【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
75pt
GOOD!
○攻略を楽しめる難易度
何も考えなくてもスイスイ進める歯ごたえの無いゲームが多いですが、
このゲームにはまさに『攻略』する楽しみがあります。
古きよきコマンドシステムの戦闘は単純ながら奥深く、
あらためて、ダンジョン攻略の面白さを体感できます。
特に、ファミコン時代の男気あふれるゲームが好きな方にはオススメです。
○正当な続編
魅力的な職業の追加や、システム周りの見直しと改善。
こういったソフトは期待されて発売されるので、
評価の目は実際に比べ厳しくなりがちですが、
その中でも十分満足のいく作品だと思います。
また、続編ものにありがちな改悪がほとんど見られず、
評価の高かった前作のシステムをきちんと踏襲しているのも好評価です。
○単純ながら飽きないゲームシステム
美しいダンジョンをさまよって、下画面にマッピングして、
敵を倒してキャラを育てて先へ先へと進むだけなのですが、なぜか飽きません。
時間を使って一気に冒険をするのもよし、
中断セーブを利用して空いた時間に進めるもよし。
ゲームが『ゲーム』で無い昨今で、『ゲームらしいゲーム』だと思います。
BAD/REQUEST
○重大なバグ
他のレビュアーさんもおっしゃられていますが、
ゲームのシステムそのものに影響を与える重大なバグがいくつもあります。
意図して避けることは出来ますが、
何も知らない状態で直面すると、大きなストレスになります。
○高すぎる難易度
DSはライトユーザーが多いハードですが、
ライトユーザーにはつらい難易度だと思います。
私はミドルユーザーを自負しておりますが、
中ボスの圧倒的な強さに、しばらく放置してしまいました。
○残念なクエスト
クエストの攻略を売りにしているのにも関わらず、
報酬がどうでもいいものばかりでやる気が起きません。
○残念なバランス
経験値やお金などを稼ごうと思えば、
復活する中ボスを倒すことであっという間に稼げてしまいます。
逆に言えば、雑魚敵とボス敵の経験値の差がものすごいことになっています。
COMMENT
面白いゲームですが、攻略情報無しで進めるには厳しいゲームです。
あえて自力で進めるのもまた一興かもしれません。
ゲームはただの時間つぶしと思う方にはオススメできません。
ゲームを積極的に楽しもうとされる方にはオススメです!
比較的ヘビーユーザー向けのゲームだと思いますが、
最近のやさしいゲームに辟易しているヘビーユーザーを
充分に楽しませられるゲームだと思います。
なお、前作とどちらをやろうか迷ってらっしゃる方には、
難易度的にも引継ぎシステム的にも、まず前作をオススメします。
バグはご愛嬌です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
92pt
GOOD!
●全体的な作品のボリューム
DSとは思えない程の長さです。
やり込み要素が高いので、コツコツとやれない人には向いて無さそう。
熱中する人はするでしょう。
●キャラデザイン
個人的ですが、キャラデザインが大好きです。
プレイヤーキャラから脇役まで、デザインが可愛らしいです。
正直、パッケージのイラストに惹かれて買いました。
(ただ、ペットはお世辞でも可愛いとは言い難い)
●タッチペンの活用
RPG系では疎かになりがちなタッチペン機能ですが、
“地図を引く”という重要な役割を担っています。
●音楽
戦闘時の音楽は好きです。
サントラを買ってみようかなという気分にはなりました。
●同じ場所に行くときの手間
逆側から通ると使えるようになる抜け道や、特定の階から始めることも出来る機能のおかげで
他のゲームであるような往復にイライラすることはありません。
一度通った場所は近道できるというのが魅力。
BAD/REQUEST
●バグが多すぎる
こんなに致命的なバグが多いゲームはある意味珍しい。
キャラの必殺ワザの効果が別ものだったり、酷いものは逆にデメリット効果だったり・・・
マップ引くときも、線が引けなくなるバグで苦労した。
●クエスト報酬や宝箱の中身など
正直言って、ショボすぎます。
その段階で普通に店で買えたり、持ってたりするものばかり
ストーリーが無かったら、クエストは飛ばしてしまったでしょうね。
●キャラの個性
せっかく多種多様な職業やイラストがあるのだから、ギルド仲間同士での会話やイベントみたいなものがあっても良いような気がした。
キャラの個性をもっと豊かにして欲しかった。
(パーティにはいつも5人もいるのに、誰も喋りません)
●FOEの存在
前半は頑張って倒すと良い武器や防具が作れたりと良い存在だが、後半になると邪魔なだけ
経験値が入らないというのが惜しい
●武器や防具
強さがハッキリと分かれていて、最終的にはどの人も同じ武器・防具に偏ってしまう。
(それぞれの性能がハッキリと順番を付けることが出来てしまう為)
あれだけ数があるのに勿体無い。
それぞれの武器や防具に、もっと個性を付けるべき
COMMENT
軽い気持ちでやっても終わらない内容なので、やり込む気がある人だけにおススメ
(単純にレベルを上げていればクリアできるなんて、甘っちょろい内容じゃ無い)
最初の一層から既にキツイので、気晴らし程度に買っても嫌になって止めてしまうでしょう。
通信機能も無い為、完全に一人でやり込むだけのゲームです。
そのことを良く考えてから、購入することをおススメします。
個人的な感想を述べると、十分な内容。
ストーリー展開もわりと面白いですし、フィールドの多さも毎回毎回探索する楽しさがある。
序盤は苦しかったけど、自分の知識やレベルが身に付いてきてからは面白いと思えるようになりました。
