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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
77

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
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10-19
1.3%
20-29
1.3%
30-39
15.6%
40-49
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50-59
16.9%
60-69
23.4%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
66.2%
【標準偏差】
16.82

ユーザーレビュー


199人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 2pt 2pt 1pt 5pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

<高いオリジナリティ>
本作は「FEの集大成」という宣伝文句ですが、実際には新要素を積極的に取り入れた意欲作となっています。
特にダブル・デュアルは今までになかった面白味を先頭にプラスしてくれていて、これだけで本作の商業的成功の半分を説明できていると言っても過言ではないと思います。
新要素の登場により、「穴熊作戦」「レスキュー連打作戦」「クロムリレー」など、今までのFEでは有り得ない戦法が可能となっていますので、過去作をやりこんだ方でも、本作で新しい発見があることでしょう。

<快適さ>
UIに関しては相当進歩しています。
過去作で課題だった、敵のターンが長い問題に関しては、敵ターンスキップのサポートで完全に解決されています。
また戦闘アニメの早送りが可能なので、「アニメを見ると時間がかかるけど消しても地味だし…」という方も満足できることでしょう。

<独自のゲームバランス>
従来では最強の職業と言われていた竜騎士や弓騎兵が弱体化し、逆に天馬騎士や盗賊など今まで戦闘ではパッとしなかった職業にテコ入れがかかっています。
特に高機動・高威力・複数回攻撃と3拍子揃った攻撃性能で自軍の防衛ラインを切り崩しにかかってくるダークペガサス、盾役をすり抜けて後衛ユニットを殴ってくるアサシンなどは、思わぬ強敵となります。
今までと同じ感覚でのプレイではプレイできず、プレイヤーに驚きを与えてくれるゲームバランスとなっています。

BAD/REQUEST

<豊富すぎるバフ>
このゲームではバフ(戦闘力強化)があまりにも強すぎます。
ダブル・応援・一時強化アイテム・支援効果などを活用すれば、ユニットの能力を全て10以上底上げすることも容易に可能です。
結果、バフを積んだ最強のユニットで単身突撃の無双ゲーを行う、というプレイが最適解となってしまいます。
こうなってしまっては戦略シュミレーションゲームの肩書はどこへやら、です。

<戦略性の崩壊>
高難易度モード「ルナティック」も上記のような無双ユニットで突破するだけの作業となり、縛りプレイでもしなければ、戦略ゲームとしての面白味は全くありません。
隠し難易度「ルナティック+」は敵のスキル配置が自軍にとって都合良いものとなるまでリセットを繰り返すのが最高の作戦であり、これも戦略ゲームとは言えないものとなってしまっています。

<縛り内容の多さ>
以上のような無双状態を回避するには、無双状態を作り出すシステムを個人的に縛ってしまうのがお勧めです。
ただ、縛るべき項目が多岐に渡りすぎて、かなり管理がしづらいのが問題となります。
縛るべきと考えられる内容は、例えばDLCマップ・外伝マップ・遭遇戦・配信マップ・デュアルタッグ・チェンジプルフ・すれ違い通信・配信アイテム・マイユニ名鑑、といった感じです。
かなり気を付けていないと、どの項目を縛っているのかよく分からなくなり、快適性を大きく損ないます。

<単調な地形>
本作のマップは何故かだだっ広い土地に敵がわんさかいる、というようなものが多いです。
地形も左右対称なものが多く、どうにも単調です。
渡河や森越え、アーチや状態異常への対策、索敵マップや防衛マップ、といったような困難性は本作には一切存在しません。
終盤になるほど一辺倒な対策で各マップを突破でき、肩透かしを食らってしまいます。

COMMENT

間違いなく従来のFEには無い素晴らしいものを持った作品なのですが、引き換えに戦略性や深みのあるストーリーといった大事なものを失ってしまった、とても惜しい作品だと思います。
幸い、本作は前作までと比べて商業的には大成功、出荷本数も2~3倍に伸びたとのことなので、次回作には本作のいい所がきっちり引き継がれてほしいものです。

本作の最高の面白さは、デュアルアタックやデュアルガードをきめる快感にあると思います。
従来作品とはかなり趣が異なるので、いっそスピンオフ作品をやっているという気分ででもプレイすれば、熱心なファンの方々でも楽しめるのではないでしょうか。
こんなFEもアリ、と思えるのなら一度プレイしてみることをお勧めします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
DDAさん [2014/09/17 掲載]

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200人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
96pt

GOOD!

