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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

・グラフィック
 最初のマップの火の粉とかマップ上の演出が美しいものが多かった。ただ、後半のマップほどむしろ手抜き感あったような…。

・音楽
 終章の評価が高いが個人的には10章の音楽が最高だった。

・操作性
 数々の点でイマイチと思っても操作性の良さでストレスフリーなのでついまたやってしまいます。

BAD/REQUEST

・戦術性
 ダブル強すぎ。踊り子使えなさすぎ&使う必要無さすぎ。叫び強すぎ。スキル強すぎ。マップ単調すぎ。語られ尽くされてることですが戦術性の楽しみは全くない。
 グルニア木馬隊の威圧感、アストリアの勇者隊が迫り来る恐怖、トラ7の地下牢獄での絶望感、 聖戦親世代終章の壮大な決戦のクライマックス感…そんなものを求めてました。

・キャラクター
 深夜の萌えアニメを見ているかのようなキャラクター達。ひたすらテンプレ的な会話を繰り返して記号を押し付けてくる。
 師と弟弟子への愛憎に揺れるエルレーン、貧しい祖国の為に冷血に徹し自ら先陣で戦うトラバントがふと見せる家族愛、戦乱の中でたくましく生きるたんぽぽ団、自分の野心と欲望と責任感から皇帝を受けるも最も欲しかったものが得られず絶望するハーディン、彼らのような抗いがたい現実感の中で深みや諧謔があるようなキャラ達ではなく、ただ浮かれふざけているかのよう。
 チキだけは儚げでよかった。

・ストーリー
 無いようなもの。最強萌えキャラ軍団が大陸をピクニックしてるだけ。

COMMENT

書き尽くされてることを今更ながらのレビューですが、FC暗黒竜、SFC紋章・聖戦・トラ7プレイのおっさんが久しぶりにハード買ってゲームしたので。

ハードの進化に感動しながら、なんだかんだ文句いいつつ100時間以上プレイしましたし、普通のゲームなら満足なのでしょう。
ただ、思い入れのあるFEとしては少し悲しい思いをしました。

次のFEがあってその頃時間がありそうなら買うだろうと思いましたが、次作でもこんな感じならFEは過去作を思い出のままとっとくことになりますね。

今作は集大成というより、むしろ新たな要素を入れた意欲作という気がします。
必要な要素、要らない要素が見極められてより洗練されるといいなと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
トラバントさん [2013/01/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

・快適性
シリーズ最高クラスの操作性の快適さを誇っています。
戦闘アニメの早送りや敵全体の攻撃範囲表示+敵一体の攻撃範囲表示など、ユーザーサイドが求めているものをちゃんと理解しているように思えました。
100時間以上プレイしていてシステムや操作不備による不快感をまったく感じなかったのはすごいと思います。

・結婚
親によって子供世代の所持スキルや成長限界値の変化、なれるクラスの変動が起こるため、非常に考えさせられます。
が、そこを考えるのが非常に面白い。
子供たちが皆個性豊かでキャラが立っているのもよかったですね。私のお気に入りは厨二病全開なウード君ですw

・やり込み
上記の結婚、そして何よりキャラ育成が非常に幅広いものとなっているため、過去最高にやり込めます。
今回はステータス上限値がかなり高くなっていることに加え、チェンジプルフを使う事で好きなキャラをとことん育て上げることができるようになりました。フリーマップ採用も相まってストーリーを進めずにキャラ育成に没頭してしまう事もしばしば…。(チェンジプルフについてはBADの項目でも触れます)

・ダブル、デュアルアタック
ダブルにより弱いキャラでもそれなりに戦えるようになるので育成が幾分か楽になったり、「お気に入りだけどちょっとこいつ弱くね?」なキャラたちも今までよりも安心して前線に送り込めるようになりました。
キャラゲーな面も持つ当シリーズではそこが非常にありがたいところ。

・グラフィック
DSで出された二作は論外の出来でしたが、今回はかなり改善されているように思いました。
特に避ける動作がアクロバティックだったりデュアルガード時の「守ってます!」感など(笑い)見ていて飽きが来ませんでした。
ムービーも高水準で、尚且つ長々と垂れ流したりしないのも好印象。

・サウンド
終章のBGMが非常に印象的でした。全体としてみると普通?やや良質かと。

BAD/REQUEST

・DLC
ぶっちゃけ酷い。あの内容であの値段はさすがにない。
中でもずば抜けて酷いのがDLCで仲間にできるキャラ。台詞は「…」「!」「?」のようなものしかないため育てる意欲がわかず(仲間になる時は普通に主人公と話していたにもかかわらず)、外見もマイユニットのパーツで作られているので全然似てなかったりするキャラも…。
ゲームの中身が素晴らしかっただけに、このようなところで不快感を感じることになるとは思わなかったです。

・ストーリー
もうちょっとどうにかできたんじゃないか?と首を傾げる出来。
特に主人公の正体は…。

・チェンジプルフ
下級で一回、上級で一回とか制限を設けた方がよかった、それくらい壊れアイテムです。
これのせいでレベルアップ時に成長を吟味することが今作ではあまりなかったように思います。1,2しか上昇しなくても「あー、まあいっか。今はスキルのためにレベル上げてるだけだし。」な感じでなんとも味気ない成長になってしまいました。

・名声
上がりにくすぎる。せめて上昇値は今の二倍三倍でよかったと思う。
「金と銀」で金を荒稼ぎしてからのスカウト連打で若干解消できますが、金と銀はDLCなので普通の方には難しいです…。