続編が出たら買うつもりです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
前作やwiz系ゲーム未プレイ組です。
■グラフィックス
キャラクターがどれも可愛いです。
ただ戦闘中、動きが少なくちょっと味気ないので「○○の攻撃!」みたいな戦闘メッセージウィンドウ表示の際に、そのキャラクターのグラフィックスも小さく表示されれば良かったかも知れません。
■音楽
どれも水準以上です。が、聞いていてクセになったり耳に残ったりするようなものは特になかったように感じます。個人的嗜好によって3点。
■快適度
細かいアラがあるだけで、おおむね快適でした。
□キャラ育成
職業間のシナジーを意識させるようなスキルが面白かったです(ソードマンのチェイス系や、Dマグスの巫剣など)。運用に厚みが出て、パーティ構成を考えさせられました。
次作などではこの方面をもっと発展させて、もっともっと構成を悩ませて欲しいです。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
このゲームの特色である手動マッピングですが、それがゲームとしての楽しさにまったく直結しないのが難点です。
このレビューで「オートで出来ることを無理矢理手動に切り替えただけ」というコメントがありましたが、個人的にはその意見に強く同意します。
無意味な仮定だとは思いますが、仮に『風来のシレン』が手動マッピングになったとして「面白い」「緊張感が増した」と思うプレイヤーがどれだけいるか、というような感覚ではないでしょうか。
個人的には面白いとも面倒だとも感じず、ただの作業の一つでした。
■熱中度
マップをひたすら進んで戻り、進んで戻りの繰り返しが個人的には辛かったです。序盤はそれでも中毒気味にハマってたのですが、中盤辺りでは作業感を意識してしまいちょっとうんざりしてしまいました。
個人的にはメインダンジョンとなる「世界樹」以外に、サイドダンジョンのようなものが欲しかったです。それもオーソドックスな奴じゃなく、「ブシドー以外侵入不可」「パーティ総Lv30以下でなければ侵入不可」みたいにちょっとヒネりが効いていて、二軍パーティを養成する価値と機会を見出せるようなダンジョンだとなお良いと思います。
またドロップアイテムの素材も売る以外に利用価値がなく、それが途中の作業感に拍車をかけていました。「鍛冶屋」のようなイメージで、自分で素材を使って既存装備の強化などがしたかったです。
■快適度
フィールド探索中に使用可能なスキルは、フィールド探索画面で選択・使用が出来るようにして欲しかったです。「警戒歩行」などのスキルを使用する際、キャンプ画面を開くときのラグ(本当にほんの一秒弱なんですが!)がちょっと気になってしまいます。
特に3日探検クエストなど、作業感の強いイベントを行っているときはこの1秒弱のラグと、スキルの選択行為が煩わしく感じてしまいます。
また、ギルドで待機しているメンバーの装備を切り替えるのが少々面倒でした。宝箱で一軍パーティが装備できないアイテムを拾ったときなどは、いちいちギルドでメンバー入れ替えを行わなければならないのが煩わしかったです。
気になるのはそういう些事で、あとは概ね快適でした。
□キャラ育成
育成の限界点がすぐに見えるのが個人的には余り受け入れられませんでした。どれだけ引退/レベル上げを時間をかけてやり込んでも、LvカンストのメディックがLv40程度のブシドーの攻撃力を上回ることができなかったりします。
よく言えば「職業による役割分担がはっきりした」ということなのでしょうが、個人的にはキャラクターの運用方法が狭まった、というか趣味的な運用が出来なくなったというような印象が強いです。
賛否両論あるでしょうが、引退で継続的なスキル引き継ぎやパラメータ引き継ぎをして欲しかったです。
上に関連しますが、このゲームでは数値調整により固有パラメータ値の影響が大きくなっています。これまでは強い装備などで補えたであろう部分がそうできなくなっているのです(攻+80を持つSTR20のメディックより、攻+60を持つSTR40のブシドーの方がはるかに強い)。
これも職業ごとの運用方法を限定させる要因になっており、余り良い調整だとは思えませんでした。
また、個人的にはスキルに強弱差(俗に言う「必須スキル」「罠スキル」)があるのも余り受け入れられませんでした。覚えられるスキルは一杯あるのに、結局最終的な育成はどれも似たり寄ったりになってしまいます。
ツリー型のスキル習得システムもこのスキル強弱差に拍車をかけているような気がします。バランスを再考して欲しいです。
COMMENT
インターネットでの評判を聞いてプレイしてみましたが、評判の割にはそこそこの出来だと感じました。
DS屈指の名作ゲームと呼ばれていたりもしたので、結構期待していたのですが……個人的には佳作から良作といった感じです。決して駄作ではないでしょうが、ネットの評価を見て期待しすぎると人によってはがっかりするかもしれません。
個人的所感としては、
緊張感では『風来のシレン』などを体験しているとヌルく感じる部分があり、
RPG部分では特に目新しい部分もなく戦闘画面が単調に見え、
育成部分では目に見える限界値や職業による強弱差があるため、最適解がどうしても映ってしまいます。
唯一のオリジナリティであるマッピング部分も、面白さには何ら影響を与えておらず……といったところです。
好評価意見の多い作品ですので意図的にキビシめな評価を下してみましたが、決して駄作ではないと思います。ただ「好みが分かれる」作品であることは間違いなさそうです。個人的にはちょっと合わなかったみたいです。