普通に面白いです。
戦闘の進行が大変スムースなので楽しい。
凄く難しいわけでもないが、少しは苦労するので達成感がある。
アニメ動画の完成度が半端ない、最初の動画を見たときは久々に感動した。
キャラのデザインが可愛らしい+格好よい。
支援会話が面白い。

いろいろ良いところがありますが遭遇戦など戦いの機会が非常に多く、好きなキャラクターをしっかり育成できる、これが個人的に一番嬉しかった。セーブ&リセットも自由なので、思い入れのあるキャラを強化して敵をばったばった倒すのは、この上ない快感でした。遭遇戦やキャラ強化に没頭して本ストーリーになかなか戻れないのが難点ですかね。

BAD/REQUEST

ストーリーが微妙。全体的に単調かなぁ?戦闘が面白いから許容範囲内ですが。

クロムさまが結婚するんですが、クロム様!これでいいの!?、という流れで。マルスさまの結婚と比べると貧相です、もうちょっと楽しませてほしかった。クロムさまの子供はクロムとそっくりですが、母親の影響は皆無で、母親の存在意義は?かなり可哀想でした。

COMMENT

FFシリーズは新・紋章の謎に続いて2作目です。

FFシリーズ歴戦の勇者たちからは、ぬるいゲーム、ということで酷評をいただいているようですが、当方にとっては、この程度の難易度が調度いいです。新・紋章の謎はハードまでクリアしましたが、ほんとぎりぎりクリア出来た状況で、ルナティックなんでとんでもない、燃え尽きた状況ですぐに売却しました。攻略サイトをみても、ルナティックでは攻略法が限定されており、かつリセットの繰り返しが必要とのことで、ライトユーザーには無理でした。というかそこまでいくとマゾの世界じゃないです?

絶望感なくしっかりと長く楽しめるファイアーエンブレム覚醒は、私にとって超名作です。こんな楽しいゲームを携帯機でできる時代に感謝感謝です。次作品はいつのことかは分かりませんが、楽しみにしております。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
FF2作目さん [2012/06/06 掲載]

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207人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

自分の分身たるマイユニットを作れるのが楽しいところで、名前や性別ももちろん決められますし亜小なら容姿も選択可能、カップリングさせて結婚も可能。
しかもマイユニはDLCキャラ以外なら全員と結婚が可能という所も良い。
難易度は誰でもできるとても簡単なものから禿げ上がるほど難しい難易度まで選べるのでぬるかったり難しかったりと悩むことはありません。

BAD/REQUEST

まず一番最初に言いたいのは「疾風迅雷」という超強力な役に立つスキルがあります。
これは敵に止めをさせばもう一度行動ができるというスキルなのだが、このスキルは「女性しか習得できない」という所です。
ぶっちゃけ難易度の高いところ、ターン数に切羽詰る場面など重要なところはこのスキルがとても重要になってくるため、このスキルを得る事ができない男性ユニットは最終的にはおまけ扱いになってくる。(だからといって男キャラでクリアできないというわけではないが)
親から受け継がせれば子供世代の一部の男性ユニットは所得可能だが、マイユニ男などは得る事はできない…。
好きなキャラでガンガン行きたいのにがっかり感がありました。

次にコレは人により意見が分かれるところかもしれませんが、絵柄が完全に女性向け。
男性キャラはカッコイイのだが、女性キャラはストーリーに触れる前の絵柄だけだとどうも違和感がある。
凛々しい女性キャラはそれほど問題ないが、かわいい系が…ねぇ…。
いままでのFEの絵柄の方が好きだったのだが…。
それでもストーリーでキャラに触れていくうちに可愛くみえてくる不思議!

