【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/04/19 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon(通常版 / スペシャルパック) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
シリーズ経験はGCの「蒼炎?」のみでほぼ初心者の立場。
・難易度選択やカジュアル(いつでもセーブ)、クラシック(中断セーブ)と緊張感が味わえて違う遊びが堪能できる。
・支援会話で誰と一緒になるかで悩むくらいハマッた。未来から来る子供はどんななのだろうという想像の面白さ。
・魅力的なキャラをマスタープルフ、チェンジプルフを使って自分の思うように育てていくやりこみがあり、時間を忘れてしまうほどのめりこめる。
BAD/REQUEST
・音声が中途半端で表示された台詞と違うので不自然に感じる。
・キャラは魅力と書いたけど、仲間になる(なってくれる)方法が「じゃあこっちに入るからよろしく」な感じであとは存在感がない状態が大半。ストーリーも中盤辺りまでは盛り上がったが、未来からやってきた子供辺りから飛躍しすぎて、「いったい何なの?」と説明不足な印象で盛り上がりに欠けたような。
・みんな部屋の会話がかみ合っていない感じでいったい何の意味があるのかと疑問。
COMMENT
実を言うとあまり購買意欲はなかったが、店頭デモを見て「これは」と思って購入を決意。
時間を忘れてのめり込める面白さがあり期待通りの面白さで損はしなかった。
キャラゲーのような感じになり、今までのシリーズを経験してきた人によっては好みが分かれそうなのとストーリーがもうちょっとといったところかと(敵キャラの印象が何か薄い気が)。
興味はあるけど、難しそうという方にも遊べると思う。
次回策出るのであれば据え置き機で遊んでみたい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・ハイクオリティムービー
ムービーのクオリティが非常に高い
私は基本的にはムービーいらない派で
ムービーに使える予算があるならゲームに使っていただきたいが
それでも3DSでここまで出来るのかと感嘆せざるをえないクオリティでした
・プレイアビリティ
ロードが非常に短く画面切り替えもスピーディー
戦闘アニメもテンポがよく快適にゲームが進められる
コンフィグも痒いところに手が届く多彩さ、好みの環境を設定できる
輸送隊がやや使いにくいところだけが残念
・難易度設定
新紋章でも同じだったが、ノーマルが実質イージーモード
カジュアルモードのおかげで初心者や社会人もプレイしやすい
異論は多々あるでしょうが、間口を広く取るに越したことはないでしょう
・音楽
うるさくはないが印象に残るメロディーが多かった
終章のステージBGMは鳥肌もの
BAD/REQUEST
・平坦なマップ
平原の三方に敵軍が配置されてるだけみたいなマップが多い
地形を生かして敵軍の進撃を捌いたり、自軍を効果的に配置して敵軍の攻撃を受け止めたり
戦力を分散して複数の戦線を展開したりといった楽しみが
「皆無」とまでは言わないが「希薄」
SRPGとしての戦術性よりも強いキャラクターで正面衝突するパワープレイがメイン
言うなればRPG的な戦闘が多く、戦術マップの存在意義が薄い
・育成要素
フリーマップや配信マップでキャラを制限なく育成できるのは救済措置としていいと思う
ただ、チェンジプルフで転職し放題であり、なおかつレベルが1に戻る仕様はどうかと
レベルアップ回数自体が飛躍的に増加するため、パラメータカンストも容易
またスキルをいくらでも覚えることができるので、とんでもなく強いキャラを育成できる
こういうジョブチェンジし放題、アビリティ付け放題という育成システムは
あまりにもありふれていて、逆にもう古いんじゃないかと思う
制限の中で取捨選択して自分なりのキャラクターを育成するほうが楽しいと思うし
かつてのFEはそういうゲームだったと思うのだが
・結婚
聖戦の系譜の結婚が面白かったのは
親世代の遺志を受け継いで戦う子世代というバックボーンがあったからで
子供たちがみんなで未来からワープしてきたよ!一緒に頑張ろう!っていう舞台設定は
軽すぎるし、カオスすぎるんではないかと
また、子世代と親世代が同居するため
戦力的には子世代が親世代の完全な上位互換となり
親世代に種馬以上の価値がなくなってしまっている
子世代を仲間にするためには外伝巡りが必須で
外伝をこなしていくと本編の難易度が極端に下がるなど
色々と粗が多過ぎる仕様
・世界観
上記とも関連することだが、世界観にFEならではの重厚なバックボーンがほしかった
登場するどの国家も背景を感じさせる描写が希薄、または稚拙で
学生のサバゲーサークル、よく言ってネトゲの血盟程度にしか見えない
シナリオテキストも幼稚で、こんな言い回しでいいのかと思うことしばしば
台詞の内容も、王族が(または騎士が)こんなことでいいのかと感じさせられることしばしば
二重の意味で驚かされる
GOODに書いたようにムービーは非常に素晴らしいのだが
それだけに3D紙芝居のテキストの拙さが余計に目立つ
・有料DLC
誰もが批判するところだと思うが
古参にカネを落とさせたいなら、カネを払いたいと思わせるものを作るべき
第一弾が期間限定とはいえ無料だったのは良心的
私はあれを見て、一切購入する価値なしと判断することができたので
COMMENT
シリーズほぼ全作プレイ済み
BADばかりが長くなってしまったが
プレイアビリティが高いため、なんとなく遊ばせ続ける力はあるソフト
ただ、私がFEに求めていたものは、なんとなく遊べるとか
キャラを無制限に育成して無双といった楽しみ方ではなかった
光る点もあるものの、多くの要素を詰め込みすぎて全てが散漫になっている印象
次回作で要素を削ることが出来れば、また良作が生まれる可能性もある
あると思いたい
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 3pt |
48pt
GOOD!
