
メトロイド サムスリターンズ

2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
ポケットモンスター サン/ムーン

2017/09/16更新 (2017/09/15投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3

2017/09/13更新 (2017/09/12投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

2017/09/10更新 (2017/09/09投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/09/09更新 (2017/09/08投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/09/08更新 (2017/09/07投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

2017/09/06更新 (2017/09/05投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/09/03更新 (2017/09/02投稿分まで掲載)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

2017/09/02更新 (2017/09/01投稿分まで掲載)
ゴルゴ13 ファイルG13を追え

2017/09/01:レビュー募集を開始しました!
世界樹と不思議のダンジョン2
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK

2017/08/30更新 (2017/08/29投稿分まで掲載)
スナックワールド トレジャラーズ
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼

2017/08/27更新 (2017/08/26投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ペーパーマリオ スーパーシール

2017/08/24更新 (2017/08/23投稿分まで掲載)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産

2017/08/23更新 (2017/08/22投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/08/21更新 (2017/08/20投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/08/14更新 (2017/08/13投稿分まで掲載)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

2017/08/12更新 (2017/08/11投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/08/11:レビュー募集を開始しました!
スナックワールド トレジャラーズ

2017/08/10更新 (2017/08/09投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

2017/08/07更新 (2017/08/06投稿分まで掲載)
トリコ グルメモンスターズ!

2017/08/04:レビュー募集を開始しました!
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017/08/04更新 (2017/08/03投稿分まで掲載)
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
アライアンス・アライブ

2017/08/02更新 (2017/08/01投稿分まで掲載)
ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4

2017/07/31更新 (2017/07/30投稿分まで掲載)
魔神少女 -Chronicle 2D ACT-

2017/07/30:レビュー募集を開始しました!
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/07/25更新 (2017/07/24投稿分まで掲載)
モンスターハンターダブルクロス

2017/07/21:レビュー募集を開始しました!
すみっコぐらし ここ、どこなんです?
ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング2
2017/07/21更新 (2017/07/20投稿分まで掲載)
ファイアーエムブレム トラキア776

2017/07/20更新 (2017/07/19投稿分まで掲載)
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
ロックマンX3

2017/07/17更新 (2017/07/16投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

2017/07/16更新 (2017/07/15投稿分まで掲載)
JUMP ULTIMATE STARS

2017/07/14:レビュー募集を開始しました!
Hey! ピクミン
100%パスカル先生 完璧ペイントボンバーズ
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼

2017/07/10更新 (2017/07/09投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
ポケットモンスター サン/ムーン

2017/07/09更新 (2017/07/08投稿分まで掲載)
実況パワフルプロ野球 ヒーローズ