次にDLC、これは言わずもがな…絶望の未来がDLCとはまた酷いことをしてくださるw

COMMENT

まぁマイユニがいるというところが大きいので、他のマイナス点を含めても結構楽しめました。
今度は前の絵柄でやってくれると個人的に喜びますw

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
東洋の珍獣さん [2014/06/26 掲載]

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206人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・聖戦でもあった結婚システムは成功だと思う。だがスキル継承を見越した戦略結婚になりがちだが恋愛ゲームじゃないと思うので許容できる範囲か
・音楽がいい。フィールドマップBGM→戦闘BGMの切り替わりもGOOD
・UIが使いやすくなった。全敵の攻撃範囲とは別に個別に設定できるので何度も見直すことが無くなった

BAD/REQUEST

・マップがGBA作品に比べて小さい・索敵マップが無い・勝利条件が全滅かリーダー撃破のみしか無い
・聖戦や暁でも思いましたが、スキルがバランス崩壊の原因になっている。半分以下の効果でも良かった
・スキルの回復系(回復・リフレッシュ・生命吸収・太陽・天空など)の効果の高さやや特効薬が安価で買える為に、杖の必要性が全く感じられない
・難易度「ノーマル・ハード」までは程よい難易度で良かったが、ルナティック以上は完全に運とレベリング必須になっている。その上敵のAIは回復や思考せずにひたすら突撃してくるのみ。ただ敵の能力を上げるだけではなく、もっと戦略的に動くAIを作って欲しかった
・闇魔法が強すぎる。ダメージの半分吸収・必殺率50%・超遠距離魔法・2連続攻撃魔法など、今作の理属性には無い効果の魔法ばかり。
・無限にクラスをチェンジできるため、キャラに個性がない。今までなら「女ソドマスは弱いけどお気に入りだから最後まで使うんだ」という考えがあったのに、今作では悪い成長をしたらキャラ自体を切り捨てることが多かった。特にルナティックで。
・キラキラマスで序盤からランクA・Bクラスの装備がガンガン手に入るのはどうかと思う。キラキラマス自体いらなかった
・DLCはあの出来で出すべきではなかった。いくらなんでも汎用キャラに名前と顔グラを付けただけってのはダメじゃないか?
・異界は1日に3回などの制限が欲しかった。無限にレベル上げできるとその分飽きも早くなる
・まさか主人公までマスタープルフを使ってクラスチェンジさせないといけないとは思わなかった。ストーリーで変わるものだと思っていた

COMMENT

悪いところは多かったですが、良い意味でも今までのFEより進化した作品だと思うので総合的には良かったと思っています。開発元のISはユーザーの不満点は次作で必ず改善してくる会社なので、次回作を更に期待しています。
欲を言うならキャラの絵師は統一して欲しかったかな。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
askさん [2012/05/14 掲載]

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196人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・ダブルシステム
 今作からの新システム。
 パラメータの底上げはもちろん、傷ついたユニットの緊急避難や弱いユニットの避難、また、移動の拡張としても使える。
 パラメータの底上げ幅は大きく、ちょっとしたクラスチェンジ並。
 どの職業を後衛にするか考える楽しみもある。
 使い勝手が良く面白いシステムだが、難易度を大幅に下げた原因のひとつでもある。
 今作のテーマ「絆」を体現するかのようなシステムだけに、バランスさえしっかり取れていればもっと面白くなったはず。
 
・操作性
 地味な要素ではあるが、操作性は非常に快適。
 FEシリーズは聖戦あたりから操作性が良いと感じていたがシリーズを重ねるごとにさらに洗練されている。
 この操作性の良さはFEを何度もプレイしたくなる理由のひとつだと思う。

・膨大な支援会話
 一周のプレイで支援会話の大部分を集められるのは○。
 会話の量も多く、それぞれキャラクターの個性を際立たせるものでなかなか面白い。
 支援会話を集めるだけでも長く遊べる。

・スキル着脱システム
 格クラスごとに2種類のスキルを覚える事ができ、それらを自由に付け替える事ができる。
 スキルをセットできる数は最大で5個なので、覚えたスキルのうちどれを付けるか考えるのが楽しい。
 過去作品で強すぎたスキルも威力や発動率などで調整が入り、程よくなったと思う。
 
