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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

新要素が多い。
wii暁の女神で微妙になっていた支援会話が復活した。
ダブルという要素のおかげで、今まで以上に支援を組みやすくなった。

BAD/REQUEST

物語の中盤から最後までが、ダブルを使用しての無双ゲームになっている。

支援会話を充実させているのはいいが、マイユニの結婚イベントだけ気持ちが悪い、
他のキャラと同様にすればよかったと思う、ただのギャルゲー萌ゲーになっている。

過去の作品のキャラクターを参戦させるのはいいが、
グラフィックが髪型を変えただけの使い回し、さらにロイやリーフなどの課金キャラまで使い回しなのはどうかと思う。

COMMENT

個人的にマイユニは嫌だったがストーリーにもうまく関係していて思っていたより良かった。

ただ、結婚イベントなど今までのFEと方向性が違うというか「FEでやらなくてもいいんじゃね?」と思うところが少なからずあった。


いろいろ書きましたが面白かったです。はじめてFEをやる人はやりやすいとは思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ショウさん [2012/05/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

○育成
自己満足の域を出ないとはいえ、フリーマップやチェンジプルフで自分の気に入ったキャラをいくらでも強化できるというのはやはり楽しい。
聖魔で、クリア後も遺跡に潜って金を稼いではドーピングアイテムを買い漁っていたことを思い出します。
またノーコストだった兵種変更を、チェンジプルフというアイテムを通すことで育成やクラスチェンジに絡めたのも上手いと思いました。
これだけでも前2作のような機械的な印象がかなり減ります。

○支援会話が豊富
キャラゲーとしての側面を際立たせる要素には賛否どちらもあるようですが、収集要素として、またキャラクターに愛着を抱く一要素としてやはりこれは外せません。

○戦闘アニメ
暁には遠く及びませんし、蒼炎よりもやや下かとは思いますが、それ以外のシリーズ作品とは比べ物にならない出来です。
前2作ではかなりがっかりした要素なので、これを改善してくれたのは嬉しい。

○UI
まずロードが速い。
そして環境設定がとても丁寧です。
戦闘アニメ一つとってもオン・オフ・早送り(ただしこれは手動)が選べ、さらに細かく杖のみの設定、キャラ別設定もできる。
今回キャラが色々な場面で一言発するのがはっきり言って鬱陶しかったけれど、ボイスをイベントのみオンにする設定ができたのは助かりました。

○マイユニット
前2作ではかなり出しゃばっていたマイユニットですが、本作では「もう1人の主人公」という機能をしっかりと果たしていたと思います。
世界観に溶け込めない理由も(大したものではないが)ちゃんと用意してあります。
落とし所としてはこんなものでしょう。

○いつの間に配信
過去作のキャラが1日1キャラ、無料で使えるようになります。
公式絵の使い回しですが逆に違和感がなく、むしろ有料DLCよりも出来がいいと思っています。

○SRPGとして
確かに本作は、最も効率を追求すると暁のような無双プレイになってしまうでしょう。
しかし決して杜撰な調整をしているわけではないことは、ハードクラシックをダブル・チェンジプルフ・フリーマップを封印して「いつものFE」っぽく遊んでみれば分かると思います。
冷や冷やさせられる場面はあるもののちゃんと自力でクリアできる、まさしく「いつものFE」の難易度です。
また、ルナティックでは贅沢を言っていられない場面もあり、「ダブルは最後の選択肢」というつもりで遊ぶとこちらもなかなか楽しめます。

縛りプレイをして「難易度がちょうどいい」と誉めることに違和感を覚える人もいるかもしれません。
しかし縛っても難易度が低かった聖魔や奥義を縛れなかった暁と比較すれば、これだけ色々な遊び方を詰め込みながらSRPGとしての遊び方もちゃんと残っている点を私は評価したいです。

BAD/REQUEST

○ストーリー
雰囲気自体はいつものFEっぽいのですが、一言で言うなら「軽い」という印象を抱きました。
これ以上いいところも悪いところも特記することがない…そんなシナリオです。

○ルナティックプラス
敵のスキルがランダム…そんな運ゲーの要素を導入してまで理不尽な難易度を遊びたいとは思いません。
こんなもの作ってる暇があったらノーマル・ハード・ルナティックの間を埋める難易度を用意してもらいたいです。

○インフレ要因のダブル・デュアル
覚醒最大のバランスブレイカーで、SRPGとして楽しみたかったら縛りが必須の要素。
支援レベルにもよりますが、後半にダブルする場合は殆ど支援Aだと思うのでそれを前提とします。
まずゲーム後半のダブルでの能力上昇値合計は約+20。
しかもクラスごとに上昇する能力に偏りがあるので、プレイヤーが上げたい能力を重点的に上げられます。
1回で5つも能力が上がれば御の字のFEにおいてこの数値は脅威です。
これにデュアルアタック約65%・デュアルガード約30%がつきます。
「速さ×2(%)で発動する『連続』」と「技(%)で発動する『(従来の)大盾』」を誰でも同時に装備できると言えば、この強力さが伝わるのではないかと。
しかも縛れるダブルとは違い、こちらは数値は下げられても完全には縛れないという困りのものです。
これでこちらが負うべきリスクは「出撃枠1つ」だけ。リスクとリターンに雲泥の差があります。

