【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/04/19 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon(通常版 / スペシャルパック) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・戦闘アニメーションの早回し
正直これには感動した。
今までのFEでは最終的にはアニメOFFでプレイしていたので、
こういう解決策があったかと得心した。
その他、コンフィグ周りの丁寧さは良かった。
・3Dとの相性
あまり動的な画面がないので、目が疲れずに最後まで3D設定で
プレイできた。
BAD/REQUEST
・シナリオ・セリフ周りの稚拙さ
程度の悪い同人誌を見ているかのような、ご都合主義的なシナリオ
構成。それに加えて、各キャラのセリフや性格付けに、ライターの底の
浅さ、思慮の浅さが垣間見える。
個々のキャラクターに最低限の基本設定すら無いのではと思料してしまう。
・パラメーターのインフレ化
基礎能力パラメーターが大きく、更にダブル前提での攻略になっている(特に後半)
ため、基礎パラメーターの低い脇役ユニットの出番がなくなる。
攻略パターンの多様性がスポイルされていて、(したくないのに)ゴリ押しプレイに
なってしまう。
戦略シミュレーションをやってる感覚は全く無い。
・敵思考ルーチン、マップデザインの適当さ
敵はほとんど例外なく、「索敵範囲に入ってきたら、最短突撃→最大与ダメージ
対象に攻撃」だけで、中盤あたりから、戦闘自体がマンネリ化。
敵キャラルーチンの個性付けの後が、ほとんど見出せなかった。
マップも、ただの矩形をベースに色々パーツを置いてみました的な研修マップ
ばっかりで、橋を挟んだ攻防戦とか、砦死守戦とか、水上戦とか・・・
バリエーションは??
もうちょっと練ってほしかった。
・追加DLC
コンプガチャで揺れてる最中に任天堂がやるべき内容のDLCでは
ないと思う。
失望というより、悲しくなってしまった・・・。
COMMENT
「これをファイアーエムブレムと言っていいのか?」
というのが率直な感想。
元来、FEはパラメータ1単位でのせめぎ合いが重要であり、
ユニット特性や武器3すくみ、地形特性等、考慮しながら戦局を
動かしていく緻密なゲームだったはずだが・・・、
今作では、あらゆる数値がインフレしてしまい、レベルアップの
有難味まで失われてしまう始末。
FEのオリジンを根本からぶっ壊してしまった印象。
それが良いのか悪いのか、毀誉褒貶あると思うが、FCからずっと、
シリーズ余すことなく、プレイしてきた自分としては、
この流れで次作が出るなら、買う事は無いと思う。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 3pt |
48pt
GOOD!
・戦闘アニメーション
3Dの戦闘シーンも確実に進化しています。追撃や強力攻撃など爽快感があります。ただスピードが遅いので常に早送りしたくらいのスピードで良かったと思いました。
・UI
これもシリーズを重ねるごとに確実に進化しています。ただ一部タッチ使わないと見れない部分もあるのは気になりました。
・支援会話
一部テンプレ会話もあるが支援会話の組み合わせの多さは驚きました。多すぎて支援会話のコンプリートはあきらめました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
国同士の戦争をしているはずなのに、それぞれの国の王のやりとりが子供同士の喧嘩をしているかのようでした。
・ゲームバランス
ユニットのステータスの上限が上がったこと、デュアル、ダブルなどでシミュレーションゲームとしてのバランスが非常に大味になっています。
・マップ
ほとんどのマップで敵が単純に突撃してくるだけで、敵より強いキャラで迎え撃ってるだけで敵がほぼ全滅しているようなマップばかりです。プレイしていて楽しいマップが少ないです。
・育成要素
好きなだけ好きなキャラを育成できるとのことでしたが、高難易度になればなるほど育成要素には規制がかかり無制限に育成するのであれば有料なマップを買わないといけない。強いキャラを育成したとしてもFE聖魔の光石にあったような高難易度のダンジョンが無かったりとシステムがかみ合ってないように感じました。
・キャラの少なさ
結婚要素を入れたせいかキャラの数も少なくキャラの幅も狭くなってしまっています。
COMMENT
FEシリーズはほぼ全てプレイしています。シミュレーションゲームとしてはシリーズで一番出来が悪いように感じました。新規層へのアピールには成功したようですが今後FEがこの方向に進んでいくのであれば残念です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
○ 文句のつけようがないくらい快適な操作性が良いですね。戦闘アニメのON/OFFなどの定番だけではなく、非常に細かい所までよく配慮されていてプレイしやすいです。SRPGとしては過去最高レベルの水準だと思います。このあたりは他のメーカーにも見習ってほしいところ。
○ 会話パターンが驚くほど豊富。主人公(マイユニット)との会話パターンだけでもとてつもない数があります。それも性別や口調によって変化するのが驚き。キャラ同士の掛け合いも豊富にあるので、それらを埋めるだけでも相当なボリュームのやりこみ要素になっています。
○ 過去作よりも自分の好きなキャラを育成しやすくなったのは良いかと。過去作だと武器耐久度などの関係で育成が難しいものがあったんですが、今作はフリーバトル形式でいくらでも育成できるので、レベルを上げてゴリ押しという事も可能です。
○ このシリーズ独特の古臭い絵柄を思い切って一新して現代風に変えたのは正解だと思います。ムービーがかなり綺麗ですし、キャラのデザインも好みです。
○ 通信要素で遊べるものが色々あるのは良いかと。ただ、DLCに関しては賛否両論でしょう(後述)。
BAD/REQUEST
× DLCの価格設定と内容があまりにも酷いです。300?400円という微妙に高い価格のわりにはたったのMAP1枚(しかも使い回し)だけで、それで手に入る物がバランスブレイカーなアイテムだったりするのはいただけません。しかも連作物で前回のDLCが必須など、かなりえげつない販売方法です。最初からセット販売するとか、価格を100円程度にして数で勝負するとかなら納得なんですが。
COMMENT
FEを遊ぶのはGBAの「聖魔の光石」以来です。
各所で評価が高かったので買ってみたんですが、寝不足になるほどハマりました。
難易度が過去作よりもかなり低く、操作性が超快適なおかげで遊びやすくなっているのがいいですね。
シリーズ初心者でも手軽に楽しめる名作だと思います。
欲を言えば、やりこみ要素がもうちょっと欲しかったかな。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
86pt
GOOD!