・フリーマップ
 FCの外伝やGBAの聖魔の光石などで採用されていたフリーマップを今作も採用している。
 個人的にはやりこみプレイができるフリーマップ制はけっこう好き。
 賛否両論ありますが、フリーマップは難易度崩壊の直接の原因ではないと思う。
 面クリア型でもどのみち闘技場が出てくればMAXレベルまで育てるんだし、制限しだいでフリーマップ制でもバランスを取る事はできたはず。
 FC版の外伝が好きだったので、フリーマップは時々でもいいから採用してほしい。

BAD/REQUEST

・難易度崩壊
 上でも書いたが、育成状況によって難易度(バランス)が簡単に崩壊する。
 その原因はフリーマップ制のせいというより、DLC使い放題、配信チームと戦い放題、配信チームからレアアイテム買い放題、パラメータのあがり易さ、パラメータ限界の高さ、クラスチェンジのし易さ、など等の要素が積み重なった結果だと思う。
 せめてクリアするまではDLCや配信チームをある程度制限するとか、チェンジプルフの個数を限定するか等していればもう少しバランスが取れたのではないかと。
 難易度の幅を選択できるといえば聞こえはいいのですが、どれくらいがちょうどいいか探りながら自分で制限をかけていくというのは、初見プレイでは厳しく、たいがいの人がヌルゲーになってしまっているのではないかと。

・戦術性
 広いだけの単調なマップが多く、敵もただひたすら昆虫のように突っ込んでくるだけ。
 育てたユニットだと一人でも余裕で無双状態になる。
 何も考えずに敵を蹴散らしたいプレイヤーにはいいかもしれないが、昔からのファンは違和感があるんじゃないでしょうか。
 戦術性が大味になる原因は、マップや敵の思考もあるが、ユニット(クラス)の役割があいまいになってしまったせいもあると思う。
 間接攻撃ができるユニットは射程1の敵に強く、
 魔法を使えるユニットは硬い敵に強く、
 ナイト系は移動力があって(シリーズによっては攻撃後の再移動も)
 剣士系のユニットは打たれ弱い代わりに必殺率が突出している・・・
 などなど、それぞれのユニットの特徴を理解して場面に応じて使い分ける事が、戦術を考える醍醐味の一つであったように思います。
 覚醒に限らず最近のFEは、硬い魔法使いや1−2射程の武器を持った剣士、早いジェネラルなど、1ユニットでなんでもできる無双になり、ユニットを使い分ける楽しみが薄れてしまったような気がします。
 敵や状況次第では無双できても別にいいんです。
 弓兵が飛行系に圧倒的に強かったり、必殺が出ればほぼ一撃で倒せたりと、初期のシリーズから爽快感のある部分はありました。
 しかしそれは相手を選んでユニットを使い分け、支援や配置を考慮した結果の爽快感であったように思います。
 それがなくなってしまうと爽快感というより大味なだけになってしまいます。
 障害や制限があってこその達成感や爽快感なのではないでしょうか。

 
・キャラクター
 それぞれのキャラクターの個性が立っているのはいいのですが、どうも良くも悪くも軽い。
 以前の、上品な中にエロスが香るキャラクターや設定が好きだったので、少し寂しい。
 まあこれはこれで好きな人もいるでしょうから好みの問題かもしれません。
 
・ストーリー
 本編がダイジェストみたいだった。
 というのも、敵対する勢力がころころ変わるため、一つの戦いを数マップで語る事になり、いまひとつスケール感が小さく感じる。
 たとえばアカネイア戦史だと、ドルーア帝国という大目標が初期からあり、各国で転戦しながらも最終的にはドルーア帝国との戦いに収斂していきます。
 局地戦を繰り返す過程で少しずつ敵の強大さや各地で繰り広げられる悲劇に触れ、だんだん盛り上がっていきます。

 外伝だと、(ショートマップが多いとはいえ)70ものステージで物語が展開していきます。
 覚醒は外伝を含めておよそ50ステージで(そのうち配信マップが6)、マップ数だけならそこそこ満足なのですが、そのうち半分近くが外伝ステージ。
 本編の少ないマップ数の中に色々な話が詰め込まれており、設定的には壮大な戦争のはずなんですが、プレイ感覚からすると「え、もう終わり?」と思いました。