間口の広さなども考慮して、「フリーマップも含めて縛ればSRPGとしても楽しめる」と私はプラスに捉えていますが、逆に言えば「縛らないとSRPGとしてはお話にならない」というのも事実です。
次作でも導入するなら調整は必須ですね。

○DLC
「過去作キャラを配信」というのは「本編に無関係なDLC」の落とし所としては悪くないと思いますが…。
イラストから漂う別人感・グラフィックの使い回し・支援会話は仕方ないにしてもレベルアップ時すら無言と「本当にキャラファンを喜ばせようとしてるのか?」と首をかしげざるを得ないクオリティです。

COMMENT

現段階でハード・クラシックとルナティック・クラシックで2周しました。

リメイク作では古参の顔色を窺いつつ新参を獲得しようとして中途半端になった部分が多々見受けられましたが、
本作では「色々な遊び方ができるようにしたから、後は好きにやれ」といい意味で開き直ったように思いました。
しかし決して雑な作りではなくキャラゲーとしてもSRPGとしてもレベルは高いです。総合的に見れば名作と呼んで差し支えないと思います。

ただ繰り返しになりますがSRPGとして楽しむには縛りプレイが必須なので、
「手強いSRPGとしてのFEに期待する」かつ「『嫌なら使うな』なんて発想は甘えだ」と思っている方は、買うと確実に失敗します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mofさん [2012/06/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・結婚システム
スキルをどうするかなど色々な組み合わせを考えられるので好きです。
能力やスキルを取るか好みをとるか等の楽しみもあります。
聖戦のように親世代が居なくなる事もないので安心です。

・支援会話の多さ
かなりの種類があるので、それを埋めようとするだけでも結構楽しめます。

・マイユニット
好き嫌いが分かれるかもしれませんが、この手のエディットキャラは好きです。

・ダブルユニット
二人になれば戦力アップ、しかしユニット数が減るという考え方はよかったです。

・戦闘アニメ
だるくならない程度に動いてくれていてよかったと思います。
早送りや一時停止も嬉しい機能だと思います。
欲を言えば一時停止中のカメラがあまり動かせないのが残念でしたが。

・マップの拡大縮小
敵ターンでもスムーズに変更できたりと使いやすいです。

・程よい難易度
難易度が数種類あるので色んな人がプレイできるというのはよかったです。
1章で1?2回の遭遇戦をするくらいだと結構な難易度でやり応えがあります。
(ハードでプレイした場合)
個人的に遭遇戦は救済措置だと思っているので、やりすぎて難易度低下はマイナス点には含んでいません。

BAD/REQUEST

・敵AIと勝利条件
殆どの敵がただ向かってくるか範囲内に入ったら向かってくるのどちからです。
(たまにターンで動いたり逃げたりする盗賊も居ますが・・・)
もうちょっと動きに幅を持たせてもよかったかと。
勝利条件も殆どが敵将を倒すか敵全滅です。
折角ダブルで強くなるけどユニット数が減ると面白い言うシステムがあるのに活かせるマップ構成が殆どありません。

・ダブルや援護のバランス
援護攻撃が要らないところで発動する事が多く、今までのFEのように細かいダメージ調整をして誰で倒すと言うよりはとにかく力押しで進めると言う戦い方になりがちになってしまいます。
特に壁役をダブルにしていると1回なら耐えられる、こちらの攻撃で相手は落ちないので通路が詰まり1回しか戦闘しないから大丈夫だろうと思っても援護で倒してしまい逆にやられると言ったマイナス面の方が目立ちました。

・アイテムの受け渡し
非戦闘中の身支度だと基本アイテム全てと交換か受け取りと預けるしかありません。
キャラと直接受け渡しが出来たら楽なのになぁと思う事が多々ありました。
また、戦闘中の受け渡しでも貰う側で何も無い部分を選択できません。
渡す側からしかアイテムを選べないのは不便だと思いました。

・有料DLC
お金を出せば便利なスキルや資金集めが楽になる等のDLC自体は別に構いません。
ですが、すれ違いによる腕試し的な楽しみがあるシステムで上記のようなDLCはあってはならないと思います。

・外伝の難易度
途中で子供たちが出てくる外伝が解禁されますが、どう考えてもその時のメインシナリオよりも高難易度です。
心情的にキャラを先に入手したい人が多いでしょうけど、その為に強くするとメインがぬるくなると言う状態に・・・バランスはとってほしかったです。

・旧作キャラのカードの絵柄
カードなのでメイン絵師と違うというのは判らないでもないですが、せめて旧作勢で統一して欲しかった。

・説明書
ゲームとは直接関係ないですが説明書と呼べるレベルのものはありません。
ゲーム中にヘルプもありますしネットから説明書を落とせたりするので資源節約と考えれば悪くは無いんでしょうけど、ちょっとさびしいです。

