【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
前作未プレイ、大手掲示板サイトで常に評価が高かったので買いました。
・覚えたいスキルを自分で選べる
・ほどよい緊張感、引き際の難しさ
・避けるべきイベント、モンスターがいるので考えてプレイしないといけない
・モンスターに遭遇しそうになると事前にわかる親切設計
・多彩な職業、パーティをつくるのが楽しい
・ストーリーがダラダラ続くわけじゃないのにほどよい難易度でプレイ時間も長くなる。
・音楽がすばらしい、全滅のときの音楽も好きでした。クリア後に自由に聴けるのも親切。
BAD/REQUEST
大手掲示板ほどのゲームではなかったです。
まず、バグが多いです。
致命的なものが多いので攻略サイトを見ないといけません。
そして強い技ほどバグがあるので正直ガッカリ。
そして、バグなのか正常なのかわからないものもあります。
たとえば「相手をマヒさせる」効果のある技をつかっても、確立が低すぎてクリアするまでにマヒにかかった敵がいない。
もちろん効果はあるようですが、確立が相当低いみたいです。
そういったバグのせいで使わない技もたくさんでてきます。
そうすると使う技が絞られてしまい、せっかく自由に技を選べるのが台無しです。
そして職業です。
他の職業と連携して強くなるものがあり、その点は評価できますが
協力なくても単体で強い職業もいます、そういう職業に限って装備の効果が強かったりします。
それなら連携せずに単体で強いものを使ったほうがいいという結論になり、
そうすると難易度がさがってつまらなくなります。
最後にボスです。
こいつは経験値も高いし、高額で売れるアイテムも落としますし、
そのアイテムを売ってかなり強い装備もゲットできますし、
なによりも宿屋で14日寝ればまた復活してるので何度でも戦えます。
序盤にこの蜜の味を知ってしまうとこれまた難易度がさがります。
COMMENT
このゲームは大手掲示板では「マゾ向け」「ユトリには向いてない」と言われてます。
マゾ向けの理由は、BADで書いたように
単体で強い職、ボスを倒しまくると難易度が下がります。
そのため、楽しむには自分から制限をして難易度をあげる必要があります。
しかしそんなプレイスタイルはマゾにしかできない、ということでしょう。
ユトリには向いてない理由は逆に、
単体で強い職、ボスを倒しまくるといった行為をすることで難易度をさげ、
このゲームの醍醐味でもある緊張感をつぶしてしまうからです。
こういった誘惑を自分の強い精神、またはマゾ精神で制限すれば大手掲示板での評価通り楽しめるでしょう。
しかし誘惑に耐えれない人や、友達と対戦したり協力したい!という人には向いてません。
一応いっておきますが一人プレイ専用ソフトです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
グラフィック全般がパワーアップ。エフェクトの強化やモンスターの薄っぺらさも無くなった
音楽は前作も良かったが今作も良い。戦闘の音楽は今作のが好き
操作性の向上。LRで左右に動けたりマップ作成のアイコンが増えた
キャラのバランスが良くなった
中断セーブが出来るように
オ?ト戦闘可能に。個人的に一番嬉しかった
BAD/REQUEST
前作に比べて減ったが、バグがある。レンジャーのフォースバグは致命的かと
医術防御、防御陣形の削除。強力すぎた感はあるが(三桁全体ダメージが、これを使うと一桁に)弱体で良かったのでは?
COMMENT
システムは優しく、戦闘は厳しくなった感じ
油断してると雑魚でもやられるバランスは前作と一緒
ボス戦は前作以上に戦略が必要になった
戦略を考えたり、キャラ育成が好きな人はオススメです
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■前作に比べて強い職業とスキル構成が劇的に変わったこと。
前作はパラ・レン・メディが最強キャラでしたが、今回はそのどれもが能力を大きく削られて本来与えられるべき得意分野に長けた存在になっています。
(パラは防御特化の壁、メディは回復と蘇生、レンは迷宮探索・採取)
今回も攻撃特化系最強職や最強スキル、初心者救済スキルがありますが、そのどれにも癖があってある意味運用しづらいものなので、前作のような万能さはなりません。
(装甲が薄くHPが少ない、TPが異常なほど掛かる、習得条件が厳しい、など)
あと、前作は最初から最後までメンバーがほぼ固定されていましたが、今回は状況によってメンバーを入れ替えるようになっているのも面白いですね。
■前作に比べて後の階層に行ってもダレないところ。
今回は防御スキルが大幅に減っているため、上の階層に行くほど楽になっていくということはありません。
基本的に「倒される前に倒す」のスタンスで行かなければならないので、後の階に行ってもリスキーな状態なのはたぶん変わらないと思います。
■預かり所の存在。
1回100enなので細々した品を渡すには不向きですが、レア武具やレアドロップなどの貴重品を取っておきたいときには便利なんじゃないかと思います。
前回は荷物持ちキャラを用意するか売らないといけなかったので、これは本当にありがたい。
■細かな操作性やインターフェースの強化
ステータスをLRボタンで切り替えられたり、オート戦闘が可能になったり、LRボタンでの水平歩行が可能になったりと、前作に比べて快適度は格段にアップしています。
BAD/REQUEST
■スキル関連のバグが相変わらず多く、今回は死にスキル、罠スキルを通り越して致命的なものであること。
特にレンジャーのフォーススキルバグが酷い。表記では「PTの回避と命中を上げる」となっていますが、使うと逆に敵の回避と命中率が上がるというとんでもない状態になるので、絶対に使わないようにして下さい。
あとは死地の心胆と蠱毒・無我の極(この2つは条件付)も酷い。これも敵の該当能力を上げてしまいます。
現状で確定しているのはこの4つですが、もしかしたら他にもあるかもしれません。
■製作陣が理不尽さと難易度を履き違えていること。
今の時代にあえてこういうゲームを出そうという意気込みは買いますが、いくらなんでも採取系ポイントで敵をランダム出現させたり、慎重に進んだプレイヤーですらも罠にはめたりするのはやり過ぎなのでは?
難易度を高めているつもりなのだろうけど、これじゃただ不便で面倒なだけです(特に採取系。そこでしか取れないアイテムがなければたぶんやりません)。
今回の製作陣が「プレイヤーを全滅させる」「経験者をつまづかせる」ということに固執した結果、前作よりもより理不尽さが増した気がします。
正直、メガテンレベルの難易度でも充分やり応えはあったと思うのですが…。
■前回に比べて全ての数値がインフレ気味になっていること。
別にダメージは前回のままで良かったんじゃないかと。
前作にあった防御系スキルが前提のバランスならあの数値でも納得いきますが。
■個人的感想ですが、パロディ要素が鼻につくようになったこと。
前作はそのさりげない見せ方と「言われたら納得する」レベルの表現だったので気にはならなかったのですが、今回は明らかにそれが悪目立ちしています。
COMMENT
他でもよく言われていますが「世界樹1.5」という言葉がしっくりきますね。
前作が好きで買ってみましたが、一部の理不尽さとスキルバグを除けばある程度満足できる仕上がりだと思います。
ただ、不満点が更にくっきり見えてきたので、次回作がもしあるのならば開発期間やデバッグ期間を長めにとって満足の行く出来にして欲しい。
これは別に早解きしてすぐに飽きるタイプのゲームじゃないのだから。
名作だとか万人にすすめられる類の作品というわけではありませんが、レトロな3DダンジョンRPGをやってみたいと思う人には良いのではないでしょうか。
ちなみに音楽は古代氏が担当なだけあって、相変わらず良いです。