 以前のシリーズは、プレイ感覚と設定、物語などがある程度マッチしていたと思うんですよ。
 たとえば聖戦のエルトシャン。
 彼が率いるクロスナイツは整然とした隊列と容赦のない突撃でプレイヤーを翻弄してくるわけです。
 しかも彼の妹であるラケシスで会話すれば大地の剣がもらえるため、苛烈な攻撃をかいくぐってエルトシャンに接近しなければいけません。
 その苦労があるからこそエルトシャンは有能な武将であるという印象を持つ事が出来たし、その彼が(いかにも仲間になりそうなビジュアルにもかかわらず)愚王に処刑されるという展開に衝撃を受けたわけです。
あれほどの有能な男を疑心から殺してしまう王はなんてアホなんだと思えたし、後半でエルトシャンの息子であるアレスにあった時に「おおーっ」と感慨を覚えたわけです。
以前のFEのグラフィックは当時のクオリティ平均と比較してもそれほど美麗というわけではなく、ストーリーも王道的なあっさりとしたものでした。
それでも壮大なドラマ性を感じたのは、プレイヤーのプレイそのものがドラマの一つを形作っていたからだと思うのです。

今作のヴァルハルトなどもいいキャラなのですが、ゲーム中はいつのまにか突っ込んできて手槍の反撃で瞬殺されていたんで印象が薄いです。
なんかラオウみたいな人がいるなぁといった印象でした。
もう少しプレイ感覚と物語がマッチしてくれれば盛り上がりそうだったのですが。

後半のマイユニット関連のイベントもそれなりに盛り上がりがあって良かったです。
が、やはりプレイ感覚とはズレが。
このズレはゲームバランスの調整次第でだいぶマシになったと思うのですが・・・

COMMENT

色々書きましたが、トータルで考えると良作と言っていいでしょう。
しかし、それぞれの要素(ストーリー、キャラ、システムなど)がカチッとかみ合っていなかったように思います。
目に見える表面的な部分だけでなく、バランス調整に時間を使ってもらいたかったです。

普通に一周した印象だと、「まあ、それなりに面白かったかな・・・」といった感じでした。
が、DLCの「最も強き者の名」をプレイして印象が変わりました。
これのおかげで並ゲーから良ゲーに昇格したといっても過言ではないです。
MAXまで育てきったユニットでも苦戦するくらいの敵と五連戦できる上、選択肢で戦う相手を選べます。
しかももっと手ごわい裏の五連戦まで用意されています。
これがなければ一周で飽きていたかもしれませんが、このステージのおかげでユニットを育てる楽しみができ、スキルの組み合わせを試行錯誤したくなりました。
結婚による職業資質の継承、能力上限の調整、ダブルの組み合わせ、武器の練成などを色々と考えるのが楽しくなります。
今も楽しくプレイしています。

色々と書きましたがこのシリーズには今後も期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
yamaさん [2013/09/11 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ファイアーエムブレム 覚醒」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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2017/11/24:レビュー募集を開始しました!
ベイブレードバースト ゴッド
2017/11/24更新 (2017/11/23投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

2017/11/23:レビュー募集を開始しました!
逆転裁判4

2017/11/20更新 (2017/11/19投稿分まで掲載)
ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン
アライアンス・アライブ

2017/11/18:レビュー募集を開始しました!
ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン

2017/11/17:レビュー募集を開始しました!
たまごっちのプチプチおみせっち~にんきのおみせあつめました~
プリプリちぃちゃん!! プリプリ デコるーむ!

2017/11/14更新 (2017/11/13投稿分まで掲載)
スナックワールド トレジャラーズ

2017/11/12更新 (2017/11/11投稿分まで掲載)
セブンスドラゴンIII code:VFD

2017/11/11:レビュー募集を開始しました!
ケーキ屋さん物語 おいしいスイーツをつくろう!
ミラクルちゅーんず! ゲームでチューンアップ! だプン!
2017/11/11更新 (2017/11/10投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
ブレイブリーセカンド

2017/11/08更新 (2017/11/07投稿分まで掲載)
ラビリンスの彼方

2017/11/03:レビュー募集を開始しました!
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト

2017/11/01更新 (2017/10/30投稿分まで掲載)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS

