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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

デュアル、ダブルシステムは戦略の幅が広がり、また、仲間と一緒に戦う演出は感動的でした。

クラスの種類がいい意味で多いです。それぞれ役割がはっきりしています。次回作が出る場合、はっきり言って減らさないで欲しいし、逆に増やさないでも欲しいです。

スキルもたくさんあっていろんな組み合わせが楽しめます。

自分は古参のプレイヤーですが、あまり上手くないのでカジュアルモードには助けられました。

無限に転職ができるおかげで育成要素が強くなってます。故に長時間遊んでも飽きません。

ダウンロードコンテンツは少し値段が高い気もしましたが、内容は本編とはまた違う面白みがあっていいです。報酬も豪華です。

キャラクターは個性豊かで見ていて飽きません。

BAD/REQUEST

シナリオは従来作のように人間同士の戦いをメインにして欲しかったです。屍兵とやらが多い気がします。

スキルは最終的に強力なもので固めがちになるので、何かしら制限をつけるべきだったと思います。

クラスの限界値に少々、不満があります。

グリフォンナイトはイメージより非力な感じがしました。力をもう+3するといいかも。また、バランス型を強調するなら斧以外にも剣あたりが使えれば・・・

ボウナイトは速さをもう+3すると従来作のイメージが湧きます。

スナイパーも同様、速さをもう+2

グレートナイトの魔力・・・少し見栄え悪いです。

ソーサラーは守備が妙に高い気が・・・もう−2が妥当です。

パラディンとファルコンナイトの魔防は逆にした方がいいです。

育成要素を強くしたなら純粋にマニュアル同士の通信対戦があってもよかった気がします。

COMMENT

シリーズのなかでもやり込み度が抜群です。はっきり言って傑作だと思います。不満点もいくつかありますが、いい買い物しました。次回も再び3DSで出して欲しいです。期待してます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
タクティクスさん [2013/10/01 掲載]

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410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

当方、新紋章の謎をプレイした経験がありましたので、最初はハード(カジュアルモード)でプレイし通常通りクリア出来ました。ストーリーはよく指摘されるように途中から間延びしてくるのですが、システムが超秀逸であり相当に熱中してプレイできました。携帯機であること、これは助かります。家族持ちの身だと、据置機ではやり込めません。システムがとても便利で、戦闘や準備が非常にスムースに進めることが可能です。FEでは必須の、リセット→ロード、これに10秒しかかかりませんでした。登場キャラが皆、綺麗かつ個性があります。ムービーは超秀逸でした。序盤が殆どで少ないのが残念ですが感動しました。すでに100時間以上していますが、それでも面白い。
ハードはやや簡単に感じる程度の難易度である一方、ルナティックはやっている人しか分からない地獄の難易度でして、敵が理不尽に強いというか、仲間や主人公が弱すぎるというか、何度もリセットしながら第5章まで根性でクリア、遭遇戦が可能になったのでさぁレベル上げ!と思ったら、これが見事にカンスト+スキル豊富な屍兵ばかりで、ここまで強いと逆に個性が無い?と思えるレベル。もう無理、進められない、と思った頃に異界の門が開いて、アンナ風の商人が“お金払ったらいい世界に案内するわよ”と誘ってきます(実際はここまで露骨にはいいませんが)。
追加でお金を払うのは嫌だけど、これまでコテンパンにされた敵兵をギャフンとのしてやりたい、強者との戦いを続けたい、という思いで約1000円分購入、黄色マミーとスリ屍兵を相手に経験値とお金を稼ぎ続けて、強者との戦いを堪能しています。また“すれ違い通信”で、配信チームと戦えます(無料)。こちらの方はレベル上げ、お金の回収は困難ですが、支援会話レベルは通常通りに上げることができるので、支援会話コンプリにとても有用です。自分の場合はDLをした結果、お金を少々余計に使いましたが、それ以上に価値ある楽しみを享受できています。

BAD/REQUEST

ストーリーは微妙に残念。最初は世紀末の様相で緊迫感があるのですが、途中から日常に戻ってしまって残念です。新紋章の謎だと、皇帝のハーディンが登場したあたりは、追い立てられている錯覚が凄かったですけどね。漆黒の騎士やハーディンクラスの、ギャーやめてー、というのが無かったです。本作ではルナティックの遭遇戦における屍兵のレベルにギャーとなりましたが、これはおまけコンテンツなので。

COMMENT

これまでした3DSソフトの中で、最高の作品と評価します。これまでのFEの総集編という触れ込みがありますが、通信を行えば確かにその通り。次回は本編ストーリーをもっと掘り下げてほしいです。FEらしさ、という意見があります。Biohazardにおいて4や5がbiohazardでない、という意見ありますが、4は高評価で自分も好きですね。面白ければOK、と自分は考えます。次作品、間違いなく予約で買います。出来たら携帯機でお願いします。
DLCをしないとルナティックを進めることが不可能に近いですが、巷で多くの批評がある無料ゲームに比べたら良心的だと思います。その価値があると思ってほしいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ピッツァはいいやつさん [2012/07/06 掲載]

