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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

・前作より操作キャラと敵キャラのグラフィックが綺麗になった。
・マップアイコンが増えて使い易くなった。
・相変わらず自分でマップを埋めるのは楽しい。
・前作よりインターフェース系が良く(まともに)なった。
 前作がヒド過ぎました…。

BAD/REQUEST

・基本の最大レベルが前作同様70までしかない。引退を繰り返せば99まで育てることが可能ですが、なぜ普通に最大レベルを99にしないのかスゴク疑問です…。
・当たり前ですが、前作とやることは同じ。シナリオ重視のRPGみたいにストーリーを楽しむわけではないのでやはり後半飽きてくる…。

COMMENT

3D RPGが大の苦手な私でも前作をクリア(B30Fまで到達)し、今作も楽しくプレイできました。
このゲームは本当に不思議な3D RPGです。
同じシステムで女神転生シリーズの新作を発売して欲しいです。
女神転生は過去何作か手を出して途中で投げ出していますが、DSで同じシステムで発売されればクリアできそうな気がします(笑)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ドルフィンキックさん [2008/08/01 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

独特の世界観やDQ風のシンプルな戦闘。スキルやジョブの扱い方は「死んで覚えろ」と言わんばかりのバランスなど、最近のRPGとは一線を画しています

ここまでタッチペンを活かしたゲームは少ないと思います。マッピングはDSでしか出来ないことだし、探検している気持ちになり楽しい。

・難易度が高い
難しいの一言に尽きます。それだけに勝ったときの喜びは大きいです。

BAD/REQUEST

難しいというのは長所でもあり、同時に短所でもあると思います。何も考えずにダンジョンに潜ると即全滅します。

DQの戦闘のように敵モンスターが動くとより迫力が出てより良かったと思います

COMMENT

前作はプレイしていませんが問題なく楽しめました。
かなり人を選ぶと思いますが、古き良きRPGとはこういうものかと痛感できるはずです

プレイ時間:わからない(クリア済)
ミネラルウォーターさん [2008/05/16 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

【総合】
スキルを育てて戦いに勝って上に進むというシンプルなゲームがずっと楽しめる。
作業的とすら思える内容が、なぜか夢中になって遊べるのが前作通りとても楽しい。

【インターフェース】
インターフェースの機能面は圧倒的に前作より快適になった。
LRキャラ切り替え、商店での装備変更、マップのアイコン増加等々・・・
今作から遊ぶ人はストレスなく世界樹の迷宮を楽しめると思う。

【3Dグラフィック】
グラフィックが奇麗。前作もDSゲームとしてはかなり美麗だったが、
今作はより鮮やかで奇麗になった。

【イベント】
細かいイベントが楽しめる。マップの端々でもちょっとしたイベントが
発生し、ダンジョン探索が楽しくなった。また、凝った内容のクエストが
多くなったので、お使いでも満足できる。

BAD/REQUEST

【バグ】
繰り返し書かれているが、取ると不利になるスキル等は
事前情報をネットで調べないユーザーにはあまりに辛いバグだと思う。
このゲームの価値をかなり下げているので勿体ない。

【バトル】
1戦1戦のバランスはとても良いと思うが、
TPの消費量があがったり、前作で許されていた救済措置が完全に消えたりと、
締め付けが厳しいように感じる。それでも結局中盤以降はダレてしまうので、
厳しいところだけが印象に残った。

【FOE】
数が多すぎて、かなり鬱陶しい。
また経験値が貰えないのも、鬱陶しさに拍車をかけているように思う。
経験値がないのであれば、せめてそれなりのアイテムが高確率で手に入るとか・・・

【テキスト】
前作より分かりやすく無くなった気がする。
言い回しが濃すぎるのでちょっと入り込めない感じがした。

【ダンジョン】
前作では変化に富んだ背景だったのに、
今回は色違いという感じになってしまった。
とても奇麗な背景だけに単調なのが残念。ただ、6層はとても良かった。

COMMENT

前作をふまえて、完成度は非常にあがっていると思う。
特にメニュー系は、2をやった人は1に戻れないほど改善されている。
追加された新規職業もよく出来ていて面白い。

ただ、バトルにしてもテキストにしても、
”わかる人だけわかればいい”という空気が凄く強くなったように感じた。
初めて世界樹をやろうという人にどちらをすすめたらいいのか悩む。
2のインターフェースで1の雰囲気、というのが理想なのだが・・・
抽象的で申し訳ないが、面白いのは2、楽しいのは前作、という気がした。

世界樹は珍しいジャンルのRPGなので、
あまり乱作せずにじっくり育てて欲しい(特にデバッグを・・・)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
シグマルさん [2008/03/10 掲載]

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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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