COMMENT

ハード・クラシックでクリア。DLCは無料のものしかプレイしていません。
FEはFC以外は一通りクリアしています。
評価の難易度は様々な難易度が選べると言う事で普通にしてあります。

細かいところで不満点はありますが、かなり楽しめています。
話題に上がるストーリーもFE全体として考えれば無難な感じかなと。

下記はBAD程ではないけど気になった点。
個人的にはクリア後の外伝はちょっと無理があるかなと思いました。
(この面子を入れるならフィレインを・・・)
オリヴィエとクロムはもうちょっと普通にくっつけられてもよかった気も。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
卯月さん [2012/06/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

GBの外伝以外はすべてプレー済み、本作ルナティックのクラシックをクリア済みです。

システムとして親が結婚して子供がスキルを継承できるのは聖戦でもありましたが、組み合わせを考えながら理想のキャラクターを育てるのは楽しいです。イベントもスキップできるのは、何回もやり直しする事が多いので親切です。出撃準備時はアイテム整理等がやりやすく、この辺りは何シリーズも作っているノウハウが活かされていて快適です。

本作の目玉とも言えるデュアルですが、戦術に大きく影響してきます。支援レベルが高い程発生しやすい等、なかなか良くできていると思います。

キャラクターの声も概ね違和感はありませんでした(セリフはフルボイスではありませんが)キャラクター同士の支援会話の種類が豊富で、特徴や以外な一面が垣間見れて楽しいです。親の組み合わせによる子供の違いまで、すべてフォローしているのは凄いと思います。

どのキャラクターも頑張って育てれば、ちゃんと最後まで戦えるようになりますので、好きなキャラクターに愛情を注ぐ事ができます。但し当然成長具合には個体差があり、親より子供の方がクラスチェンジできる兵種も多く、多数のスキルを所有できて能力限界値も高いので、子供を育てた方が後々楽です(ハード以下の難易度であれば、親世代のみで子供を育てなくても充分クリアー可能です)

BAD/REQUEST

暗黒竜、聖戦、蒼炎シリーズはストーリーに芯が通っていて重みがあり、それを解くのがメインという感じですが、今回は巻き込まれて話が進むというか、流されるままであまり重みを感じません。隣国が攻め込んで来る展開も唐突でした。

マップに関しては盗賊や蛮族が進軍を急がせる、増援部隊が嫌らしい等の仕掛けはあっても、マップによる大きな相違はほとんど無く、ストーリー上での見せ場や演出も無い為、攻略する為の戦術を考える楽しさや、クリアーした時の達成感、予想外の展開にワクワクしたりという楽しさはほぼ感じませんでした。作業的になるというか・・・

通信によるダウンロードですが、本編中の外伝扱いで仲間ができるマップは無料であればわざわざダウンロードにしなくても良いのではと思います。
それとルナティック以上の難易度では、ダウンロードを利用しないと攻略が困難なのが
残念です。遭遇戦も勝てるようになるのは終盤で、それまでは経験値稼ぎもできず積む
可能性が有ります(雑魚キャラの能力値が異常に高く強化武器持ちで、ストーリーマップのボスより強い)ルナティック+以上は、正直苦痛しか感じない難易度です。

スキルについて、疾風迅雷、七色の叫び、敵が持つカウンター、復讐が強力すぎてやや
バランスを崩していると思います。又、どうしても間接攻撃への依存度が高くなり、
それによりほぼ使われないキャラクター、兵種、武器が出てきてしまいます。

COMMENT

遊び易さや熱中度はさすがファイアーエムブレムという作りだと思いましたが、
ストーリーはもっと練りこめる余地はあったかと思い、物足りない所です。
又、他のシリーズや流行りの要素のいいとこ取りをしようとして、消化しきれなかった
印象があります。

ただ全体としての完成度は悪くはないので、初めてこのシリーズを遊ぶ方や、SRPG好きな方は充分楽しめると思います。次回はもっとストーリーを重視した内容を期待します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ボルフさん [2013/01/13 掲載]

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390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 1pt 4pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

オリジナリティ:伝統のシステムですが結婚、ダブルなど新しい要素も上手く溶け込んでいます。特に支援会話は全部見たくなります
熱中度:繰り返しの作業ですが時間を忘れる中毒性はあります。
快適さ:敵のターンを1瞬で飛ばせるとは。快適すぎてびっくりでした

BAD/REQUEST

ストーリー:ビックリするほど面白くないです。しかも外伝を挟むとストーリーはどうでもよくなってしまいます。話の伏線も何もありません。ご都合主義の陳腐な話です。

満足感:敵も見方もレベル頼りのパワープレイです。戦略もクソも無く強キャラをダブルにして無双するだけです。頭を悩ませて慎重に進軍するドキドキ感は皆無です。

COMMENT

期待していただけに残念な出来でした。ストーリーの陳腐さはともかく昔のFEのようなギリギリで戦う楽しさはありませんでした。硬派なシミュレーションではなくカップリングや支援会話を楽しむ萌ゲーでした。古き良きFEを求める方はガッカリすると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
くらいふさん [2012/04/26 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
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