【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
ボリュームがある。
徐々に作れる装備が増えていき、バリエーションが豊富。
友達とオンラインでやると楽しさ倍増。
ボスを倒したときの達成感。
オトモが予想より役に立った。
BAD/REQUEST
持ち方や手の大きさによるかもしれないが、ボスと長時間戦ってると指が痛くなる。
さっさと倒したいのにボスが逃げまくる。発見して数回殴ったらまた逃げてイライラしてくる。
格好良いや可愛いと思っていたボスの動作もこちらの操作性のひどさもあってイライラしてくる。
30分ぐらい戦って全滅すると無駄に終わってイライラする。
攻撃が全体的にもっさりで、敵もちょこまかと動くのでイライラする。
汚くは無いが、そこまで綺麗でもないグラフィック。
COMMENT
友達に誘われたので購入。前作は2Gを数時間やった程度。
携帯ゲームでやるものではないと思った。
これで何百万本も売れているということが一番驚いた。(決してつまらなくはないが・・・)
それでもなんだかんだでもう40時間を越えているので、熱中する何かはあると思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
MHシリーズはP3以来で、PSPのシリーズと比較的に書きます。
・グラフィック
PSPの頃程度、普通程度でしょうか。エフェクトは派手になってる印象。
処理落ちがあまり起きないのはありがたいです。
・ジャンプ攻撃
追加や変更された要素の中で唯一よかったと思える要素です。
事前情報で想像してたよりも段差がちゃんと配置してあるため、上手く誘導し足止めすれば積極的に狙いにいけます。
上手く決めると気持ちよく、威力自体も高めみたいなのでガンガン使っていきたいところ。
・ガンナー用ポーチ
話によると3Gの頃からあったみたいですが、弾でスロットを圧迫しにくいのは嬉しい変更。
BAD/REQUEST
・操作性
カメラ操作に関しては想像通りでした。元々カメラに関しては不満が多いシリーズでしたし、モンハン持ちもやりやすいとは思っていませんでしたが、DSの配置は最悪です。
一応ロックオンがあるため戦えますが、カメラリセットに当たるLボタンが壊れないか心配です。
また、一部の大型の敵は変なところにカメラ合わせてしまったり、逃げてるときにちょっと使いにくい、探知不能になると追えないので潜られると分かりにくいなど、ロックオンではカバーできてないところも。
・高低差
ジャンプ攻撃の導入により高低差の激しいマップになりましたが、昇るのが面倒くさかったり、見えない位置から突然敵の攻撃がきたりする、弓が扱いにくくなる、マップの繋がりが無駄に複雑など、弊害が多すぎる感じがします。
また、絶壁や2階層等は高すぎてジャンプ攻撃当てるのには使いにくいため、プレイし難くなってるだけです。
・発掘装備
ランダムでランダムな数値の装備を入手できる新要素。
P3追加のお守りもそうでしたが、無駄に面倒な要素を入れてくるのは腹立たしい。
しかも強いものが露骨に強いため入手したもの次第では装備作る必要がなくなります。
装備を作るために素材を集め、素材を集めるために敵を狩るゲームだったはずなのに、適当に走って装備を発掘できてしまうため敵を狩る必要もありません(施設発展やHR上げる必要があるため、全くないとまでは言いませんが)。
・竜人商人、町の施設そのほか
一部の素材(ハチミツやらキノコなど)を渡し何回かクエストやると渡した素材を増やしたり、素材を交換してくれる竜人商人、要は農場と行商人の劣化版です。行商人のように有用なものもあまり売らないため、完全にいらない子。
また、町が複数個できましたが、施設が分散しているため使いにくくなっただけです。
回復薬を序盤で変えなかったり等意味の分からない調整も目立ちます。
