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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

前作を全て終わらせてみて。

非常に便利になった。
操作面:
カニ歩き追加、ギルドでの仲間の並び替え、武具購入時の数値の変化の確認。
マップアイコンの追加、戦闘時のオートモード、中断セーブ追加。

システム:
休養が-5Lvに変更。売買は道具屋に統一。クエスト達成条件の随時確認可能。
預かり所の追加に、フラグアイテムがアイテム欄を圧迫しなくなった。
ブシドーの構えがパッシブ化。
前作に比べステータスの数値の重みが増した。
戦闘時のエフェクト及び敵のグラフィックの追加。
樹海樹軸の実装で樹海の利便性が非常に向上した。

BAD/REQUEST

バグ。詳しくはWiki。デバッガーはいたのか?

処理落ち。二層は綺麗なだけあって残念。

物価の上昇。
前作のように大量かつ安全にお金を稼ぐ方法が無くなった。
にもかかわらず、最終装備の値段がかなり引き上げられていること。
(安易にバランスを崩させない為の開発側の思惑もあるだろう)
道具も中盤以降に手に入れることの出来るものはかなり高価。
装備と一緒に買おうとするとすぐに金欠になる。

命中率。
ステータスの重要性が高まった反面、命中率を上げる工夫をしないと
全く攻撃が当たらなくなることがある。
それに気が付かなかったため第四層と五層では苦労した。

ストーリーは前作は薄いながらにも統一感はあった。
しかし今作においては性急過ぎたり脈絡が無かったりと空気感が増した。
クエストもお使いが多いなという印象。

!!ああっと!!は物の値段を上げたなら入れなくてもよかったと思う。

Lv99までキャップが一応設定されているのはやりこむ人向けのことでだろう。
ただ、如何せん面倒くさすぎる。一度Lvをカンストしたらキャップを10上昇させるぐらいで良かった。

COMMENT

一作目同様に人を大きく選ぶ作品。
難易度は?と違い中盤以降簡単になっていったように思う。
バグの存在が作品の魅力を失わせている。

前作ほどこの職業はPTに必須だというのはなくなった気がする。
メディック、あと終盤登場のボスやF.O.Eにカースメーカーやバードが欲しいのは仕方が無いかなと。
回復役がいないと進行出来ないのが不満ってのは非常に些細なこと。
メディを必要せずとも成り立つ難易度の方が問題。

TPの消費がスキルレベルを上げるとかなり辛くなる。
ブーストでTPの最大値を上げれば大分楽にはなるとはいえ10にしないと効果は薄い。
ただ、探索を視野に入れずボスとかF.O.Eとの戦闘に限ればあまり気にしなくていいかも。
いずれにせよTP回復アイテムがい高価になったため、TPのやりくりを考える必要がある。

BGMは長時間聞いてても疲れにくいが前作ほど記憶に残らない。
各階層の表情は、別の評価者の言うように五層を除いて森っぽくなっていた。
前作のように一層毎にはっきりとした個性を持っていた方が好きだという人はいるかもしれない。
昼夜の概念は一部の階層やクエスト、F.O.Eに関係してきて存在感が上昇。

警戒歩行を最大まで上げて使用しようとする人には熟考を促したい。
一番気軽にゲームを台無しに、若しくは後に作業感を生み出す可能性があるからだ。
既に行ったことのある階の探索や、お使いクエストで使うに止めておくがいいかも。

違うキャラ同士で、装備している武具をで付け替えられるとよかった。
エネミーアッピアランスは次回作を出すなら削除してもいいかな。
非常に細かいことだけどプレイ時間を記憶できると尚良し。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ヴィジさん [2008/03/28 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

・追加された新職業
特に、ドクトルマグスはメディック一択だった回復役の選択肢を広げてくれました。
バランスも強すぎず、弱すぎず、よく調整されてると思いました。
ガンナーも、属性攻撃役として選択肢が増えたことは良かったと思います。
一方で、従来職のバランスは壊れ気味でしたが、、、。