2017/10/30更新 (2017/10/29投稿分まで掲載)
世界樹と不思議のダンジョン2

2017/10/29更新 (2017/10/28投稿分まで掲載)
みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ
エクストルーパーズ
A列車で行こう3D
闘神都市
ファイアーエムブレム 覚醒

2017/10/27:レビュー募集を開始しました!
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
12歳。とろけるパズル ふたりのハーモニー
アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
2017/10/27更新 (2017/10/26投稿分まで掲載)
STARFOX64 3D
ポケットモンスター X/Y

2017/10/15更新 (2017/10/14投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/10/13:レビュー募集を開始しました!
マリオ&ルイージRPG1 DX
2017/10/13更新 (2017/10/12投稿分まで掲載)
コロッケ! DS 天空の勇者たち

2017/10/10更新 (2017/10/09投稿分まで掲載)
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK

2017/10/09更新 (2017/10/08投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/10/03更新 (2017/10/02投稿分まで掲載)
メトロイド サムスリターンズ

2017/09/29:レビュー募集を開始しました!
ファイアーエムブレム無双

2017/09/28更新 (2017/09/27投稿分まで掲載)
アライアンス・アライブ

2017/09/27更新 (2017/09/26投稿分まで掲載)
スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団

2017/09/24更新 (2017/09/23投稿分まで掲載)
ダウンタウン熱血時代劇

2017/09/23更新 (2017/09/22投稿分まで掲載)
スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団

2017/09/22:レビュー募集を開始しました!
メトロイド サムスリターンズ

2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
ポケットモンスター サン/ムーン

2017/09/16更新 (2017/09/15投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3

2017/09/13更新 (2017/09/12投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

2017/09/10更新 (2017/09/09投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/09/09更新 (2017/09/08投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/09/08更新 (2017/09/07投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

2017/09/06更新 (2017/09/05投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/09/03更新 (2017/09/02投稿分まで掲載)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

2017/09/02更新 (2017/09/01投稿分まで掲載)
ゴルゴ13 ファイルG13を追え

2017/09/01:レビュー募集を開始しました!
世界樹と不思議のダンジョン2
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK

2017/08/30更新 (2017/08/29投稿分まで掲載)
スナックワールド トレジャラーズ
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼

2017/08/27更新 (2017/08/26投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ペーパーマリオ スーパーシール

2017/08/24更新 (2017/08/23投稿分まで掲載)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産

2017/08/23更新 (2017/08/22投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/08/21更新 (2017/08/20投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/08/14更新 (2017/08/13投稿分まで掲載)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

2017/08/12更新 (2017/08/11投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/08/11:レビュー募集を開始しました!
スナックワールド トレジャラーズ

2017/08/10更新 (2017/08/09投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

2017/08/07更新 (2017/08/06投稿分まで掲載)
トリコ グルメモンスターズ!

2017/08/04:レビュー募集を開始しました!
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017/08/04更新 (2017/08/03投稿分まで掲載)
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
アライアンス・アライブ

2017/08/02更新 (2017/08/01投稿分まで掲載)
ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4

2017/07/31更新 (2017/07/30投稿分まで掲載)
魔神少女 -Chronicle 2D ACT-

2017/07/30:レビュー募集を開始しました!
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

2017/07/25更新 (2017/07/24投稿分まで掲載)
モンスターハンターダブルクロス

2017/07/21:レビュー募集を開始しました!
すみっコぐらし ここ、どこなんです?
ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング2
2017/07/21更新 (2017/07/20投稿分まで掲載)
ファイアーエムブレム トラキア776

2017/07/20更新 (2017/07/19投稿分まで掲載)
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
ロックマンX3

2017/07/17更新 (2017/07/16投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

2017/07/16更新 (2017/07/15投稿分まで掲載)
JUMP ULTIMATE STARS

2017/07/14:レビュー募集を開始しました!
Hey! ピクミン
100%パスカル先生 完璧ペイントボンバーズ
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼

2017/07/10更新 (2017/07/09投稿分まで掲載)
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
ポケットモンスター サン/ムーン

2017/07/09更新 (2017/07/08投稿分まで掲載)
実況パワフルプロ野球 ヒーローズ