何のためにこんな変更したのでしょうか、ただでさえプレイしづらいゲームなのにストレスが溜まるだけの変更です。
COMMENT
友人に誘われたため買いましたが、ジャンプ攻撃(と今時当たり前なオンラインプレイ)以外よかったと思える変更点はありません。
人口と知名度以外特筆してよいところがない今作より、同ジャンルでもっと他によい作品は沢山あるため、迷っているなら買わないほうが無難だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
いまや国内でも指折りの人気タイトルとなったモンスターハンターの新作
シリーズを通して遊んでいるコアなファンから小学生まで、誰でも遊べる箱庭系アクション。
新武器も操虫棍、チャージアックスと2つ。さらに各々に加わった新モーション。
新マップ、新モンスターと新しい事だらけです。
2gから3rdへの変化を考えれば、かなり冒険してると思います。
システム面だけで無く、ゲーム自体のベクトルも含めて。
BAD/REQUEST
まだ村クエをひと通りこなしただけで、裏クエや集会所もあるのでしょうが、今後やる機会もないので書かせて頂きます。
・操作性
ご存知の通り3DSは2画面なのですが、そもそもこのゲームは2画面使う意味が無いです。
以前から据え置き機やPSPでやってた身としては、上でキャラを操作して今度は下画面でテキスト進めてと、おかげで序盤から全くのめり込めなかった。また十字キーが配置的に役に立たないので、画面に表示される十字キーを指先やペンで叩く事になるんですが、当然なかなか反応してくれない訳で。
上画面に集中するだけでゲームを進められるくらいにして、下画面は自分なりの細かいカスタマイズをサポートするって風に割り切った作りの方が楽しめたと思います。
自分が最初に思ったのは、新モーションを試すときに説明文を下画面でキャプチャして拡大、縮小、スライドを用いて自由にレイアウトできればということでした。(実際は説明文を上画面で開く、下画面で読んで覚える、上画面で閉じる、上画面で試すの繰り返し)
無理やり2画面を使おうとしすぎてるせいか、
キャラを動かす事、ゲームの進行すらストレスが溜まるゲームでした(自分にとっては)
・グラフィック
主に使用することになる上画面はPSPと同レベルくらいの印象で、まあこれくらいならという感じ
しかし下画面の文字が3DSの文字をそのまま引き伸ばしたせいか終始ぼやけっぱなしで、これには笑うしかありませんでした。
・ストーリー
これはモンハンはdosが至高だと思ってる懐古厨だと思ってもらってもいいのですが、
序盤に多いのですが一度クエストに出た後、色々な要求や無駄なムービーが挟まるせいで緊張感や自由度が台なし。
少しくらいRPGっぽいシナリオが入るのも悪く無いのですが、それは村で完結して欲しかったです。
COMMENT
自分はインターネット通信はあまり良い噂を聞かなかったので控えました。
なので今作の評価は、あくまでオフラインで感じた事と限定させて頂きます。
新しい試みをしているという心意気は買いますが、方向が自分の好みとは全然違う感じでした。
自分はモンハンに対し色々な事がやってみたいという願望は無く、むしろ限られた手段の中でいかに自分で考えて強敵を倒すか。何度でも挑戦して、準備を余念なく積み上げたうえで、やっと倒すカタルシスを求めています。
もちろん新商品として新しい要素が必要というのは分かりますが、それは単純にストーリーを書き換えることでしょうか? 新しいモーションを増やして派手にすることでしょうか?
きちんと見識ある方々から意見をつのり、
コアなファンも喜ぶ「自分だけのこだわり」という物にも目を向けて頂ければと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
47pt
GOOD!
