【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/04/19 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon(通常版 / スペシャルパック) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
久しぶりのシリーズ完全新作。
新システム「デュアル」「ダブル」はもちろん、「スキル」「分岐クラスチェンジ」「フリーマップ」などの過去のシステムも導入したことにより、戦略の幅が広がった。(例えるなら全部のせラーメンといったところ)
3DSならではのグラフィックの向上。戦闘マップでの自軍キャラクターの区別がついた。戦闘アニメは蒼炎や暁にも劣りません。
BAD/REQUEST
ストーリーが軽い。子供向けにシンプルにしたのかもしれないが、「シミュレーションRPG」である以上RPGの部分にも力を入れて欲しい。
全部のせラーメンにしたのはいいが、肝心の戦闘マップが雑。勝利条件が敵全滅か敵将の撃破のみで、敵はただひたすら自軍に突撃してくるだけなのでユニットのステータスでゴリ押しする場面が多くなった。デュアルや兵種変更(チェンジプルフ)がこれに拍車をかけている。長々と書いたが、「手持ちの戦力で戦略を考えて進軍する」のではなく「スキル構成を考えてデュアルでユニットを強化して無双する」という印象を受けた。
ステータスの限界値の上昇や兵種変更によりキャラ育成の要素が強くなったのが残念。戦闘に不向きな踊り子や新加入の弱いユニットは瞬殺されてしまうので出撃させにくくなってしまった。
COMMENT
厳しく評価しましたが、戦闘マップとストーリー以外は素晴らしい出来です。しかし、「シミュレーションRPG」である以上、この2つにも力を入れて欲しかった。
このシリーズはキャラゲーの要素もあるが、「手ごわいシミュレーション」であることを念頭に置いて欲しかった。次回作が出るとしたらそこが改善されることを願いたい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
GOOD!
普通に面白いです。
戦闘の進行が大変スムースなので楽しい。
凄く難しいわけでもないが、少しは苦労するので達成感がある。
アニメ動画の完成度が半端ない、最初の動画を見たときは久々に感動した。
キャラのデザインが可愛らしい+格好よい。
支援会話が面白い。
いろいろ良いところがありますが遭遇戦など戦いの機会が非常に多く、好きなキャラクターをしっかり育成できる、これが個人的に一番嬉しかった。セーブ&リセットも自由なので、思い入れのあるキャラを強化して敵をばったばった倒すのは、この上ない快感でした。遭遇戦やキャラ強化に没頭して本ストーリーになかなか戻れないのが難点ですかね。
BAD/REQUEST
ストーリーが微妙。全体的に単調かなぁ?戦闘が面白いから許容範囲内ですが。
クロムさまが結婚するんですが、クロム様!これでいいの!?、という流れで。マルスさまの結婚と比べると貧相です、もうちょっと楽しませてほしかった。クロムさまの子供はクロムとそっくりですが、母親の影響は皆無で、母親の存在意義は?かなり可哀想でした。
COMMENT
FFシリーズは新・紋章の謎に続いて2作目です。
FFシリーズ歴戦の勇者たちからは、ぬるいゲーム、ということで酷評をいただいているようですが、当方にとっては、この程度の難易度が調度いいです。新・紋章の謎はハードまでクリアしましたが、ほんとぎりぎりクリア出来た状況で、ルナティックなんでとんでもない、燃え尽きた状況ですぐに売却しました。攻略サイトをみても、ルナティックでは攻略法が限定されており、かつリセットの繰り返しが必要とのことで、ライトユーザーには無理でした。というかそこまでいくとマゾの世界じゃないです?