・何よりも敵ターンスキップと危険範囲全表示がとても快適。これを知るともう他のシリーズに戻れないかも知れない。
・難易度が選べる。死んでも撤退扱いになるカジュアルモードの追加等で遊びの間口が広がった。高難易度モードもあるので上級者の人も安心して遊べます。
・索敵マップが無くなった。個人的にはあれは理不尽としか思えなかったのでなくなってくれたのは嬉しいです。
・値段が安い。
このご時世に4800円は非常に魅力的。amazonだと3900円だったので思わず押してしまいました。
値段の安さに釣られた方は私以外にも結構多いはず。
BAD/REQUEST
・一部キャラが強すぎる。毎回最初は弱いけど育てると急激に強くなるキャラが居たりするのですが、今回のはやりすぎ。結構簡単に育つ上に成長率が他のキャラと比べて段違いなので、大抵の人がこのキャラをメインにする事になってしまう。正直居ない方が良かった。
・敵が弱すぎる。ハードでもキャラが育つと敵が弱くなりすぎてバランス崩壊。ならルナティックでやればいいじゃんって思う人も居るかもしれませんが、ルナティックは4章超えるまでが鬼門でほとんど詰め将棋状態です。そこへ行くまでに諦めてしまう人も多いかと思います。そこを乗り越えればキャラも育てられるし敵も強く、丁度いいバランスで楽しめるのですが…。難易度もバランスが極端すぎると思いました。
・全体的にシンプルになった。
重さの概念がなくなったり、杖の種類が減り、マップの構成や勝利条件等も単純になり、
新規向けに分かりしているようです。新規の獲得には成功したようですが、個人的に少し物足りないかなと。アイテムや杖、職業の種類を増やしたりしてもう少し選択の幅を広げて欲しい。アイテムとか杖とか増えて普通に拾えたりして風来のシレンっぽくしたら面白くなるのではないかなと…
敵のAIの思考も突っ込んでくるだけだったり単純すぎると思うので、もう少し人間っぽい動きをしてくれたら面白かったかなと思いました。
・ダブルが強すぎる。ダブル組んで単騎突っ込ませて敵を引きつけるのが毎回、一番有効な戦略なのはいかがなものかと…
・支援要素を上げるのが面倒臭い。2週目をやると結婚させるのに結構時間がかかるので面倒に感じました。もっとさくっと結婚できればいいのに。
COMMENT
ストーリーを悪い要素に書いてる人が多いようですが、FEのストーリーは元々大した事がなかったので、特にマイナス評価だとは思いません。
色々新要素は多いですが、基本的にいつものFEで安心しました。毎回これくらいの出来なら新作を買い続けると思います。出来る事なら、もっと面白くなる事に期待していますが。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
支援会話が豊富でテキストがキャラゲーとして良くなっている。
スキルでユニットに個性が付けれる。
特に弱いキャラクターが存在しない。愛で育てれば全員キャラクター使えます。
戦闘アニメーションがSFCの頃に近づいた。
BGMが非常に良い。作品と良くマッチングしている印象。
短時間でクリアーできる。
初心者が入りやすい仕様はユーザーとしても歓迎するべきだと思う。
BAD/REQUEST
ストーリーが大味過ぎ。
もっと掘り下げたほうが緊張感が出ると思う。
MAPが似たり寄ったり。
もっと工夫して欲しかった。
ユニット育成しても結果が存在しない。
隠しステージ的な要素が欲しかった。
ストーリー的に色々作れそうなのに勿体無い。
高難易度(ルナティック以上)の場合イベントスキップで全部飛ばせないのが辛い。
リセットするとイチイチSDカードチェックしてとストレスが溜まる。
高難易度は単純にステータス上昇、スキル追加、AIパターン変更ぐらい。
雑魚がハードのボス以上に強い状態で初登場のユニットでは2回攻撃されて即死するレベル。
特攻武器避けなかったらリセット。必殺食らったらリセットと高難易度は理不尽。
有料コンテンツは過去作品だすのは問題ないがクロスオーバーは過去作知らないと意味がわからないので作る意味がなかったと思う。
尚、クロスオーバー部分は過去作ファンは叩きつけたくなるので過度に期待しては駄目です。
COMMENT
1週目ハード・クラシックでクリアー。
2週目ルナティック・クラシック4章クリアーで心が離れました。
過去作、新約2作や暁の女神よりは面白かったです。
バランス調整は新約を引き継いでしまった感じ。
ストーリーは聖魔から叩かれているのを直して欲しい。
SLGよりRPGの要素が強いのでシミュレーション未経験者にはオススメ。
クリアー困難ならレベル上げてチャレンジすれば難し過ぎる事はない。
高難易度は歯ごたえのあるSLGとして完成した封印、烈火を振り返って欲しい。
悪く書きましたがハードクリアーまでは10時間連続プレイとかするまでのめり込んでました。