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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・BGM
前作同様すばらしいと思います
・マッピングのアイコンの増加
アイコンが増えたため気になるところにチェックが出来るようになったりと便利になりました
・オートバトル、カニ歩き
これはかなり便利でした、特にオートバトルは雑魚掃除する時に重宝します
・難易度
前作に比べ防御タイプのスキルが減ったため後半もなかなか手ごたえがありよかったです

BAD/REQUEST

・バグ
これがなにより残念、上の方々もおっしゃっていますが、使うと有利になるどころか不利になるレンジャーのフォーススキル(いわば奥の手技)など発売1週間で多くのバグが見つかっています
・一部バランス
一部の職のスキルがバランスが崩しています、ただこれは初心者救済といった意味合いもかねてる感じがしますので、嫌な方は使わなければいいだけですが

COMMENT

レトロなRPGをやりたい自分としては楽しめました
難しいといわれていますが、あくまで現在のRPGに比べてのレベルであってスキル、PT編成、装備を見直しつつプレイすればそれほど高い難易度ではありません(それでも装備等が整う序盤はかなり全滅しましたが)、全滅して対策を試行錯誤するその過程を楽しむゲームだと思います
イベント等は一応ありますが、端的にいうと、迷宮にもぐる→戦う→帰還して編成の繰り返しだけのゲームですので人を選ぶと思います、購入の際は自分でよく考えてからにしたほうがいいと思います
また、全滅するのはご愛嬌といったゲームなので、短気な方にはストレスがたまるだけなのでお勧めできません

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
七転八倒さん [2008/03/04 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

・オリジナリティ
絶妙すぎるゲームバランス。この一言に尽きる。
ひとつさじ加減を間違えればクソゲーの烙印を押されかねないこの難易度の調整具合が素晴らしいです。

・グラフィック
迷宮内のグラフィックはかなり綺麗です。
自分が世界樹の迷宮に踏み込んでいるのではないかという感覚が味わえます。

・BGM
ダンジョン曲が素晴らしいです。
このゲームのコンセプトを考えれば当然と言えば当然ですが、それを実行しているところがえらい。
いつまでも聴いていたくなるような曲がダンジョン内で常に流れているってのはとても評価したいです。

・快適さ
前作で挙げられていた不満点はほぼすべて改善されてます。
オートバトルや中断セーブ等も加わってだいぶやりやすくなったと思います。
あとRLボタンでカニ歩きは地味ながらもこのゲームの快適性の多大な影響を及ぼしています。

・やり込み
前作同様クリア後も図鑑埋めやキャラ育成、迷宮の新階層などやり込み要素は豊富です。
そもそもクリアまでのボリュームも結構な量あります。

・熱中度、満足度
FOEやボスは基本的に所見では勝てません。終盤まではごり押しも通用しません。
いかに相手に対して有効な手段で責めるか、この職業のこのスキルは使えるか使えないか、といってようにボス戦では試行錯誤を繰り返して打ち破っていきます。
この面白さは他のゲームではそうそうに味わえないかと思います。

BAD/REQUEST

・引退、やり込み
レベル99まで上げられるようになるまで引退を繰り返すのがめんどくさい。
引退したらレベル半分からスタートとかもう少しどうにかならなかったのかと。

・職業
カスメやブシドー等の壊れっぷりはもうちょっとどうにかならなかったのでしょうか。
カスメはペイン、ブシはチート装備と鬼火力、ダクハンはオールボンテージとかなり突き出た能力を持っています。
これらはみんな好きな職業だったので嬉しい反面ほかの微キャラのことを考えるとなんか複雑でした。

・クエスト
1のときよりかは多少マシになってますが、やはりあまり面白いとは思えません。報酬もたいして有用なものがありませんし。
特に気になったやつですが、1日ならまだしも3日間もぐってろ、というのはさすがにどうかと思いました。
まあコンプするかしないかは個人の問題なので深くは突っ込みませんが少々不満。

