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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

※FEシリーズ全作(リメイク除く)プレイ済

・快適さ
シリーズ過去最高の快適さではないでしょうか。敵ターンやイベントシーンのスキップ、ソフトリセット、ロード時間の短さetc...。
全くと言っていい程ストレスを感じずにプレイすることができました。

・結婚システム
聖戦以来のシステムですが、聖戦の時よりも緻密になっています。
誰と誰を結婚させるか考えながらプレイする、という楽しみが増えます。
ダブルシステムによって好感度を上げやすくなったのもよかったと思います。

・グラフィック
携帯機としては、戦闘アニメが格段によくなったと思います。
イベントシーンも綺麗でした。

・ダブルシステム
確かに無双化が容易に可能ですが、特に二週目などでさっさとクリアしたい時や、支援会話を網羅したい時などでは便利ですので、個人的には嬉しいシステムでした。



・やり込み
それぞれのキャラにおいて結婚できる相手が複数いるため、二週目以降もいろんなカップリングでプレイする楽しみがあります。それによって子供の能力もかなり変わってきますし。

BAD/REQUEST

・マップが単調
防衛戦や撤退戦もありませんし、投射器や岩石も出てきません。ただ向かってくる敵を撃退していくのみです。
これではSRPGの戦略性は半減してしまいます。

・登場キャラが少ない
親世代だけで言うと、ほとんどの兵種につき一人しかいません。例えばアーチャーを必ず入れたい人は、いくら気に食わないキャラでも一週目も二週目も同じキャラを使わざるを得ません。
中盤以降はチェンジプルフも売られるようになるし、子供も仲間になるのでいくらでも修正は可能なのですが…。
個人的には元の兵種からあまり変更させたくないし、強いキャラが入ったから君は戦力外通告、というのも好きではないので、特に二週目は苦痛でした。


・ストーリー
戦略性を求めるゲームとはいえ、さすがに陳腐すぎます。序盤はまあまあしっかりしてますが、13章あたりからはもうやっつけストーリーです。
子世代の登場の仕方もわけがわかりませんし(ドラゴンボールのトランクス??)、意地でも結婚システムを導入するために適当になってしまっている感があります。

・過去作キャラのキャラ絵
絵師がバラバラなため、仲間に加えてもどうも違和感があって気持ちが悪いです。
それに加え、中には原作とは似ても似つかないキャラもいます。…一体誰なんですか、あなたは?

・音楽
可もなく不可もなく、といった感じですが…。特に印象に残った曲はありませんでした。

COMMENT

現在二週目プレイ中です。
BADにいろいろと書きましたが、全体としてはかなり楽しめました。
何と言っても結婚システムの復活がよかったと思います。
しかしそこに重点を置きすぎたせいか、マップ攻略の戦略性が薄くなったのは残念です。
ダブル・デュアルシステムの導入により、従来のFEファンにとっては違うゲームのように感じる部分があるかもしれません。個人的にはそれでも同じように楽しめました。
今後の作品にも期待しています。
できればリメイクではなく、今回のような新作で!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アイラさん [2012/06/15 掲載]

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468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

この作品は初です。マイユニットの作成幅が程よく、ストーリーも悪くありません
難易度も選べ、キャラが多いにも関わらず掛け合い等がしっかりしてます。
職も転職しやすく痒いところに手が届く感覚でした
過去作品経験者にはオススメだと思います

BAD/REQUEST

攻撃範囲が1マス、射程は1マス、2マス目のみ、両方が基本であり同じ射程なら反撃が出来るのですが、両方の射程を持つ職が有利すぎて魔法無双です
レベル差も大きくでるので、魔法を敵陣に突っ込ませれば大抵終了。
詠唱時間や複数攻撃もなく、他作品に劣る点も多々…
このシリーズ以外から来た人にはオススメできません

ネタバレになりますが、ストーリー終盤は急展開だらけ…

COMMENT

難易度はルナティックでやりました。序盤は非常に敵が強く、手応え十分
ハード以下はヌルゲー
ストーリーはまぁまあ良し
戦闘システムは他作品には劣るが、わかりやすい
やり込みは転職、追加ストーリー、結婚等程々にあり
キャラは個性が強い

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ミドリさん [2014/01/06 掲載]

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413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

※カジュアル・ノーマルでクリア
※FEシリーズ初プレイ

■システム
・マイユニットという自分で作るキャラクターがしっかり話にからんでいるので感情移入しやすかった。
・難易度が選べたり、ダブル・デュアルなどのシステムがあるのでSRPG初心者でもとっつきやすい。
・支援・結婚システムでキャラへの愛着が湧く。