モンハンのPSP初期作以来やってない超初心者としてのレビュー。
グラフィック。
色々騒がれているようだが、3dsのソフトとして見れば、結構良い方。ただ、顔とかはムービーでしか判断つかないし、装備も小さい変化は見えない。3dオンでやればまた感想は変わってくるが・・・オンにしながら出来る人は少ないんじゃないかと思う。
ロード。
これだけ短くなっているとは・・・。昔はPSP-1000で30秒ぐらいかかっていたステージの切り替えが、2秒ほどで終わっている。非常に快適。これなら死んでも頑張れる。
ボリューム。
難易度が高いためかもしれないが、全部終えるにはどれだけかかるのかわからない・・・と思うほどボリュームがある。
BAD/REQUEST
初心者なのでモンハンシリーズ全体への不満にもなってしまうが・・・。
チュートリアル。
やる気がなさすぎる。文章で一気にばぁーっと言われるのだが、そんな一気に文章で出されてもわかりづらい。もうちょっと良いやり方があるだろう。アクション中にここでB!とかで回避練習するとか・・・。
操作性。
とにかくモンスターの動きを避けるのがカギなゲームなのだが、カメラが十字キーとタッチパネルでしか動かせない・・・。そのため避ける以前に動きが見えないことが多々ある。これを腕の差にしてしまうのはどうかと思う。もうちょっとターゲットカメラとか性能良くてもいいのでは?と思ってしまった。拡張パッドがあるとまた違うかもしれない。
音楽。
実際の狩りに音楽なんてない・・・という設定なのはわかる。でも実際森に入ったらざわざわ音するし、草原に行ったら風の音がするはず。そういう音すらほぼ無いのはよくわからない。せめてSDカードに入ってる音楽を好きに流せるとかしてほしい。
オンライン。
なにかフレンドがオンラインになったら教えてくれるような機能が欲しかった。ソロ中でもチャットが出来るとか・・・。いちいち集会所はめんどくさい。
ペット。
好みだとは思う。でもアイルー可愛くない。コブタのが可愛い。
ストーリー。
そりゃあモンハンにストーリーなんていらないのかもしれない・・・。ただ例えばファンタシスターのようにNPCが一緒に戦ってくれたり、ヒントくれたりとか、ソロでもみんなで戦っているんだという意識が欲しい。ハンターなのにひとりぼっちでやってる感が強すぎ。オンラインはひたすら戦ってるだけだし。せめてボス級モンスターのクエストの導入はもうちょっとドラマティックにしてほしい。買い物で邪魔された・・・とかどうでも良い理由で命かけるのかと。
採集やらなんやらの作業感。
もういちいちピッケル壊れるのとか、虫網が壊れるのとか必要ないだろうと。アイテムポーチも少なすぎだし。卵を運ぶときの面倒さとか・・・そういうところをリアルにしても爽快感も何もない。装備やアイテムのデータ感も強すぎ。
COMMENT
とにかく何でもかんでも手間がかかりすぎるし、無理やり長い時間遊ばせようとしすぎ。
色々覚える事も多すぎる・・・。武器の素材だとかはメニューで見れるようにしたり出来るだろうに。不便さをリアルにしていると勘違いしているのでは?あくまでゲームなのだから、たとえばHPが見れても良いんじゃないかと思うのだが。嫌な人のために表示切替つければ良いわけだし。
久しぶりにモンハンプレイしたが、いまだになぜここまで売れるのかよくわからない。
不便さやシビアさは、良くも悪くもカプコンのゲームという感じだが。
やはり自分には合わないのだなと痛感した。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
シリーズ経験はP3rd、3G(HD含む)のみ。(あとP2Gを少し貸してもらった程度)
プレイ状況は村クエストーリークリア、集会所HR3までやっています。
●新システム
起伏に富んだフィールドや高低差を生かしたジャンプアクションが今作のウリのようですが、これが予想以上に面白いです。
ジャンプ攻撃でリオレイアを叩き落としたり、フルフルを壁や天井まで追いかけて叩き落とすのはなかなかに爽快です。
また「進化したのは、モンスターか、ハンターか。」のキャッチコピーの通り、モンスターもまた高低差を生かしたアクションをしてきます。
