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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・戦闘アニメーションの早回し
 正直これには感動した。
 今までのFEでは最終的にはアニメOFFでプレイしていたので、
 こういう解決策があったかと得心した。

 その他、コンフィグ周りの丁寧さは良かった。

・3Dとの相性
 あまり動的な画面がないので、目が疲れずに最後まで3D設定で
 プレイできた。

BAD/REQUEST

・シナリオ・セリフ周りの稚拙さ 
  程度の悪い同人誌を見ているかのような、ご都合主義的なシナリオ
 構成。それに加えて、各キャラのセリフや性格付けに、ライターの底の
 浅さ、思慮の浅さが垣間見える。
  個々のキャラクターに最低限の基本設定すら無いのではと思料してしまう。

・パラメーターのインフレ化
 基礎能力パラメーターが大きく、更にダブル前提での攻略になっている(特に後半)
 ため、基礎パラメーターの低い脇役ユニットの出番がなくなる。
 攻略パターンの多様性がスポイルされていて、(したくないのに)ゴリ押しプレイに
 なってしまう。
 戦略シミュレーションをやってる感覚は全く無い。

・敵思考ルーチン、マップデザインの適当さ
 敵はほとんど例外なく、「索敵範囲に入ってきたら、最短突撃→最大与ダメージ
 対象に攻撃」だけで、中盤あたりから、戦闘自体がマンネリ化。
 敵キャラルーチンの個性付けの後が、ほとんど見出せなかった。
 
 マップも、ただの矩形をベースに色々パーツを置いてみました的な研修マップ
 ばっかりで、橋を挟んだ攻防戦とか、砦死守戦とか、水上戦とか・・・
 バリエーションは??
 もうちょっと練ってほしかった。

・追加DLC
 コンプガチャで揺れてる最中に任天堂がやるべき内容のDLCでは
 ないと思う。
 失望というより、悲しくなってしまった・・・。 

COMMENT

 「これをファイアーエムブレムと言っていいのか?」
 というのが率直な感想。

 元来、FEはパラメータ1単位でのせめぎ合いが重要であり、
 ユニット特性や武器3すくみ、地形特性等、考慮しながら戦局を
 動かしていく緻密なゲームだったはずだが・・・、
 
 今作では、あらゆる数値がインフレしてしまい、レベルアップの
 有難味まで失われてしまう始末。
 
 FEのオリジンを根本からぶっ壊してしまった印象。

 それが良いのか悪いのか、毀誉褒貶あると思うが、FCからずっと、
 シリーズ余すことなく、プレイしてきた自分としては、
 この流れで次作が出るなら、買う事は無いと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ポポさん [2012/05/18 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

なにより一番の魅力は個性豊かなキャラクターです。
結婚システムで子供が生まれるのですが、その子供たちがみんな個性的で愛らしいキャラクターばかり。しかも親世代より強いので愛着もわきます。

難易度もノーマル、ハード。ルナティックと3種類あり非常にやりやすいです。

すれ違い通信で同じ覚醒をプレイしている人と対戦もでき、飽きることなくプレイが出来ます。

あと歴代FE音楽は素晴らしいですが、覚醒も素晴らしいです!!
終章の音楽は特に鳥肌が立ちました。

BAD/REQUEST

やはり薄っぺらいストーリーでしょうか。
封印の剣・烈火の剣等のGBA作品をプレイしてきましたが、あのころのシナリオよりは劣ると思います。
あと一つ一つのマップも単純です。外伝はいろいろ難しい工夫がしてあって面白いのですが。。。
もっと一つ一つのマップの地形や、敵キャラクターの配置までこだわってほしかったです。GBA時代にはそれがあり、戦術を考える楽しさもありましたので。

COMMENT

5年ぶりの完全新作としては非常にいい出来なのではないでしょうか。
昔からFEファンでほぼ全作プレイしていますが、プレイ時間は100時間を超えた今でも楽しくプレイしています。

3DSを持っているなら買わないと!と言える作品です。

次回作はでも、もう少しストーリーやシナリオ面でもっと楽しませてくれたらいいなと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
めぐさん [2012/06/22 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 5pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