絶望感なくしっかりと長く楽しめるファイアーエンブレム覚醒は、私にとって超名作です。こんな楽しいゲームを携帯機でできる時代に感謝感謝です。次作品はいつのことかは分かりませんが、楽しみにしております。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
ダウンロードコンテンツ含め、100時間以上、全く飽きずにプレイしています。
1.スキルの組み合わせを頭の中で考えるだけで夢中になってしまいます。
スキルの選択が豊富な子世代、マイユニットにおいて、特に顕著です。
すれちがい通信で対戦したなかには、とてつもなく強いユニットがいます。
そのスキルの組み合わせを参考にしたり、そのチームを倒すにはどうしたらよいかを
考えるのが楽しいですね。
(人によっては、10人全員、限界突破してからが勝負みたいになっているのかも
しれません。ちなみに限界突破は有料ダウンロードコンテンツで手に入るスキルです。)
2.結婚する前のセリフ回しが秀逸ですね。思わず、涙ぐみそうになったこともあります。
結婚の組み合わせはかなりあり、開発者は相当がんばったんじゃないかと思います。
3.キャラクターデザインは好みです。反対に、ダウンロードコンテンツのキャラデザイン
も本編を書いた人が書いてほしかったですね。そこが少し残念なところ。
次回はそうしてほしいです。
4.キャラクター育成の自由度が高いです。
誰をいつ戦闘に出撃させ、何のスキルを取得するかによって、
有料ダウンロードで取得するキャラも含めると、無数のパターンがあります。
お気に入りのキャラばかり使って、遭遇戦、ダウンロードマップを繰り返すと、
中盤以降くらいにバランスを崩しますが、相手の戦闘力を見てから、あえて
同等の出撃キャラを選択するようにして調整していました。
ただし、すれちがい通信のことを考えるとエースユニットは、必要になります。
自分の場合、太陽連発のマルス王子かな。誰をエースにするか考える
のは楽しいですね。
BAD/REQUEST
1.ストーリーやキャラクターを楽しむ仕掛けがもっとほしかった。
章単位で進んでいきますが、第〜章とタイトルが出た後、キャラクター同士で会話シーンが 少しあった後、すぐに、戦闘シーンになります。
例えば、3DS版DQ7の町のようなところが存在し、キャラクター毎にイベントが
発生したり、ミニゲームの仕掛けがあったりすると、よりキャラクターに感情移入しやすく なるのではないかと思います。
(ただし、町といっても、めんどくさいだけなので宿屋の概念は不要)
2.戦闘にもっと戦略性がほしかった。
マップは地形が違うだけで、ほぼ、キャラクターの戦闘力の大小によって
勝敗結果が決まります。
例えば、
1.雪や海が極端に得意なキャラクターがいる、
2.大戦略のような3次元のマップ、占領の概念があるマップがある、
3.タプルで特定のキャラでしか発生しないスキルがある、
4.魔法にファイヤー、サンダー、ウィンド、やみ魔法にも、キャラによって、
得意不得意があり、地形、相手によって極端に効果が違う、
等々、せめて、ゲームに慣れてきた後半以降に
もう少し戦闘に戦略性、メリハリがほしいところです。
3.武器屋のおやじは一箇所でよいのでは?メニューの中に武器購入とかの
メニューを入れて、章の進み具合によって、品揃えが変わってくるようにしたほうがよい
と思います。なぜなら、子世代キャラは特に、E判定の武器から始めなければならないこと が多々あり、都度、そのために青銅の武器、成長すると、鉄、銀の武器という具合に武器屋 を探さなければならないことがあったからです。
4.登場するキャラクターが多すぎるために、一人一人が登場する時間が限られてきます。
もう少し、登場キャラクターを絞って、キャラの特性を際立たせたほうがよいと思います。
また、マイユニットはカスタマイズできますが、もっとカスタマイズできる
要素があってもいいのではないかと思います。(マップ、子世代キャラ等)
COMMENT
もともと、ファイヤーエンブレムシリーズをプレイしたことがありませんでしたが、
かなり楽しめました。
これほど、ゲーム夢中になったのは何年ぶりかというぐらい夢中になりました。
2本かったら、1本ただでもらえる特典で手に入れたため、0円で手に入れましたが、
ダウンロードコンテンツにウン千円も費やしてしまったため、結局、本編を買うより
もっと高くつきました。本編とトータルで考えると後悔はしていません。
何とか、次回作のための費用回収の手助けとなればとすら思いました。
BAD、Requestに記述されている内容が多少なりとも改善されているとうれしいです。
次回作が販売されることを心待ちにしています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
40pt
GOOD!