村クエストにもストーリーが追加され、一人でも存分に楽しむことができます。
●キャラクター、モンスターのグラフィック
ハンターの顔グラパターンが増えていたり、拠点の人々やモンスターなどかなり描き込まれているように見えます。
また今作は光源処理や陰影表現に力を入れているようで、イャンクックの鱗の艶やグラビモスの岩の質感など、解像度の低い3DSでいかに綺麗に見せるかよく工夫されていると思います。
●快適性、ロード時間
3Gと同じく下画面でのタッチ調合がとても便利。
クエスト開始時のロードは7〜8秒程度、エリア移動は1秒程度と非常に短い。
また3D表示をONにしてもぬるぬる快適に動きます。
ムービー中はおそらく60fpsで動いていると思います。
●細かい変更点、追加要素
地面を掘って移動する際に砂エフェクトが大きくなっていたり、エリア移動の時だけ影がまん丸になる(普段はリアルな形になっている)等、モンスターのエリア移動がわかりやすい。
坂を降りる時は小股になって加速、登るときは大股になって減速する等細かいモーションが追加。
大剣の溜め薙ぎ払いや片手剣の溜め斬り等各武器に新モーション追加。
段差や壁登りが早い。
お守りが合成できる。
応急薬が調合できる。
新武器にチャージアックス、操虫棍追加。
BAD/REQUEST
●フィールドのグラフィック
フィールドにもよりますが背景や地面、蜘蛛の巣やツタなどのテクスチャなどがかなり粗いです。
またGOOD!でも書いた通り光源処理や陰影表現が強化されているため、カクカクのポリゴンがより強調されているようにも見えます。
蜘蛛の巣やツタなどは下にいるモンスターを認識しやすくするためにわざと粗くしているようにも見えますが・・・
●カメラワーク
起伏に富んだフィールドに合わせてカメラの上下段階操作が廃止されているのだが、それにより至近距離でターゲットカメラを使うとカメラ位置が上下するようになってしまいます。
●操作性
自分は3Gで慣れているので問題ないですが、3G未経験者の方はやりづらくて抵抗があるかと思います。
パネルカスタマイズや拡張パッド、そして「慣れ」によって解決しましょう。
●拠点が多い
ストーリーに沿って拠点も増えていくので、ロードが短いからいいけどいちいち移動しなければならないので面倒です。
●音楽
あまり印象に残る音楽が少ないような気がします。
ティガレックスやジンオウガなどはそのまんまです。
●オンラインモード
今作はP3rdのようなアドホックモードを除き、携帯機で初めて正式にオンラインモードが備わっていますが、部屋は20部屋しか表示されず、検索機能も「募集ハンター」と「ターゲット」の簡易なものしか備わっていない上に3GHDのように部屋名も自由に決められません。
またチャットも非常にやりづらい上に、狩り中は定型文のみなので事前に編集しない限り全く意思疎通が取れません。
できればアップデートなどで修正して欲しいものです。
●リオレウス
エリア上空を長時間ぐるぐる飛び回りそのままはるか高度からのブレス連発やエリアの端から端まで届くのではないかと疑ってしまうほどのホーミング毒爪アタックの追加でますます空の王者になりました。(皮肉)
●その他改悪点、短所
死体斬りができるようになっており、同時討伐クエなどで切れ味がいつの間にかごっそり減ってしまう。
相変わらずリノプロスやオルタロスが鬱陶しい。
崖を登りきる直前でクンチュウやガブラスに落とされる。
エリア端で戦っているといつの間にかエリア移動してしまう。(いい加減改善して欲しいです。)
回避中に段差などでジャンプしてしまい思わぬダメージをくらってしまう。
操虫棍の強化が面倒な上に作れる種類も少ない。
COMMENT
3DSLLでプレイ
拡張パッドは不使用
バイオハザード4などのようにマンネリ化を解消するため今までのシリーズから大幅に仕様を変更することがありますが、今作はその成功例のひとつと言っていいでしょう。
作業プレイ感が大幅に解消されているのでやめ時を見失い休日はついぶっ通しで遊んでしまいます。
個人差もありますがPSPの操作に慣れた方はタッチ操作に戸惑うかもしれません。(自分も3Gの時はそうでした)しかし左手が楽になるので慣れればPSPより格段に操作しやすいです。