〇操作性の向上
これについては文句なしです、敵攻撃範囲の見易さ、ダメージ表記の見易さ、輸送隊の見易さ、踊りや杖のグラだけ切れるなどの下画面もうまく使った操作の配慮もあり非常にやりやすいです

〇支援会話
今作は戦闘中の会話ではないので非常にコミカルな会話も多いです、回数制限もなく一週目でも色々な支援が見れるのは〇

BAD/REQUEST

〇ストーリー
「酷い」の一言、これについては王道がどうとかではなくあまりに適当すぎる、後記のキャラも含めあまりに軽すぎる発言や目的がいつの間にかすり替わっていたりなど悲惨すぎる、歴代キャラの設定も完全にガン無視しているのでこれはどうかと思う、クロムが「俺は非戦争主義だ!(要約)」とか言いながらクリア条件の大半が敵の全滅なのもどうかと
さらに今作はマイユニやクロムのCCが手動でできてしまうため盛り上がりや新たな決意も一切ない
また外伝章については脈絡がなさすぎて飽きれるばかり、世界の破滅≪小さな神殿 としか見えない
屍兵やタイムスリップについては全く説明がなくそれどころか同じ時代のダグエルやマクムート、ファルシオンをなぜ持っているかなどの説明すら一個もなく世界観も適当、大陸の説明に至ってはほぼ無という悲惨な設計
さらには話だけ聞けばイーリス以外の大きな国はロクな国がなく、理由も曖昧なため「自分は正義、敵は悪」という雰囲気が拭えない

〇キャラクター
今までのFEで見たようなキャラに似ていたり明らかに使いまわしに見えるキャラがいる、また戦いに参加する動機が曖昧どころか完全にないのにいるキャラもいる
また支援会話も面白いことは面白いのだが結婚が無理やりすぎる、どう見ても惚れる要素がないのに唐突に告白する場合がやたらと多いので前記の事もあり一部のカップルが若干キ〇ガイに見える(これは言い過ぎかもしれないが)
戦いの動機については納得できるキャラもいるのだが「面白そうだったから」「話のなりゆきで」などという酷い理由がやたらと多い
また敵説得で仲間になるキャラがほぼいないうえに中盤になるころには全員揃うため「どんなキャラが出るか」といった楽しみも無い
前記の通り敵も完全に悪といった雰囲気が強いため配信の外伝マップで仲間になっても感動が薄い

〇結婚システム
たぶん今作最大の過ちだと思います、これによる子世代のせいで色々な矛盾が生まれたりストーリーが電場になったり・・・
とにかく不必要でした、最終的には計画結婚になるし、とにかく邪魔なシステムでした

〇ゲームバランス
6章以降のマップはだたっ広いマップが多く、全編通してクリア条件も敵の全滅と敵将撃破しかなく、フリーマップも相まって強スキルを持ったキャラ(子世代かマイユニ、クロムあたり)が敵陣の真ん中に突っ込んで無双するというバランスもクソも無いです、何故にチェンプルがあるのにスキル制にしたのか完全に意味不
チェンプルで無限育成できるのはさすがにやりすぎだと思いました
しかも今作はシステムの関係上踊り子が空気だったのも×

〇マイユニット
キャラや設定が立ちすぎてて自分のキャラのような気がしません、これなら烈火の軍師レベルで十分でした

〇DLC
高い金払わせてこのクオリティは・・・といった感じ、下手にDLCの買うよりすれ違いチームの歴代キャラ仲間にしてたほうが楽しめる気がしますキャラの扱いも酷く、おすすめはできません

COMMENT

全体的に見てFEとしてはかなりひどい出来のゲームでした、こんなのだったらそれこそ聖戦をリメイクしてほしかったです、あまりお勧めできるゲームではありません後BADの長文すみませんでした

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ロクサスさん [2012/11/22 掲載]

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389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・王道的なSRPG
任天堂の王道SRPG、といったらFEシリーズ。
難解な設定やセリフ回しもなく、すんなりと入っていけてドップリとハマれます。

・結婚、そして子供たち
目玉の一つでもあるキャラ同士の結婚システム。
ランクなしから始まってC→B→A→Sと仲良くなり、Sになればめでたく結婚。
ネタバレなので詳細は伏せますが、子供たちは時を待たずして親とほぼ変わらない年齢で
登場し、親世代も老けることなくそのままの姿で自分たちの子供と一緒に戦えます。

