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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

・前作の正当進化といった感じでボリュームが増え、より長く遊べるようになった(ジョブ・クエストの増加、最大Lv、クリア後など)
・難易度が高いといっても昔のゲームにあったような理不尽な難易度ではなく、トライアル&エラーやレベル上げで対処可能である
・前作で出た不満の声の多くをそのまま拾い上げたような改善がすばらしい
(システムまわりなど)
・マップを歩いているときのミニイベントが増え、そこで提示されるシビアな選択肢がゲームブック調のテキストとよく調和していてゲームの雰囲気を作り上げるのに一役買っている
・音楽、グラフィックは引き続き高水準 特にグラフィックはかなり数が増えた

BAD/REQUEST

やはりバグが多いこと。ご愛嬌程度のものから敵強化まで含まれているのでwikiなどの情報を利用したほうがいいだろう

COMMENT

マッピングなどコアなファンにウケる要素が多いと思われるので、前作で商業的にある程度成功してプロモーションが大々的になった今作ではライトユーザーの流入が増えゲームシステムに対する賛否両論が巻き起こると思う。一方で前作のファンならもう1には戻れないくらいの改善がなされている良い続編であることは間違いない。
一部の強スキルや序盤での高レベルアイテム取得、ボスでのレベル上げの利用度で難易度を調整できるという見方もあるのでは?

プレイ時間:わからない(クリア済)
トリフソンさん [2008/03/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・各種職業、スキルバランスの調整
前作のレンジャー、メディックが酷かっただけという見方も出来ますがw
各職業それぞれ長所短所がよりはっきりして役割分担が明確になった感じ。
前作以上にパーティー構成に頭を悩ませる羽目になりました。
まぁそれが醍醐味だし、そのあとちょっと足りない感が楽しいんですが。
相変わらずダークハンターとカースメーカーはいろんな意味で素敵ですw

・UIの劇的な改善
カニ歩き、買い物時のキャラ変更と数値表示、各種マップアイコンの追加、
オートバトルなど、これまた前作の酷すぎる仕様をことごとく改善できてて好印象。

・BGM
相変わらず素晴らしいです。
前作はリジューム機能が無くてイントロ部分しか聞けないことが多かったのですが、
今作ではそこも改善されてて戦闘終了後も続きから聞けてよりBGMを堪能できます。

・グラフィック
敵のグラフィックも綺麗になったし、背景もとても綺麗で新しい階層に到着する度に、
いちいち感動しました。(とある目が痛くなる階層以外w

BAD/REQUEST

・各種バグ
前作から改善されてる部分が多い中、バグ関連だけは前作の反省がまるで活かされていない…
レンジャーとダークハンターのスキルバグはいくらなんでも酷すぎる。

・意味不明な仕様変更
採取ポイントでランダムエンカウントとか、
それ系のスキルポイントが各5までしか上げられないとか…
それってただ往復回数が増えて面倒なだけで、
面白さに繋がってるとはとても思えず、
どういう意図での仕様変更なのか未だに理解できない。
こういうのって高難易度化じゃなくてただの嫌がらせですw
それと回復ポイントが無くなったのも不思議な仕様変更だなと思った。

COMMENT

ところどころ不満はあるものの相変わらず楽しいことは確か。
ただ万人にお勧めできるゲームじゃないことも確かw
全滅の恐怖に怯えつつマップをちまちま埋めていって、
少しずつ未開の地を切り開いていく作業が楽しいと感じるか苦痛に感じるかで、
評価はまるっきり変わると思います。
そこらへんを考慮した上でこのレビューを参考にしてもらえれば幸いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
takasiさん [2008/03/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

続編としては、これはもう十分な出来。
前作での不満が逐一直っている。

カニ歩きができたり、
ステータス画面でキャラ切り替えが出来たり、
クエストの達成条件をいつでも確認できるようになっていたり、
クエスト報酬をもらうときにアイテムがいっぱいでも勝手に破棄されなかったり。


NPCのセリフが大幅にボリュームアップしたのも嬉しい。
正統ダンジョンRPGと見せかけて、実は大いなるキャラゲー。
…というと語弊があるかもしれないが、元より特徴的なキャラデザインなのだから、その個性をセリフでより引き立たせるのは良いことだ。

また、前作と比べてダンジョン内でのイベントが非常に多い。
各イベントは1回限りながら、「一切セリフをしゃべらせることなく動作のみで」、ただイラストが用意されただけのキャラクター達をとても魅力的なものにしている。

プレイヤーの感情移入を妨げることなく、個性を際立たせ、またプレイヤーの想像力の補強にもなる。
何気に物凄いこと。この点は一番評価したい。

BAD/REQUEST

バグ。

いや、もう散々言われてるか。


開発スタッフの愛に満ちた(それどころか開発に関係の無い他部署のアトラス社員にまで)作品だと言うのに、どうもデバッガさんには恵まれなかったようだ。
とにかく、事前の情報収集を全力でお勧めする。

あとは、細かいところで難度が高い。
特に確率の絡む要素が非常に多く、クエストに必要なアイテムがレアものだったり、少々意地悪い箇所も見られる。
人によっては魅力だろうが…

それから、ラスボス様が非常にヘタレである。
前作のラスボスは威厳に満ち、少々アレだったとしてもとても慈悲深い、思いのあるキャラクターだった。
対し、今作のラスボスは…どうも…空回りというか…子供というか…

「ラスボス」の番を張るにはちょっと力量不足だったように思う。

COMMENT

相変わらずの不眠症ゲーム。
多くのイベントやクエストでのテキスト増量により、元から想像力を刺激するゲームだったものが、更にのめりこむ度合いを増した。

及第点でしょう。
良い出来。

ただ、何だか色々な点で「人には薦めがたい」。

難度の点でも、ストーリーの性質としても、非常に独自路線になっている。
「ウィザードリィを現代の感性で作った世界樹の迷宮」から、
「あの、世界樹の迷宮」になった、という事でもあるかもしれない。


一般的には不評、マゾには好評の「!ああっと!」システム。
想像して、もしこれがファミコンやパソコン時代に出されたゲームだとしたら、まず間違いなくこの部分は格好の語り種、ネタになる要素だろう。
だから、まあ良いのではないだろうか。


いずれにせよ、「名作」とは言わないが、「力作」、語るに値する面白い作品だと思う。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
アマテラさん [2008/03/21 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • 対戦が燃える!
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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