・マッピング
最初は面白いけど次第にめんどくさくなってきます。これも個人差があるかも知れませんが。

・スキル、バグ
全く使えない、いわゆる「死にスキル」が多い。
有用なスキルが多くて悩ませてくれるのならまだしも使えるスキルが少なくって、最終的には特定のスキルと能力ブーストしか選ばなくなるというのはちょっとさみしかった。
あととったら逆に不利になるようなスキルのバグは勘弁してほしかった。

・処理落ち
一部クエストで発生。移動が非常にゆっくりになり、イラつくこと必至。

COMMENT

不満も多くなりましたが、間違いなく傑作の部類だと思います。
ハマる人はとことんハマると思います。中毒性がとても高い作品でした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
回廊さん [2009/09/14 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

■オリジナリティ
極めてコテコテで古風なRPGです。昔から良くあるやつ。
ですが、時代背景が変わり、超がつくほど珍しい存在に。
この希少さに対しての評価で5点。

■音楽
FM音源が良いと思います。

■熱中度
敵が強い。職業やスキルが豊富。
これだけで熱中度5です(笑)
遊び方はそれぞれでしょうが、
私は、色々な職業を育ててみたり、色々なスキルを覚えてみたりして、
より強いもの・役に立つものを模索するのは楽しい。
サックリと全滅させられて、イラっと来る事もありますが、
だからこそ、キャラの育成が楽しい。
RPGの根本的な楽しさがたまらない。

BAD/REQUEST

■満足度3点(低いつもり)の理由
1、スキルについて
結論から言えば、ステータスの恩恵がデカ過ぎます。
(多くの他の方も書くでしょうから詳細は省略)
前作である程度、要領がつかめてしまっている上に、
ステータス強化必須な仕様になっているので、育成の幅が非常に狭い。
また、職業感で干渉し合って、相乗効果を生むスキルが多いので、
これも育成がワンパターンになりがちなマイナスポイントですかね。

2、マップ書き
さすがに前作で30階(でしたっけ?)分を書いたので、
早い段階で、飽きてしまいました。
ツルツル滑る層で、完全に書く気が失せました(笑)
1マップコンプリートで、
レベル+1 or SP+1とか。何でもいいが、報酬が欲しかった。

3、戦闘
バランスは素晴らしいのですが、
敵のグラに使いまわしが多すぎて、見飽きている感もあります。
FOEは特に見た瞬間に攻撃方法が想像付くものも多いし、
前作より全体的に弱めですかね。
数も無駄に多く、常に傍にいるような状態で、恐怖感が薄かった。

フォーススキルも不要だったと思います。
これ使えば、よほどレベルが低くない限り力押しで敵に勝てます。
初心者救済のつまりなのでしょうが、不要かと。

■快適性
1、バグがある
ダクハンのバグはかなり致命的なので、
使う方は必ずプレー前に下調べしまょう。

2、処理落ち
特定クエストを受けている場合に発生。
許せる範囲ではありますが、気持ちの良いものではない。

3、マップ書き
やはり、画面端の入力が上手くいきません。

COMMENT

前作経験者から言わせると、1の方が面白い。
ただ、それはマンネリ感から来るものだと思う。

ストーリー系のRPGではないので、どうしても前作との差があまりない。
衝撃的だったマップ作りも、もはや1層から作業感が強かった。
スキル名も見慣れたモノが大半で、覚えなくても分かってしまう悲しさ。
FOEと出合っても、何だコイツか・・程度の冷めた反応。
要領を掴んでしまっている時点で、
ワクワク感は薄いですし、楽しさは半減するゲームですかね。

2が世界樹デビューなら、1より楽しめるはず。
小さいながら、各所で利便性中心の進化が見られます。
RPGが好きな方なら文句なしでオススメします。
良作である事には間違いない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2008/03/04 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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