・キャラクター育成にハマる
クラスチェンジアイテムを使用することで(章が進むと店売りされるので限度なく出来る)
パラメーターの底上げと、チェンジ後のクラスのスキルを取得できるようになります。
一部キャラ以外はなれるクラスが限定されており、パラメーターの最大値も設定されていて
「誰を成長させても結局は同じ」ということにはなりません。

さらに、子供世代は親のスキルを一部継承出来るので、子供が本来持つことが出来ないスキルを
継承させて育成することが出来、これによって能力に大きく差が出ます。
ここまで考えて育てるとちょっとしたブリーダーゲームとしてもアリですね。

・システム周りが軽快
地味であってもやっぱりこれは重要です。
セーブが早い、ソフトリセットからの再ロードが早い。
操作やユニット管理でも特別なものはありませんでしたがストレスを感じることは皆無でした。

BAD/REQUEST

・敵ユニットのAIが酷い
「突っ込んでくるor範囲に入ったら突っ込んでくる」しかしてこない。
時代がこれだけ変わってハードの性能もソフトに詰め込める情報も増えたのに、敵ユニットの
AIがFC版時代と変わらないのは開いた口が塞がりません。

・マップに特徴やギミックがほとんどない
時間経過とともに足場が崩れていくマップが一つあっただけで、あとは基本的にほぼ平坦。
たまに山岳や砂漠がちらりと出る程度。
見た目が少し変わるだけで戦略にはほとんど影響がないので飽きました。

・育てすぎると本編に影響をきたす
クラスチェンジを3?4回ほど繰り返すと、キャラの強さを表す戦闘力が親世代で200?250程度、
子供世代や親世代の一部強キャラだと300を超えますが、ノーマルモードのボスキャラでも200に
届かない程度です。
ダブルを組ませた二人1ユニットで無双プレイが出来てしまい、手ごわい戦いを勝ち抜いた末の
勝利感は得られません。

じゃあフリー戦闘しなきゃいいじゃん、という話ですが…やっちゃいますよ、あるんだもの!
問題なのは育てきったキャラをその後活かせる場所がない、ということ。
他の方も仰ってますが、クリア後に無限迷宮のようなものを出現させるとか、裏ステージなど、
強化したキャラを存分に使える要素が欲しかったです。

・ポリゴンモデルの頭身が不気味
子供キャラや背の低いキャラはいいのですが、大人顔、あるいはちゃんとした大人があの顔で
あの頭身だとちょっと見ていて違和感を感じます。
特に年齢のいった男性キャラ。

・武器による三すくみがあまり意味がない
剣と斧と槍でじゃんけんの三すくみのような強弱関係になっているのですが

・引継ぎ要素がほぼない
ない訳ではないのですが、難易度を上げて再度プレイしたくなるほどの要素がありません。
高難易度でしか発生しないイベントやキャラクター、物語の分岐などがあればいいのですが、
それらはまるでなく、基本的に高難易度でプレイすることは自己満足しかありません。

COMMENT

戦闘における敵ユニットのAI、そしてマップの作りというのはSRPGにおけるかなり重要な
要素だと思います。
それがざっくりした作りだと、他の要素ですばらしい点があっても、どうにも稚拙なSRPGに
しか見えなくなってしまいます。

本編よりも酷いのはすれ違い通信で発生する他プレイヤーさんの選抜チームとの戦闘。
他プレイヤーさんは単に戦闘力だけでなく、おとり、壁、機動力で霍乱するタイプ、
対飛行ユニット、万能型、などなど色々想定してチームを組んだりすると思うのです。
が、実際プレイしてみるとそんな考えおかまいなしに全ユニットが特攻をかけてくる。
これは興ざめです。

一周目は相当没頭してプレイしましたが、難易度を上げてプレイして一時間ほどでやめました。
がっちり1軍ユニットを限界まで育てて約50時間ほど。
この時間までは熱中出来ると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
武者小路ソルバルウさん [2012/05/08 掲載]

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394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

1.快適な操作性 DS版で好評だった快適な操作性は今作も継続。さらに、戦闘アニメの早送り、AIスキップ、おまかせモードなどユーザにストレスを感じさせない配慮があちこちに行き届いている。