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409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・リメイクではなく、完全新作のFE

・隣接するユニットが共に攻防に加わるデュアル。2つのユニットを1つに組ませて戦わせるダブルシステムの採用

・ユニットの結婚システム。ユニット同士を結婚させて子供を仲間にできる(外伝)

・戦闘アニメが3DCGになった

・ノーマル、ハード、ルナティック、ルナティック+。腕前に合わせて選べる難易度

・遭遇戦、異伝というフリーマップの採用。繰り返し戦えるので、根気があればいくらでもユニットを育てられる

・前作の兵種変更にあたるチェンジプルフの登場。前者が戦闘前のキャンプでしかできなかったのに対し、後者はアイテム扱いなので、いつでも好きな時に兵種変更できるようになった。レベルも1に戻るので、これまたいくらでもユニットを育てられる。

・すれちがい、いつのまにか通信で、他のユーザーのチームと戦ったり、仲間にしたり、持ち物を買ったりできる。

・ドーピングアイテムが無制限に買える

・異なる世界から、過去のFEキャラを召還して、戦ったり、仲間にしたり持ち物を買ったりできる(異伝)

・輸送隊にあずけられるアイテムの数が無制限になった。地味に便利

BAD/REQUEST

・ダウンロードコンテンツが有料。全部購入すると、2?3000円近い出費になる。これはサイフに優しくない

・ユニットが結婚しないと、外伝が出ず、仲間も増えない。結婚以外でも外伝や仲間は増えるが、カップリングを考えるのが面倒。そういうのが好きな人には楽しめると思う。男性ばかり、女性ばかりの偏ったチームで戦ってると、外伝がほとんど出てきません

・外伝、異伝、すれちがい、プルフなどでいくらでもユニットを育てられるのはいいのだが、逆を言えば、それを地道にこなさないと、本編だけではユニットも十分に育たず、お金もたまらない

・闘技場の廃止。上記があるので、廃止されたのだろうが、1マップでユニットを育てたり、資金調達ができなくなった

・マップが単調。中盤?後半戦はただ、だだっ広く、敵がいっぱいいるだけの大味なマップが多く、戦術のデュアルとダブルのゴリ押し無双でカタがついてしまう。マップに面白みがなく、ラストに近くなるにつれ、やるのが面倒になってくる。マップのボリュームはあるのだが、面白みに欠ける

・ストーリーがつまらない。シミュレーションゲームなので、自分はあまり気にしませんが、物語性を重視する人にはどうだろうという感じです

・マイユニットの種類をもう少し増やしてほしい。特に男性キャラはイカツイのがもっと欲しかった

COMMENT

 勝手に期待のハードルを上げて発売を待っていたので、ちょっと肩すかしをくらった印象です。しかし、十分面白いし、FE初心者にも楽しめる配慮がなされているので、初めて遊ぶ人にもオススメです。

 今度は『外伝』をリメイクして欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
バターカップさん [2012/05/14 掲載]

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407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

●戦闘の早送り・モーション別の表示切替
今作は戦闘をストレスなく楽しめるのがよかったです

●アニメーション
今までと違いキャラがアニメになっているのは驚き
ビジュアルは賛否両論でしょうが、アニメがあるってだけで感動

●難易度選択
従来のFEは難易度が高いと子供が遊べないし
子供が遊びやすく難易度を下げると大人が楽しめない
ということが多かったので選択肢の多さは良いなと思います

●支援会話の多さ・手軽さ
会話の多さもさることながら
ダブル機能のおかげで控えキャラでの支援がつけやすくなったのは嬉しいです

●デュエルアタック
戦闘に自信のないお気に入りのキャラも
諦めずに戦場に出せるので良い機能でした

●キャラのスキル機能
敵・味方がスキルを持っているというのは新鮮でした
思わぬスキルで窮地にたたされたりするのは楽しかったです

BAD/REQUEST

●ビジュアル・アニメーション
賛否両論ですが、私は一部アニメが物凄く不快でした
主人公女でプレイして男キャラと支援Sにした際のアニメーション……
臭いセリフをドアップでされるのは辛いです……FEにそれは求めていない……

●ゴリ押しプレイがデフォ
マップが単調、仕掛けほぼなし、敵AI貧弱すぎ等、戦略性は低いです
ダブル・デュエルアタックができるので尚更です

●闘技場がない
限られたマップ数でいかにレベルを上げるか、もFEの楽しみの一つだったのですが
今作はその楽しみがまったくありません
闘技場のはらはらどきどきはもちろんないです、さよなら受付のおっちゃん

●ジョブチェンジ
ある程度縛りがあるなかで、誰を育てて誰を使うのか、という楽しみがないです
ジョブ縛りでのキャラ選択すらないのは、自由すぎて従来のFEの面白みが薄いです