■ストーリー
・とてもシンプル。子供にも十分理解できる。
・エンディングは結構感動。

■美術
・キャラクターデザイン&イラストが良い。
・3DCGとセル画の中間のようなムービーが綺麗で、可能ならもっと見てみたかった。
・音楽が「大神」等で有名な近藤嶺で、重厚なオケやオペラの雰囲気が非常に素晴らしかった!フィールドと戦闘ではシームレスにアレンジが変化するのがよかった。

■テンポがいい
・戦闘シーンがいちいち挿入されるのが面倒そうと思っていたが、早送りできるし思っていたよりサクサク進んだ。
・会話シーンはフルボイスではないので好きなペースで進められた。

BAD/REQUEST

■戦闘システム
・弱点が多すぎてまったく使えない兵種がある。移動が攻撃の後でも可能だったら少しは活用できたかもしれない。
・攻撃と反撃が同じダメージのため、強いキャラで待ち伏せしてれば大体返り討ちにできてしまう。
・マップが平坦なため、地形を利用した戦略はほぼ皆無。


■美術
・キャラクターの声を引き立たせるためかBGMのボリュームが若干抑え目だったように思う。せっかく素晴らしいBGMなのにあまり印象に残らないことも。
・表情や声がなんとなく話の雰囲気に合ってないことがある。

COMMENT

個人的にコザキユースケのファンだったので彼の絵でファンタジーもののRPGを楽しめるというだけでも楽しみな作品でしたが、非常に楽しんでプレイできました。
ストイックな印象の作品が多いSRPGの中、本作のように軽めの印象のものが開発されてくれて嬉しいです。
ユニットたちの関係性が、シンプルなストーリーの隙間を埋めていく素敵な演出になっています。愛着が湧くほどハマってしまう良作で、周回プレイも楽しめそうです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
メコン川さん [2012/05/07 掲載]

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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

過去作品は、封印、烈火、聖魔、新暗黒竜、新紋章をプレイ済みです。


・デュアルとダブル
仲間と協力して2人で戦うのは新鮮で戦略の幅も広がり良かった。
今作のテーマであろう絆も感じられました。

・グラフィック
携帯機ということで勝手に悪い想像をしていたのですが、とても綺麗でした。

・マイユニット
自分で作ったキャラがいるおかげで、世界観や仲間たちの中に入り込みやすくて良かった。

BAD/REQUEST

・ストーリー
物語に深みがないというか、あっさりし過ぎ?
仲間になる経緯も、単純すぎたりよく分からなかったり。
会話の相手はクロムだけなのも残念
(過去作品で、このキャラは誰で話かけたら仲間になってくれるんだろう?とか加入条件を色々想像するのが好きだったので)

・マイユニット
マイユニット自体は良いのですが、ちょっと個が強すぎる。
もうちょっとさりげなく関わる程度でよかった。
(欲を言えば、最初の職業も自由に選びたかった)

・支援会話
数が豊富なのは良いです。
でも、組み合わせが多すぎて特別感が感じられませんでした。
子世代のことがあるので仕方ないのでしょうが、支援Sが多すぎて、中には無理矢理結婚まで話を持っていくようなものもあって、ちょっと萎えてしまいました。

あと、キャラによって支援会話が極端に少なすぎる。親子会話も内容は全く同じとか。

COMMENT

BADが多くなってしまったのは、
上手く言えないのですが、面白いのにFEではない感がして残念だったから、だと思います。
ゲーム自体はすごく楽しくて熱中できる。新システムもすごく良いのですが。

次回作が発売されるならもちろん買いたいですが、
もうちょっとこれまでのシリーズらしさがあればなと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
memoさん [2013/01/13 掲載]

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394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

箇条書きで主題を記載し、その下に詳細を書く・・・という形式で以下記載します。

・フリーマップとはいえ、ハード以上だと実質自由にフリーバトルができるほどは甘くない点。
フリーバトルを可能にするアイテムが非常に高値で、序盤はほとんど購入できません。
いくらでも戦えるということは「いくらでも強く出来る」と同義なので、本来のSRPGの目的とは違うと僕は思います。シミュレーションという言葉が入っているのだから、力でねじ伏せるというのは本来のゲームスタイルではないと思っていますので、こういう点を考慮してくれたのは嬉しい。