2.UIの快適さやDLCその他配信システムもあり、レベル上げに作業性や緊張感を感じさせない。従来シリーズは闘技場でのレベル上げがメイン。キャンセルボタンを上手く押せないと数時間の作業が無駄になってしまうという緊張感があった。近作は弱いキャラもDLCマップで強キャラにダブル等で補強し放置するだけで気楽にレベル上げができる。

3.キャラグラフィックスが良い。人によって好みが分かれる可能性もあるが、正統派アニメのようなグラフィック。戦闘アニメも前作(DS版)と比べればかなり動くので、最後までアニメONだった。ムービーも美麗。

4.難易度調整が可能。まだハードクラシックでしかクリアしていないが、ルナティックやルナプラスはそれなりの難易度。ハードでも稼ぎをしないならそれなりに難しいと思う。簡単過ぎると感じるなら各種救済措置を縛ればいいだけの話。稼ぎができない序盤は丁度いい難易度だったし。

5.音楽

BAD/REQUEST

1.縛りナシでやると簡単過ぎる。上述のようにレベル上げが簡単快適ということもあり、縛りなしでやると楽勝。また、時間をかければ強スキルも付け放題、強武器の使い放題、お金も稼ぎ放題なので、もう少し最低限のバランス調整やキャップ措置があっても良かったのでは。

2.ストーリー。まあ、このシリーズはいつも大したストーリーではないし、2週目以降は飛ばすから、どうでもいいかも。

3.武器の種類が多過ぎて無個性。特に魔法関係。炎、風、雷それぞれに「無印→エル?→ギガ?→固有名(ボルガノンとか)」という感じだったが、こんなに沢山いらないと思われる。

4.クリア条件が単調。今までの集大成というなら、ターン制限の防衛戦、撤退戦、索敵マップなどがあっても良かった。

5.(少なくともハードは)敵AIや増援が単調。ダメージゼロ、命中ゼロで狙うのは止めて欲しい。

6.大半のキャラが「死亡」しない。クラシックでやってもロスト時に大半が「撤退します・・」としか言わず、なんだか興ざめした。

COMMENT

FC暗黒・外伝、SFC紋章・聖戦・トラキア、GBA封印・烈火・聖魔、DS新暗黒・新紋章をリアルタイムでプレイ済(蒼炎・暁だけ未プレイ)のおっさんです。他のSRPGはFFTとベルサガ以外やったことないので他との比較はあまりできません。

まずはグラフィックの全般的な進化に単純に感動しました。立ち絵の種類も多いし、ムービーも美しい(作画もいいと思います)。戦闘はいつもちょっとやってアニメOFFにしてしまうのですが、結構動くし、カメラ移動もできるので、結局クリアまでONでした。前作(DS新紋章)がかなりひどかったので改善したのでしょう。

次に、難易度について。ハードが簡単過ぎるという方も多いようですが、各種縛りを行えばハードでも伝統の「手強いシミュレーション」の難易度にはなると思います。縛らないと簡単過ぎる、、というのはゲームとしてどうかというのはありますが、それはそれで私は良いと思いました。ルナティックもありますしね。

また、支援システムや結婚&子供システムもオプションとしては良く出来ていると思います。キャラゲー・ギャルゲー化しているという批判もあるようですが、FEの門戸を広げるには丁度いいのではないでしょうか。(子供キャラの性格がツンデレ、厨二病、幼女、へタレなどテンプレっぽかったのがやや気になったくらい)

他方で、戦略性が乏しくなっている点が気になります。中盤から金策が容易でいつでも前の店に戻ることができるので物資不足が起きません。遠征時に傷薬やライブ、間接武器不足で中盤の難易度急上昇というのもこのシリーズの醍醐味だと思います。

さらに、クリア条件の単調さに伴うユニットの無個性化も問題です。やはり伝統の「拠点制圧」がメインじゃないとロードや踊り子の重要性がなくなってしまいます。あと、トラキア以降出てきた防衛・撤退戦、索敵モードがないと、ユニットの個性が生かせません。騎馬系の再移動も欲しかったですね。


長々書きましたが、初代からやっている私にとっても満足できる内容でした。次回作に期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
くさとうさん [2012/05/11 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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