●子供キャラの設定
ぽんぽん未来から子供が来るのは話的にもおかしいです
キャラも個性的を通り越してイロモノ扱いばかり

●全体のストーリー
ちょろちょろと戦争してるだけという印象
その上「ラストは竜と戦えればいいんでしょ」と言わんばかりの結末
年月を超え、子供を未来から寄越しといてストーリーは空っぽです

COMMENT

携帯ソフトのFEは全てプレイ済み
相変わらずかなり時間をかけて楽しめました
しかし、FEらしくて好きだった要素ががりがり削られているのが残念です
とはいえ、ゲームとしてはとても楽しくオススメできます!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
とらさん [2012/06/02 掲載]

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379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・新システムのダブルは斬新かつ互いのユニットの弱点を補うという感じが出ていて面白かったです。このシステムのおかげで戦闘に自信のないユニットも安心して戦わせることが出来ました。
・シリーズ伝統の支援会話も見ていて飽きないものが多かったです。内容がギャグな会話、内容がシリアスな会話、和む会話などなど様々でした。
・グラフィックは携帯機としては十分完成していると思います。本編のキャラの固有グラフィックもちゃんと用意されていて、背景も綺麗なものが多かったです。キャラの動きも結構滑らかで違和感があまりありませんでした。
・マイユニットの髪型、髪の色のパーツが増えてくれたのはうれしかったです。
・快適さの5点に関してですが、操作精度も今までのシリーズ同様、複雑な操作が要求されないボタン・十字キー操作なので操作でだれるということはなく、戦闘アニメ、イベントムービーを見るのが面倒ならスキップすることも出来るので2周目をプレイする場合もスムーズにプレイすることが出来ます。
・通信機能で過去作のキャラを仲間に出来ることがある。
・個性豊かなキャラが多い。
・武器練成のゲームバランスが今回はちゃんと調整されていたと思います。
・あるアイテムを使うことでキャラをある程度自由に兵種変更出来て自分好みのキャラを作れる。
・ストーリーの合間に入るムービーのクオリティが高かったです。迫力のあるシーンのムービー、悲しいシーンのムービーなど様々で上手くストーリーに溶け込んでいました。
・配信MAPはシリーズファンの私には十分満足出来ました。過去作のキャラを相手に戦ったり、過去作のキャラと一緒に戦ったりと面白かったです。
・今作も初心者から上級者まで楽しめる難易度がそれぞれ用意されている。

BAD/REQUEST

・ストーリーの盛り上がりがやや足りなかったと思います。あまりストーリーのことを書くとネタバレになるので詳しくは書けませんが、伏線があまり回収しきれておらずストーリーの中身がほとんど今までのシリーズの展開の使い回しが多く、「今作ならではのストーリーのオリジナルティ」があまりありませんでした。外伝も全シリーズで一番多いんじゃないかと思うくらいあるので、ストーリーorサブストーリーのどちらかに集中しずらかったです。
・GOODで挙げた過去作キャラに関してですが、本編キャラと違い固有グラフィックが無く使い回しが多かったです。せめて髪型or服装ぐらいは固有にして欲しかったです。
・印象に残る曲があまりありませんでした。ファイアーエムブレムは戦闘BGMや終盤MAPのBGMでやる気をアップさせて楽しむというところも面白さの一つなのですが、今作は戦闘BGMがボス戦のみ、それ以外はMAPのBGMで統一と少し寂しかったです。ストーリー終盤を盛り上げるBGMも今作には無く残念でした。本編クリア後曲名を見ることが出来ますが、あまり言ってはいけないと思うのですが曲名がセンスが無く無駄に長かったです。
・新システムのダブルはGOODでも評価していますが、そればかりに頼ってしまうとゲームバランス崩壊に繋がることも。敵の攻撃がほぼ当たらず敵を高確率で1発で倒せたりと、「この攻撃は避けて欲しい、この攻撃は当たって欲しい」という緊張感があまりありませんでした。
・キャラごとにボイスが用意されているのはうれしかったけど、掛け声がほとんどで何か物足りなかった気が・・・。フルボイスでしゃべってくれるのはごく一部のキャラだけです。
・「見渡す」というコマンドがありますが少し動きがギクシャクで、上下左右にしか見れず無理に入れなくても良かったのではないかと思いました。どうせなら様々な角度から見れるような仕様も欲しかったです。
・これは人それぞれかもしれませんが・・・配信関連のものを入手するには300?400円くらいの課金を払わなければなりません。

COMMENT

今は時間の合間を見てルナティックをプレイしています。
今までのファイアーエムブレムには無かったシステム(過去作キャラの多数参戦、ダブルなど)は斬新でシステム上の意味では見事にマンネリを打破出来たと思います。今作は絆も一つのテーマでストーリーや戦闘面のことを考えるとちゃんと象徴出来ていて私は十分楽しめました。ただ自分はストーリー、BGMも楽しみにしていたこともあり、その点に関しては残念でした。次回作を作るのならこの2点は是非もうちょっと改善出来るよう、頑張ってほしいと思っています。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ユリアさん [2012/04/30 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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