・戦闘アニメーション
3Dの戦闘シーンも確実に進化しています。追撃や強力攻撃など爽快感があります。ただスピードが遅いので常に早送りしたくらいのスピードで良かったと思いました。
・UI
これもシリーズを重ねるごとに確実に進化しています。ただ一部タッチ使わないと見れない部分もあるのは気になりました。
・支援会話
一部テンプレ会話もあるが支援会話の組み合わせの多さは驚きました。多すぎて支援会話のコンプリートはあきらめました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
国同士の戦争をしているはずなのに、それぞれの国の王のやりとりが子供同士の喧嘩をしているかのようでした。
・ゲームバランス
ユニットのステータスの上限が上がったこと、デュアル、ダブルなどでシミュレーションゲームとしてのバランスが非常に大味になっています。
・マップ
ほとんどのマップで敵が単純に突撃してくるだけで、敵より強いキャラで迎え撃ってるだけで敵がほぼ全滅しているようなマップばかりです。プレイしていて楽しいマップが少ないです。
・育成要素
好きなだけ好きなキャラを育成できるとのことでしたが、高難易度になればなるほど育成要素には規制がかかり無制限に育成するのであれば有料なマップを買わないといけない。強いキャラを育成したとしてもFE聖魔の光石にあったような高難易度のダンジョンが無かったりとシステムがかみ合ってないように感じました。
・キャラの少なさ
結婚要素を入れたせいかキャラの数も少なくキャラの幅も狭くなってしまっています。
COMMENT
FEシリーズはほぼ全てプレイしています。シミュレーションゲームとしてはシリーズで一番出来が悪いように感じました。新規層へのアピールには成功したようですが今後FEがこの方向に進んでいくのであれば残念です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
・聖戦でもあった結婚システムは成功だと思う。だがスキル継承を見越した戦略結婚になりがちだが恋愛ゲームじゃないと思うので許容できる範囲か
・音楽がいい。フィールドマップBGM→戦闘BGMの切り替わりもGOOD
・UIが使いやすくなった。全敵の攻撃範囲とは別に個別に設定できるので何度も見直すことが無くなった
BAD/REQUEST
・マップがGBA作品に比べて小さい・索敵マップが無い・勝利条件が全滅かリーダー撃破のみしか無い
・聖戦や暁でも思いましたが、スキルがバランス崩壊の原因になっている。半分以下の効果でも良かった
・スキルの回復系(回復・リフレッシュ・生命吸収・太陽・天空など)の効果の高さやや特効薬が安価で買える為に、杖の必要性が全く感じられない
・難易度「ノーマル・ハード」までは程よい難易度で良かったが、ルナティック以上は完全に運とレベリング必須になっている。その上敵のAIは回復や思考せずにひたすら突撃してくるのみ。ただ敵の能力を上げるだけではなく、もっと戦略的に動くAIを作って欲しかった
・闇魔法が強すぎる。ダメージの半分吸収・必殺率50%・超遠距離魔法・2連続攻撃魔法など、今作の理属性には無い効果の魔法ばかり。
・無限にクラスをチェンジできるため、キャラに個性がない。今までなら「女ソドマスは弱いけどお気に入りだから最後まで使うんだ」という考えがあったのに、今作では悪い成長をしたらキャラ自体を切り捨てることが多かった。特にルナティックで。
・キラキラマスで序盤からランクA・Bクラスの装備がガンガン手に入るのはどうかと思う。キラキラマス自体いらなかった
・DLCはあの出来で出すべきではなかった。いくらなんでも汎用キャラに名前と顔グラを付けただけってのはダメじゃないか?
・異界は1日に3回などの制限が欲しかった。無限にレベル上げできるとその分飽きも早くなる
・まさか主人公までマスタープルフを使ってクラスチェンジさせないといけないとは思わなかった。ストーリーで変わるものだと思っていた
COMMENT
悪いところは多かったですが、良い意味でも今までのFEより進化した作品だと思うので総合的には良かったと思っています。開発元のISはユーザーの不満点は次作で必ず改善してくる会社なので、次回作を更に期待しています。
欲を言うならキャラの絵師は統一して欲しかったかな。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
キャラクター育成型SLGとしてお気楽に楽しめます。
確かに新規層でも簡単に遊べるでしょう。
膨大な支援会話集めなども嵌れば長く楽しめる要因になりますね
操作性もよくキャラクターグラや音楽も好みは分かれると思いますがいい感じかと思います。
BAD/REQUEST
まずカジュアルモードが駄目です。
選択式だからという問題では無くこれがゲームの根幹を破壊しています。
(そもそも実質イージーモードなのに何のペナルティも無い為クラシックを選ぶが無い)
失ったユニットは例外を除き復帰しないというがFEの醍醐味であり
キャラを駒と割り切るか否か(別に全生存プレイが至上という訳ではありません)
そのバランスを投げた結果が単なる作業ゲーです。
またクラシックやルナ等の難易度でプレイしても大味なマップばかりで単騎無双ゲーでガッカリです。
シナリオもとって付けたような展開で練りこみ不足を感じ
また過去作との繋がりもまったく必要のないように感じられます。
DLCに関しもいろいろあるのですがまぁ追加でお金を出すのだからあまり言えませんが
…一部過去作を買ってくれたファンに失礼なんじゃないかと思います。
COMMENT
これをなぜファイアーエムブレムシリーズで出したのでしょう?
よくカジュアルモードの追加で今まで敬遠してきた人にもFEの魅力が云々言ってましたが
その魅力はFEの魅力では無いのでは?
ユニットロストしないキャラの魅力満載のSLGなら
某何とか大戦とかをプレイすればと思います。
それか新タイトルで出せばよろしいかと感じました。