とはいえ、それも序盤まで。中盤以降はいかに上げたような点から、悪い点が極めて目立ちます

・懐かしのキャラクターの登場
某旧作女性マムクートが出たのは嬉しかった。とはいえ、それだけですが。

BAD/REQUEST

・マップがほとんど「広い空間に敵をばらまいただけ(以下原っぱマップと記載)」みたいなマップばっかり。
感触としては、FC版の外伝みたいなマップばかりです。これが個人的に一番気になった悪い点です。
過去作の経験から、超悪い点と言っても過言ではないと思っています。
行けども行けども同じような「原っぱマップ」ばっかり。「またこんなマップ?」という感じ。
結局、あらゆる方向から敵が攻めてくるだけのマップでしか無いので、踊り子などの弱いキャラを死なせないためだけの布陣をすることに終始してしまいます。
ホント、どうしちゃったんでしょうスタッフの方々。
こんなゲームじゃなかったはずです。シミュレーションゲームなんですよね、この作品?
これのお陰で全然熱中できませんでした。


・ストーリーが壊滅的
ネタバレになりますので多くは書けませんが、中世を舞台にしているはずの作品でその展開はないでしょう。
また、主人公サイドが「絶対善」、敵サイドが「絶対悪」みたいな描かれ方をしているゲームはあまり好きではなかったりしますが、今作はその類いですね。

・良い点で書いたフリーバトル制限も序盤のみ。
後半マップが広がってくるとどこかしらに敵シンボルが出てくれるので、アイテムなんて買わずにいくらでも戦えてしまいます。

・チェンジプルフの存在
個人的には、キャラクターの特徴を壊してしまうような「職業が変えられる」というシステムは大嫌いです。
例えるなら死神と恐れられていた剣士が僧侶をしている・・・とかって感情移入できます?
しかもいくつでもこのアイテムが買えてしまいます。
DS版から導入されたこのシステム、好評だったのでしょうか?

・BGMも耳に全く残らない。
これはFEやってて個人的には初でした。殆どの作品は戦闘シーンのBGMが嫌というくらい耳に残ったのですが、どうしたんでしょう、今作は。
#本気で音楽が耳に残らないのと、過去作の良かった点を完全に潰してしまっていると思ったので、あえて1をつけました。


・固定キャラグラフィックが殆どなし
ある程度のキャラクターならともかく、旧作のとある有名女性マムクートがノノと同じモデルだったのにはびっくりというより呆れました。(竜の時に)
あの「神龍」ですよ、彼女は。その作品ではストーリーの超中心人物ですよ?
SFC版ですらとある「お爺ちゃん火竜」と絵が違ったのですよ?なのに何故??

・キャラクターモデルがずんぐりとしている
これはそこまで気になりませんが、アーマーナイトのモデリングとか、どう考えても重心がおかしいw

・カジュアルモードの存在
なんで戦争で死んだキャラクターが次のマップで生き返るの?
仮に戦略シミュレーションゲームで「破壊された味方空母が復活する」なんて作品があったりどうなのです?
結婚システムがあるせいで、女性キャラの死に際セリフも存在しない(女性キャラは戦死しても撤退しただけの扱い)し。。。
命の重みが全くなくなります。

COMMENT

FEはFC版全作、SFC版全作、GB版全作はプレイ済みです。
特にFC版暗黒竜はどれだけ繰り返しプレイしたか分からないくらいです。

今作はハードクラシックでプレイしていましたが、途中からプレイする意欲が一気に失せてしまいました。

僕はフリーマップで育成できる作品が嫌いなタイプで、「限られたマップの中で誰を育成するかを考えトライする」というのが好きですが、そういう人間からみて今作はどう見えるか書いてみました。

個人的には、思い入れのあるシリーズでして、期待して買ってみただけに相当がっかりしました。

難しいのは序盤だけ。
そりゃ単騎で突っ込んで無双みたいなことができるほどハード以上は甘く無いです。中盤以降もね。とはいえダブルにしちゃえば夢想できちゃうケースが殆んど。
それに大半のマップが原っぱマップなので進軍が楽しくない。
どういうルートで進軍するか・・・みたいな戦略はほとんど必要ありません。
トラキア776みたいな戦略的要素はどこに行ったのでしょう?

おそらく今作はFEを昔からやっている方には低い評価となるのではないでしょうか。
逆に聖魔の光石あたりから始めた方には大絶賛な気がします。

今作はキャラゲーRPGで「シミュレーションもできるよ」くらいに割り切れる方以外にはオススメしません。
クドイようですが「シミュレーション」RPGだってことが忘れられてしまった作品に見えます。
今後もこのような作品ばかりなら、僕は二度とFEはやらないだろうな・・・と思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ゆーちゃんさん [2012/05/07 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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