・支援会話
無駄に多すぎて途中で埋める気を失う。
「じゃあ埋めなくていいじゃん」と思われるかもしれませんが、埋めたい人間にしてみたらこれは結構重要な問題なんです…。
二つのセーブスロットを駆使すれば支援Sの会話と子供との会話も埋められますが、それはさすがに作業感やらされてる感が半端じゃなく、やはり途中でやる気をなくします。
いくらいいものでも多すぎると駄目、という典型的な例だと思いました。

COMMENT

FEシリーズの集大成と銘打って出された今作。正直DS二作の件があったため、最初はほとんど期待していませんでした。
しかし、その前印象をはねのけるかのような出来に非常に驚かされました。
多少の不満はありましたが、それを考慮しても胸を張ってこれは傑作だと言えます。
少しでも多くの人にプレイしていただきたい作品です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アルカナ回廊さん [2012/06/02 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 3pt 1pt 3pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

聖魔の光石以来の、気のすむまで育成のできるFEです。
今回は結婚システムやスキルシステムなどの面でさらに洗練されています。
延々と自分好みにキャラをカスタマイズしたい人にはかなりお勧めです。

BAD/REQUEST

・ストーリーが陳腐
 倒すべき敵が8章区切りほどで二転三転するため一貫した目的がなく、戦うための口実として敵が設定されているような感覚すら受けた。
 それに伴って敵役もいまいち印象に残らず、ひどい例ではストーリー上では超重要な敵役が顔見せ=死亡というパターンまでありました。

・キャラの印象が弱い
 国家や組織、人間関係といった背景を背負っていて、それを十分に説明されているキャラは皆無で、過去のFEのような群像劇を期待しているとがっかりさせられる。
 女嫌い、ツンデレ、中二病、甘いもの好き、など分かりやすい属性をつけられ、それに終始しているキャラがほとんどで、支援会話ですらお互いの属性を見せつけあうものばかり。

・主人公がイマイチ
 主観は入りますが、主人公の影がいまいちであったように思う。
 ストーリーの目的が希薄なうえに、主人公格をマイユニットと二分しているため、主人公としての役目を果たし切れていない。
 過去作品では多くあったクラスチェンジイベントすらない。

・戦闘がおおざっぱ
 敵の数が多すぎる、障害物がない、最初から包囲された状態で始まる、などの理由で理詰めで攻略していくというより、強くしたキャラで力押しするような攻略ばかりになりがち。
 さらに、確率25%前後で攻撃が無効化されたり、確率50%前後で追撃が行われたりという、デュアルアタック、ガードシステムのせいで戦闘に計算を立てることが非常に難しくなっており、従来のFEとは完全に似て非なるものとなっている。

COMMENT

集大成というには非常に残念な仕上がりだったといわざるを得ない。
どうすれば面白いものを作れるかより、どうすれば受けるかを考え過ぎて、あざとさが透けて見えるようだと感じた。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なすびさん [2012/05/14 掲載]

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417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

過去の担ぐシステムではユニットの能力が下がったのだが
今回はあがってしまうという間逆の発想は弱いユニットを育てやすくていい。
ムービーは綺麗になっていて見ていて楽しかった。

しかし、このおかげで無双ゲーム化したし、戦術も何もなくなった。

BAD/REQUEST

ストーリーが後半から破綻している。
子供キャラ全員にいえる事だが、登場の仕方がカシム並みに胡散臭く、愛着など沸かない
ジェイガンやレヴィンが軍師なら切り捨てられる登場の仕方をしてくれる。

FE特有の仲間にする苦労も失われていて
ほとんどのキャラが放っておいても仲間になるか
クロムで会話すると仲間になる。

NPCとして登場して逃げてるあいつらを助けるんだ!とか
篭城している仲間を助ける!とかそういったマップは一切ない。
駒を進める感覚なんてなく、強いキャラをダブルさせて特攻させれば敵は勝手に全滅する。
もはやシュミレーションゲームではなく、光栄が作ってる無双ゲームに近いものがある。

COMMENT

過去作品のキャラを登場させるのはやり過ぎ。
聖戦に外伝くっつけてリメイクしたほうが良かったんじゃね?

FEの皮を被った別のゲームでした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
taketoshiさん [2012/05/11 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・気楽にサクサク出来るノーナルカジュアルから、突っ込ませて無双なんてできやしないルナ+まで難易度選択可能。
敵にいろいろスキルが付与されるルナ以降は、敵のスキルを確認した上で慎重に進軍しないと大変なことに。
初心者からMまで幅広く満足・熱中可能。

・かなり洗練されたユーザーインターフェース
どんな場所だろうと見たくなければ片っ端からスキップできる、ステータスをすぐ確認できるニ画面構成など。

・キャラとキャラを絡ませる支援会話の組み合わせが凄まじく広い。
条件付けで構成が変わるまでちゃんとカバーしている。

・近接武器の戦闘アニメが格好いい。

・音楽はいつもどおり高クオリティ。おなじみのテーマを上手くアレンジして混ぜたのを聞くと本当に感動する。

BAD/REQUEST

・支援会話の充実ぶりに比べると本編の文字量が少ない。
今までのエムブレムで恒例だった、ステージ開始時のナレーションがないのが大きい。

・キャラが多すぎるので仕方ないとはいえ、支援会話の内容が一部矛盾する組み合わせがある。

・間接武器のエフェクトがちょっと地味。

COMMENT

幅広い層が快適に遊べるように尽力したことがわかる、まさに集大成という出来。
詰め込みすぎていて、逆に次回作を出せるのかどうか不安になる。
キャラ目的の方も難しいゲームを求める方も是非どうぞ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
わどさん [2012/05/04 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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