FEは外伝から全てプレイ済みです
○音楽
・可もなく不可もなしといった所
プレイを阻害するような出来の悪いBGMはない
・従来と違い、戦闘BGMはマップBGMをアレンジしたものでスムーズな曲変化になった
○グラフィック
・前作「新紋章」から、戦闘画面,マップ画面ともに比べものにならないほど良い。
・キャラクターごとにマップアイコンが違うのも良い。(ただし全ての職業が個別というわけではない)
○快適さ/操作性
・戦闘早送りができるようになった
・細かい設定をしてターンスキップできるようになった
・攻撃範囲の表示が見やすくなった
等、歴代シリーズ随一の快適さ
しかし、
・相変わらずキャラクターソート機能がないために目的のキャラを探すのに時間がかかったり、
・キャラ同士の交換ができなかったりと不満点もあった
・また、残り使用回数の少ない武器同士が説明なしに勝手に統合される点には注意
BAD/REQUEST
○ストーリー
・不出来です。唐突で繋がりがなく、ツギハギでまとまりがない
一部の演出のみにこだわった為か?テーマの「絆」を感じさせる演出も微妙
○マイユニット
・Myユニットと呼ぶにはあまりにも個性が立ちすぎている。
かつプレイヤーの見えない所で動きまわるため、とてもマイユニットとは呼べる代物ではない
主要人物の1人の容姿をエディット出来るだけと思ったほうが良い
・またマイユニットは軍師としてストーリーの中核を担うことになるが、その策があまりにも稚拙であり、ストーリーのつまらなさに拍車をかけている
○キャラクター
異常に特化された記号のような個性を持つ者ばかり
ほとんど人格障害と呼べるレベルで、覚醒の世界に生きているようには感じられない
過去作にでてきたカシム.サウル.バアトル.イレースのようなキャラばかりといった印象
○テキスト
・全体的に軽い
絆を表現するためらしいが、王族同士の会話でもその軽さのままなので今までのFEにあった雰囲気を感じなかった
・支援会話は数が多いことがウリだが、上記のように[異常に特化された記号のような個性]を押し付け合うものが大半で世界観の掘り下げには至っていない所が残念。
・ファン内で流行っている同人的なメタ発言(しっこくハウスなど)がなされる点も問題
没入感が削がれる
○マップ
・前半6章まではよいが、それ以降平らなだけでギミックや村などがないマップがほとんどで退屈
・フリーマップでアイテムが手に入りやすいので宝箱の貴重ではないことや訪問する村がほとんどないために進軍するメリットがなく、待ち戦法がデメリットなしの最高の最適解になる。
シミュレーション部分が薄い
○過去作要素
・過去作大陸の世界観を大事にしていない
[(例)名残もないアカネイア諸国、バレンシア大陸の建物の配置、闇魔法についての説明、聖戦の武器ナーガ、ストーリーに絡まないダグエルは出す意味もないし世界観が壊れるだけ]など
・事前広告で押されていたほど過去作大陸の要素がストーリーに絡まない
(マルスチキが名前貸しででてきた程度で【しかも2人はキーキャラクターとは言えない】、紋章外伝のその後大陸の歴史が語られることもなく、むしろ世界観が破壊されているように思う)
○DLC
・過去作BGMが使われていることや過去作マップのリメイクがなされている点は良い
・しかし同じマップを使い回していたり、このDLCのウリである、仲間になる過去作主人公がマイユニット用の汎用グラフィックなのはいかがなものか
せめて有料のDLCでは個別グラを作って欲しかった
○新要素『ダブル/デュアル』
両方とも前半はよかったが、能力が高くなる後半にはバランスブレーカーでしかなかった
また関節攻撃不可なキャラが、デュアルアタックで攻撃出来るのには違和感があった
COMMENT
完全新作ということで期待してプレイしたが、正直がっかりだった
過去作との矛盾点や過去作キャラをネタにしている描写も数多くあるので
過去作に愛着を持っている人にはオススメできない
遊びやすさはシリーズ随一だったが、肝心のSRPG部分がマップ・ユニットバランスともに雑な作りだったのは非常に残念
大きく方向転換を図った作品だが、
集大成と謳うからにはもう少し過去作をリスペクトして欲しかったところ
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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GOOD!
・カップリングの豊富さ。新密度による会話イベントがこれでもかというほどある。
・戦闘アニメはスピーディ、途中でスキップ可能なのでストレスがありませんでした。
・システム周りは快適でした。
BAD/REQUEST
■大味の一言。
・頭を使った戦略はいりません。突っ込んでくる敵を倒すか、こちらから突っ込むかの2択です。地形を利用だとか、敵との相性だとかは些細なことです。平坦で、障害も無く敵が突っ込んでくるだけのマップが多く、多少の制限があるマップがあっても、飛んでる敵が先に来るかだけの違いなので。
・ルナティック以外は簡単です。しかしルナティックでも、上記のとおり戦略性が皆無なので、フリーマップで鍛えるだけです。フリーマップを使わない縛りをするにしても、敵が一斉に突っ込んでくるだけなので、運のよさに期待するか、くらいしかありません。
COMMENT
ダブルやフリーマップ、転職、継承といった自由すぎるシステムがテンコ盛りで、良くも悪くも大味なものに仕上げています。私には合いませんでした。
ストーリーは可も不可もなくといったところ。
子供への継承システムは「聖戦」のころから好きなので、続けてほしいです。