・変わらぬ手ごたえ
前作と変わらない手ごたえです。
1階から容赦無しです。
「まだ地図が完成してないようですね」
「助けて衛士さん、ソードマンが息をしてないの!」

・操作性の改善
これほど忠実にファンからの声を受け入れて、L-Rキャラ選択やカニ歩きを取り入れていることは評価できると思います。

・音楽
相変わらず、耳に残る良い音楽です。
1と比較すると一長一短といった所で、
階層ボスは1の方が良く、通常戦闘は2に軍配といった感じでした。

BAD/REQUEST

・多すぎるバグ
自分はソフトの仕事をしているのである程度のバグは寛容に受け入れるつもりですが、それにしてもひどすぎると思いました。
ダクハンバグはともかく、スキル系のバグぐらいは一通り確認しといて欲しかったです。

・焼き直し程度の内容
バージョン1.5といわれるほどの内容ですが、たしかに。
この流れで3が出てもお腹いっぱいです。

・FOE
FOEが経験値をくれないため、完全に障害物と化してます。
「よーし、倒してやろう!」というモチベーションにはならない存在でした。

・敵の魅力
相変わらず、敵の魅力が少ない。
人型を入れないという変なこだわりがあるようですが、
そういうポリシーがもてるようなレベルのデザインじゃないです。
かっこいい敵デザインとともに、世界樹シリーズのカリスマ的雑魚を望みます。
Wizでいうグレーターデーモンみたいな。
悪夢の花びらじゃ、カリスマ的モンスターとは言えないと思いますし。

COMMENT

悪いところもたくさんあげましたが、基本的に楽しめる内容だったと思います。
さらなる作りこみをした次回作に期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴらなさん [2008/08/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

前作から引き続いての良い点
・移動を容易にするための中継地点が数多く有り、快適に探索を行う事が出来る
・集めた収集品を店に売って新たな商品を売り出してもらうという発想が良い

今作からの良い点
・中断セーブが加わり、いつでも気軽にプレイ出来るようになった
・新職が追加された
・マッピングパーツの増加

BAD/REQUEST

文章の言い回しがどうも癪に障る
大抵の場合、1人称視点か誰の視点でも無い文章で書かれるものだが、
このゲームの場合は事ある毎に「君達は」とわけのわからん奴の視点を基準に書かれている
しかも、どういうわけかプレイヤーを無能だと決め付けて完全に上から目線で見下ろしているかのような物言い
神とかゲームマスターというよりは自分の書いた文章に酔ったライター自身がゲームを通じて余計な干渉をしてきているように感じられたので、非常に不快感を感じた

まぁ、全部読み飛ばしてしまえば何の問題ありませんが・・・



自分でマップに手を加えるという発想は良いが、ただ無用な手間が増えただけのような部分がある
一番手間のかかる壁の線やダメージ床、すべる床などはオートでいい
何故か壁の線が妙に引き辛いのも気になった


一部のスキルがバグのために使い物にならない

COMMENT

オリジナリティは薄く、3DダンジョンRPGとしてはオーソドックスな作り
スキルツリーもよくあるネトゲと同じ

目立った個性は無いが手堅く完成度の高い本作
前作からの不満点をいくつか解消したのはいいものの、
今作から新たな不満点もいくつか追加されている

もう少し上手く作れたと思うんですが・・・
せめて誰でも気付くようなバグくらいは残さず取っておくべきでしょう


3DダンジョンRPGスキーな自分としてはかなり楽しめましたが、
前作をプレイしておらず、特別な思い入れも無い新規の方がいきなり手を出すのは控えておいた方が無難ですね
まずは1作目からプレイして肌に合うかどうかを確認した方が良いでしょう
勿論、前作のファンであれば迷わず買いの一本です

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
羽入さん [2008/03/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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